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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 連撃補正武器毎連撃倍率 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン スキル情報 強化リスト情報 備考「こいつ・・・、動くぞ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。 しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 14000 15500 17000 18500 耐実弾補正 12 14 16 22 耐ビーム補正 10 12 14 20 耐格闘補正 14 16 19 24 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 30 33 36 39 スピード 135 高速移動 195 200 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 180 210 235 395 必要階級 二等兵01 必要DP 7400 10900 14200 19700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 17 19 21 中距離 6 7 8 10 遠距離 3 4 5 5 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 60% 下格 130% 130% 145% 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 50% 3撃目 25% 36% 25% 武器毎連撃倍率 連撃パターン N格闘基準倍率[%] 標準 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 N 100 100 100 横 75 75 60 下 130 130 145 N 下 165 178 173 N 横 下 170 192 166 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1312 305m 4300 LV3 1375 310m 5300 LV4 1437 315m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.3倍シールド補正:1.8倍 機体同梱 LV2 2572 4300 LV3 2694 5300 LV4 2816 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 3800 LV2 2415 4300 LV3 2530 5300 LV4 2645 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~3 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 380 450 520 590 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 760 910 1050 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 1020 1220 1400 1590 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1280 1530 1760 1990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 2560 3060 3520 3980 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 3840 4590 5280 5970 格闘補正が5増加 備考 「こいつ・・・、動くぞ!」 抽選配給期間2018年9月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ プロトタイプガンダム LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~) 確率アップ期間2018年9月27日 14 00 ~ 2018年10月04日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。 V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号は「RX-78-1」。8機製造されたうち最初に造られた1号機にあたる。 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。2号機と同タイプのガンダムシールドも標準装備に含まれているが、本作では装備していない。 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。 アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送され組み立て段階のところをジーンの駆るザクⅡの攻撃で破壊され、機密保持のため戦闘後にアムロのガンダムによって焼却処分されているということだったが、焼却処分シーン自体は無かった。 本機も設定の変遷があって、『MSV-R』ではプロトタイプはロールアウト仕様でテストをいくつか行い、サイド7に移送された後に、現在よく見られる中間武装型に改修され、テストを更に行って改修を幾度か行って、RX-78-2と同仕様同配色になっていたとのこと。そのためサイド7での試験後の運用記録が無く、襲撃時に破壊されたかもしれないという真相不明な設定になった。 機体考察 概要コスト350~の宙陸両用強襲機。環境適正は無し。 攻撃攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少し振られているが、1桁では焼け石に水であり、射撃ダメージはあまり期待できない。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装が集束不可の専用ビーム・ライフルか、よろけの取れるハイパー・バズーカを選択装備出来る。よろけからの格闘が安定しやすいバズーカが使いやすい。副兵装は削り補助のバルカンのみ。 格闘兵装は、格闘射程に優れたビーム・ジャベリンか、攻撃スピードに優れたビーム・サーベルx2を選択装備。双方個性を持つゆえどちらを装備するかで立ち回りも少し変わってくる。 防御・足回り足回りは、スピードはやや高め、高速移動が低くスラスター容量は汎用機並と若干少なめ。よろけから高速移動繋いでが劣るのはネック。 防御面は、HPは並かやや上。防御補正は強襲機に珍しいバランス型。合計値はコスト相応。 防御系スキルは拘束補助の耐爆機構持ち。マニューバーアーマーはLV1で高レベルからLV2になる。総じて相応の耐久を持つが自衛手段には乏しいといえる。 特徴外見はシールドのない汎用ガンダムとほとんど差異がないので偽装のしやすさも売りの一つだが、ガンダムより50コスト下の350コストスタートのため、Lv1は偽装カラー効果が薄いのが残念な点。 総論安定して高い防御力と高い格闘性能、格闘武装を好みで選べる汎用性を有している、目立って尖ったところもないが、扱いにくいところもない安定した強襲機。 取り回しに定評のあるハイバズで敵支援機の拘束だけでなく、味方へのカットやよろけ支援も行え、また強襲機としても短時間で支援機を破壊できる爆発力があるなど、とても扱いやすい。 一方で目立った特徴もなく、スピード以外の足回りは強襲機としては少し弱いなど、戦場で大暴れできるような爆発力はない。 その安定性と取り回しやすさで味方と連携していく強襲機だと言える。初心者から上級者まで愛用でき、DPでも購入可能なので、強襲機に迷ったらこの機体から入るのもアリ。 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 主兵装詳細 Pガンダム用ビーム・ライフル集束射撃ができないビーム・ライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位。ただしASL非搭載のため互換にはならない。 通常のBRと違ってよろけ値が高く、3発でよろけるが、3発速射ではOHしてしまう。間隔を少しあければOHさせずによろけも可能。 2発→ブースト→バルカン10発とブースト移動射撃と併用も出来る。 ダメージだけで見れば本機の補正値の低さなどから陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルを装備できる強襲機のほうが優秀であると言えるが、よろけ値では勝っているので蓄積よろけ狙いの装備だと言える。 ハイパー・バズーカ連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀。 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう。 最初期のバズーカであるが、扱いやすさで言えば本作トップクラスの性能。爆風による命中性能に優れ、敵のよろけ取りだけでなく、味方へのカットやよろけ支援など使いみちが多い。 ビーム・ジャベリン先端にビーム刃のついたジャベリン型の初期格闘兵装。通称「りんご飴」。 かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリではビーム・サーベルでも到底届かない程。 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。無印と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう。 ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい。 後述のビーム・サーベルx2と違い方向補正が標準で、連撃補正が緩くなっている ビームサーベルと比較すると強連撃やリーチによって少し遠い位置から格闘を叩き込めるが、ダウン追撃能力に乏しいため、敵をダウンさせると追撃ダメージが伸び悩むという欠点をもつ。また3連撃が推奨されるため、カットされやすい。 N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く。通常のサーベルなどと違って押し出して突く動作があるのでほんの少し発生が遅い。 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち遠い位置からでないと当たりづらい。 ビーム・サーベルx2プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。 ビーム・サーベルを両手に装備しており、当たり判定が横に広く扱いやすい。 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。 上述のビーム・ジャベリンと違って方向補正が特殊で、連撃補正は標準だが横格闘補正が低く、N横下の3連撃はN下の2連撃より威力が落ちてしまう。 ジャベリンと比較するとリーチこそ普通のビームサーベルだが、N下という短いコンボで高い火力を発揮でき、カットされにくい。またダウン追撃性能にも優れているため、短時間で大ダメージを狙いたい時に向いている。逆にダウンを前提とした攻撃になってしまうため、集団でハメるのに向いていない。 N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 方向補正が60%と、他の武器より15%も低いのでコンボ始動だと火力が下がる。 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。 方向補正が145%と、他の武器より15%高い。モーションも当てやすい部類なので即下格狙いでも良いダメージソースになる。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正がかなり低いので、ミリ削りとしては微妙な性能。 ブースト射撃も可能なのでマニューバーアーマーを使いながら追撃出来るのは利点。 主兵装のビーム・ライフルが3発よろけの3発OHなので、その補助としても使用可能。 運用 優れた強襲機だが、単体で戦場をコントロールできるほどの機動力も特殊能力もないため、基本は味方汎用に混じって動くことになる。 取り回しに定評のあるハイバズは攻撃・フォローどちらにも使いやすく、バズ+バルカンで蓄積よろけも狙いやすいので、特別な理由が無い限りはハイバズを装備していきたい。 専用ライフルもよろけ値が高いが、蓄積よろけならハイバズ+バルカンでも十分狙える上、ダメージでも陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルを装備できるブルーディスティニー1号機などに対して特別アドバンテージもないため、趣味の装備となってしまう。 基本はバズ→格闘と汎用機とほぼ同じ。MAがあるので多少ゴリ押しできるが、緊急回避がないので1対多数などは苦手なため、枚数状況は常に把握しておきたい。 格闘武装はそれぞれに一長一短な性能を有するため、好みで使い分けていきたい。 単独で行動することが多い場合はスキが少なく瞬間火力の高いビームサーベルを。連携行動が多い場合は3連撃を継続して当てることで高火力を期待できるジャベリンを、といった使い分けだろう。 機体攻略法 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビーム・ライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある ビーム・ライフルを装備している場合、多少離れた距離にいても当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的。 バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう。 ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事も可能。 ビーム・サーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下 N 横 下⇒下 前ダッシュ→下⇒下上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 Pガンダム用ビーム・ライフル & ビーム・ジャベリンN 下⇒BR×1→下 N 横 下⇒BR×1→下 前ダッシュ→下⇒BR×1→下上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃. ハイパー・バズーカ & ビーム・ジャベリンバズ→下⇒下 バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下 バズ→N 横 下⇒下上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. バズ→N 横 下⇒N 下 ※ ビーム・サーベルx2N 下⇒(N/下) N 横 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 横 下⇒N 下下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する. ハイパー・バズーカ & ビーム・サーベルx2バズ→N 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒N 下 バズ→N 横 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒N 下 バズ→N 横 下⇒N 下下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する. ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベルx2 の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/11/21:2ndバランス調整ビーム・ジャベリン威力を減少Lv1:2600→2450 Lv2:2730→2572 下格の格闘方向補正を減少(-10%)下格格闘方向補正:140%→130% ビーム・サーベルx2下格の格闘方向補正を減少(-25%)下格格闘方向補正:170%→145% 2019/02/14:抽選配給にて、Lv3 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ジャベリン Lv3 & ビーム・サーベルx2 Lv3追加. 2019/04/04:DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベルx2 Lv1追加. 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・ジャベリン Lv2 & ビーム・サーベルx2 Lv2追加. 2019/12/05:抽選配給にて、Lv4 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ジャベリン Lv4 & ビーム・サーベルx2 Lv4追加. 2019/12/26:DP交換窓口に Lv3 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ジャベリン Lv3 & ビーム・サーベルx2 Lv3追加. 2020/03/19:性能調整LV4機体HP上昇18250 → 18500 LV4機体耐実弾補正上昇18 → 22 LV4機体耐ビーム補正上昇16 → 20 LV4機体耐格闘補正上昇20 → 24 LV4機体スラスター上昇55 → 60 LV4機体スキル「マニューバーアーマーLV上昇LV1 → Lv2 LV4機体スキル「スラスター出力強化LV1」を付与 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% 機体LV1-2スキル「アサルトブースター」LV2付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除 機体LV3-4スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/07/08:DP交換窓口に Lv4 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ジャベリン Lv4 & ビーム・サーベルx2 Lv4追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:54800 → 7400 Lv2:73600 → 10900 Lv3:112700 → 14200 Lv4:196300 → 19700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは以後 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい. 名前 ギレンの野望のムービーで使ってた実弾ライフルみたいなのが副兵装に追加されないかな? - 名無しさん (2023-04-05 00 12 33) 格闘火力分のデチューン仕様となると射程、切り替えは専用BRと同じにしてctが1秒、爆風怯みの1発130を蓄積5%の10発になりそうだな。バルカンにも配慮しないとだし。 - 名無しさん (2023-04-23 03 14 43) ギャザロジムバルカンが下のコストで許されてるんだ。蓄積高めでも良かろうて(実装されてない段階では) - 名無しさん (2023-04-23 08 27 13) あれ100mmマシだよ - 名無しさん (2023-04-25 01 41 47) 二刀サベが古代兵器すぎて調整こない説。いや後発のより上位の強襲でさえ廉価版持ってるんだぜ? - 名無しさん (2023-03-01 18 57 18) 追撃火力アップスキル付与や連撃威力補正アップで、武器本体据え置きでも火力アップでもいいのでは? - 名無しさん (2023-04-23 08 29 43) ジャベリンの火力が気持ち良すぎてこいつ使っちゃう - 名無しさん (2023-02-19 14 07 34) ビーライとかこいつ専用のなんだしどうとでも強化できると思うんだけどな - 名無しさん (2023-01-27 19 27 50) 正直、仮にBR2発よろけとかになったとしても、BR装備だと蟹の亜種みたいにならないか? 格闘に大きな差があるとはいえ - 名無しさん (2023-01-27 19 50 09) 宇宙出れるとか格闘のモーションとかヒットボックスとかいろいろ違うし住み分けはできるやろ そもそも前にいろんな武装使ってほしくて〜なんて言ってアクトザクのマシンガンやらWRのミサランやら強化したのに放置されてんのに納得いかんのよ - 名無しさん (2023-01-29 04 49 15) その武器はいろんな機体が使えるから強化入ったわけで…。プロガンの強化の一環でこの武器を強化する、と言う流れがないと無理じゃない? - 名無しさん (2023-02-10 12 48 10) なんかそれ一時使われてもジムコマLAのlv2辺りが来たら即駆逐されそう・・・ - 名無しさん (2023-02-10 12 07 14) 一発蓄積65~80辺りにするとダメコン1やマニュ2を止めるアンチ強襲に成れそう。 - 名無しさん (2023-02-10 12 27 35) ゼクアイン一種のメインは更に即よろけあるし、絶対無いとは言い切れないやつだね。 - 名無しさん (2023-04-23 08 24 56) たまに地下基地とかで無双してるプロガン見るだよね。やはり使いやすさは正義なのか - 名無しさん (2023-01-06 15 49 08) 派手さは無いんだけど定期的にコイツを使いたくなるんだよな。この我が家のようなシンプルイズベストの安心感 - 名無しさん (2022-12-26 12 35 13) 付けちゃダメなんだろうけどやっぱり宇宙適正が欲しい。スト改は不安すぎる - 名無しさん (2022-12-04 00 23 43) まあそもそも350宇宙強襲の選択肢がね・・・バズ格したけりゃコイツしかいないのよな。でもジムコマLAのlv2が出ると想定するなら適正くらいは許されるとは思うよ - 名無しさん (2022-12-15 10 32 58) ジャベリンに、近ジムIIIとは別モーションのヘビアタを追加したら面白そうだけどな〜 - 名無しさん (2022-11-24 21 10 42) と思ったらキャバと共用だったの忘れてた、でも何かしら強化は欲しいな - 名無しさん (2022-11-24 21 12 01) とりあえずN横が倒れた奴に当たるくらいに広げて欲しいなぁとは思う - 名無しさん (2022-11-24 21 44 33) Lv3辺りから回避欲しいなと思ったり - 名無しさん (2022-11-15 23 28 27) 皆さんジャベリン派ですか?二刀サーベル派ですか?自分はジャベリン派なんですけど - 名無しさん (2022-11-07 15 23 24) 近距離で安定するし後ろにも引っ掛けられるから個人的に二刀でヲタ芸してる方がトータル火力出やすい - 名無しさん (2022-11-10 04 00 21) BR持ってるから2刀だな。ジャベリンは地獄を見た - 名無しさん (2022-11-11 07 16 49) 横からだが、BR持つ時点でどっち持とうがバズより地獄なのでは…? - 名無しさん (2022-11-11 10 22 59) 射撃武器BRで削り、生当て格闘メインの宇宙出撃プロガンならジャベリンは当てにくい武器だろうさ。バズーカの方がチャンスつかみ易いかもだが、ここはどちらの格闘武器派って枝だろうし - 名無しさん (2022-11-11 11 01 30) 勘違いすまんやで。宇宙なら特に二刀の下範囲が強いからいいよな、ジャベは連撃の火力が魅力だ - 名無しさん (2022-11-11 12 30 34) いうてもマップ選べばやれるよ。地下みたいなインファイトマップでBRはどっちも地獄だけど、他のマップなら中距離で手持ち無沙汰な時間がないってのは割とでかい。あと、ジャベリンはN横共に足に当たらないから逃げる敵に生格するのにブーストすごく使うんよね - えだぬし (2022-11-11 15 45 25) ああ、あと俺別に宇宙でんから地上の話ね - 名無しさん (2022-11-11 15 46 04) ジャベリン優秀なんだけどなんだかんだで二刀使っちゃう。モーション優秀で使いから仕事しやすい。 - 名無しさん (2022-11-11 10 52 26) 二刀流派。コンスタンスに当てられなければどんな火力も無意味、ということで当てやすさ重視してるから - 名無しさん (2022-11-11 12 33 03) 350は汎用に対して強襲が弱すぎるな - 名無しさん (2022-11-07 15 15 12) 450にこれのBR装備で出てくるバカなんとかして… - 名無しさん (2022-10-21 19 23 11) 近距離スロットが多いとはいえ、適性なしの初期55は少な過ぎる…せめて60だったらなぁ… - 名無しさん (2022-09-08 02 39 34) ソレか廃熱効率適正化があればスラ持ちは改善しそう - 名無しさん (2022-09-08 09 14 23) 頼むから宇宙で乗るのやめてくれ - 名無しさん (2022-08-18 21 19 14) バズ格を対処できない格下汎用乗りがいる限りやめないと思うぞ。 - 名無しさん (2022-08-19 21 02 32) 追記。ジム系バズ汎でMA無いので出れましぇーんより幾分かマシだぞ。 - 名無しさん (2022-08-30 19 18 17) 350の強襲見渡すとやっぱり選択肢に入るからなあこの機体 - 名無しさん (2022-09-17 04 35 16) 今更気づいたけど350強襲で宇宙行けるのスト改とプロガンだけなんだな。スト改よろけ持ってないし狭いマップでビショップ仕留めるのに出したくなるのも分かる気がする - 名無しさん (2022-09-17 09 42 57) 宇宙適正無しでスラもかなり少ないプロガンでビショップへ詰めるのは結構な難易度だぞ。バズでよろけが取れるとは言うが - 名無しさん (2022-09-17 13 03 47) けどビショップ使ってるとやっぱ即よろけあるプロガンの方が相手するの嫌だぞ、蓄積合戦だとビショップの方が先にMA破れるけどバズ当てるの上手い人はどうにもならない - 名無しさん (2022-09-17 13 16 44) 当ててしまえばフルコンで倒せるし、短縮コンボでも瀕死に出来るからなあ・・・支援に手が出せない時(or仕留めた後)でも汎用的な動きが出来るってのも悪くないし - 名無しさん (2022-10-05 09 44 58) 火力だしなtら - 名無しさん (2022-10-05 23 39 11) 火力出しならスト改のほうが上だしどっちも狭いマップ向きだからやっぱりいらないと思う - 名無しさん (2022-10-05 23 40 53) 出すのに時間がかかるし、結局生当てメインで連結の切り替え考えると大分差があるよ? - 名無しさん (2022-10-30 14 55 18) 扱いやすく安定してる分使って面白みに欠ける - 名無しさん (2022-08-12 15 28 25) ビーライとジャベリンの組み合わせだと途端に難しくて不安定になる気がする。ジャベリン振り回すだけならそうでもないか。 - 名無しさん (2022-08-12 17 27 39) その組み合わせはやった事無いけど長所全て消してる印象…BZ 二刀流が鉄板でしょ! - 名無しさん (2022-08-18 21 53 47) 鉄板は認める。けどビームライフルとジャベリンはプロガン初期装備なんだよね。 - 名無しさん (2022-08-19 21 08 16) 350じゃなかったら、セミストや近ジムみたいな即よろけビーム持った2種格闘もあり得た姿だったんだろうね。 - 名無しさん (2022-08-04 23 08 28) 350クイック地下で出してみたが、スラと脚部2を盛ってひたすら遊撃運用してたら4冠取れた。MAのLv上げやスラ量の増加みたいな強化は欲しいが、マップさえ選べばまだ戦えることを再認識できた - 名無しさん (2022-07-14 10 26 38) 基本二刀使うと思うけど、ジャベリンの殺意高いモーションが好きなんだよな。ダウン中の支援に下格入れた時の感覚の良さがあるんだが誰か伝われ。 - 懐古厨 (2022-06-15 07 52 31) わかるよ。二刀で出撃したことないぜ。演習で乗ったことあるかなーくらい。使ってて楽しいのはジャベリンだよね。 - 名無しさん (2022-06-15 18 59 32) BRの強化と回避の付与は必須だな。 - 名無しさん (2022-06-14 10 13 18) 400コスレートでこの機体即決のS -が居たんだがビームライフル強化入ったの?もちろん試合は敗北。S -にも頭おかしい奴いるんだな。 - 名無しさん (2022-06-10 12 34 26) 愚痴愚痴 - 名無しさん (2022-06-10 19 44 37) 久し振りに見たな、質問風愚痴。強化入ったの?とか上見りゃすぐわかるやんけ - 名無しさん (2022-06-10 20 10 19) こんなところで変なことを言うぐらいしか能がないんだからその通り頭のおかしいやつばかりだ - 名無しさん (2022-06-11 04 00 12) 負けたのはプロガンのせいじゃないだろw - 名無しさん (2022-08-18 15 14 34) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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"来"ねえのかょォ、"強化"はよォ… - 名無しさん (2024-07-01 20 59 47) TBが緩衝材貫通持ってんだからハンマーに緩衝材貫通つけても良いよね - 名無しさん (2024-07-01 21 27 12) 普通にサーベルに緩衝材貫通付けても良いのでは...?ハンマー1択は個人的には好かぬ... - 名無しさん (2024-07-02 21 01 44) 今だったらハンマーとサベで2種格闘になってたんだろうな… - 名無しさん (2024-07-03 05 58 32) 単体で蓄積取れない頭部バルカン系は、10ちょっと当て続けたら「ひるみ」くらいはダメージリアクション起きてほしいな。 別案で どこかのスナイパースキルみたいに、損傷した頭部を当て続けたら よろけるとか。指揮官ゲルMに追加しておいて存在価値が低いままなのは、どげんかならんかね。 - 名無しさん (2024-06-26 01 00 16) 蓄積ひるみって概念追加かぁ...または5点バースト(次弾CT0.8秒辺り)で全弾ひるみだけど、初弾ヒットしてひるませるが、そのひるみ中に全弾到達して再度ひるませられない(CT明けの次弾グループなら可)。 - 名無しさん (2024-07-02 21 12 09) たこ焼きと燃焼の存在が、牽制にならないバルカンを追いやっているんだ...。 - 名無しさん (2024-07-03 02 38 40) いっそのこと低蓄積バルカンには炎上効果付与する?(ダメージ1秒で10点20秒維持、水中で撃てなくなるけどいいよね?) - 名無しさん (2024-07-03 04 45 17) ツノの色はやっぱ黄色にしちゃうんだなこれが - 名無しさん (2024-06-17 21 35 06) ディフェンシブショットと切り替え1秒二丁バズと緩衝材無視サーベル下を追加しろ - 名無しさん (2024-06-11 12 25 34) ガンダム【GTO】で出るから待て - 名無しさん (2024-06-11 12 33 10) 運営さんそろそろMC仕様で、なんか出ませんか? - 名無しさん (2024-06-07 22 06 11) フルハン+複合B載せたSNサーベル装備で戦果出せてるけど、味方から「こいつハンマーじゃねぇのかよ」と失望されてないかと考えてビクビクしてる - 名無しさん (2024-06-07 21 39 28) 正直こいつは単純にバルカン蓄積強くして下格補正上げればもう初心者オススメ機体として完成すると思うんだよね、現状だと火力足りない機動力足りない固さ足りない蓄積取れない、だからハンマーで一発芸するしかないネタ機体なのはちょっと・・・ - 名無しさん (2024-06-07 15 10 17) カウンターも特殊カウンターにしようぜ、ギャンにやってた羽交い締め二刀サベズバーか、言うまでもなく有名なグフカウンターか - 名無しさん (2024-06-07 15 32 16) ハンマー愛好家としてもバルカンが強くなってくれると地味に嬉しい - 名無しさん (2024-06-07 21 12 17) ネタがあるだけマシでは?(先ゲルを見ながら) - 名無しさん (2024-06-07 21 40 35) ガンダム(AR)を700に実装してほしい、アニメで使ってた武装全部搭載してGファイターの各形態に可変出来る用にしたら面白そう - 名無しさん (2024-05-31 00 25 54) ハンマーとか振り回したらマニピュレーターあっという間にガタがきそうだな - 名無しさん (2024-05-25 21 26 48) シールドぶん投げられるようにしてほしい - 名無しさん (2024-05-12 00 37 41) もうエクバやればいいじゃん。なぜ自分ではなく相手に適応させようとするんだろうか。どこまでも他責思考 - 名無しさん (2024-05-12 12 28 35) 他責思考の意味知ってる? - 名無しさん (2024-06-26 03 08 58) 割と原作では投げまくってるからな、一出撃に一回きり、大よろけみたいな - 名無しさん (2024-05-12 18 23 43) ついでに頭と左腕ぶん投げられるようにしようぜ笑 ラストシューティングモードで射補+50や笑笑 - 名無しさん (2024-05-14 11 15 17) バズ→ハンマー下の後に思いっきり堂々とバルカン撃てるの好き。バァルカン!なお、威力は… - 名無しさん (2024-05-09 21 27 17) 機動戦士ガンダムのゲームなんだから壊れに足突っ込むくらいの強さでいいと思うんだよなぁ 嫌なのジオニストくらいでしょ ガンダムのゲームなのにガンダムを出せないってのはねぇ - 名無しさん (2024-05-04 21 05 41) 今ちょうどガンダムともザクとも言えるアースノイドもスペースノイドもにっこり?なガンダムがいるんで、それで遊んでもろて - 名無しさん (2024-05-12 01 56 55) こういう人ってバトオペのバランス調整を望んでるんじゃなくて、ガンダム無双くらいイキらせろって感じのこと望んでるからバトオペ始めマルチに向いてないと思うわ。ソロゲーやってもろて - 名無しさん (2024-05-12 10 38 34) 無双ゲーがしたいわけでは無いんだが環境にガンダムはついてこられません出せませんってガンダムゲーはどうなのよって話 ジムグフドム系は見るけど肝心の元祖はハンマー振り回しておもちゃポジはねぇ 年一で環境に合わせて調整して常に出せるポジを維持の優遇くらいはあってもいいと思うけど - 名無しさん (2024-05-12 13 57 57) ガンプラでガンダムがアホほど再販されてたり、アホほどリメイクされてるけど、いや、もう良いんで、ほんと他のにもっと力入れていただけませんかって思うわ。初代はハンマーで活路があるし、シチュバトでは引っ張りだこのエース様だが。今ちょうどやってるよ - 名無しさん (2024-05-12 22 06 17) バトオペのガンダムとガンプラのガンダムに一体何の関係が… シチュバでエースってのも井の中の蛙と同等 ハンマーの活路ってやつもそもそもの本体性能が間に合ってない ごく一部の職人様が扱えば強いのかもしれないが - 名無しさん (2024-05-13 00 12 44) ガチャゲーで最初に実装されるやつが延々と環境に居座らないといかん?初代だけじゃないぞ。ZもZZもニューもGP01も先陣切るから大概酷いことになってるじゃん。逆に主役期が最後の最後まで出てこない方がええんか?とりあえず入社して企画書出してきたら? - 名無しさん (2024-05-14 04 58 35) ガチャゲーだからって理由ではじめの頃の機体が環境から落ちてはいサヨナラはキャラゲーとしてはダメでしょ… マイナー機体ならいざ知らずシリーズで主役張ったgp01もmk2もzもzzもνも強化して出られるようにしてくれって声が絶えない そもそもガチャゲーだから環境落ちてサヨナラが当然なら最初から調整なんてしなくていい でも調整してある程度出せる状態を維持する方針なら、せめてガンダムシリーズの顔である素ガンは調整枠優遇して環境でちょいちょい顔見る程度を維持してもいいのでは? - 名無しさん (2024-05-14 08 43 27) ガチャゲーである前にPVPの対戦ゲームだからね?すくなくとも複数選択肢のある主兵装など同世代機のなかでは十分優遇されてる。むしろ新世代機がはびこってるところに時代遅れの旧機体がでしゃばってくるのもおかしい話では?アニメでは主役ではあっても、これは「ガンダムの世界」を題材にした対戦ゲーム。「ガンダム」は代表的な機体ではあっても「プレイヤーそれぞれ」にとっては主役ではないんよ - 名無しさん (2024-05-14 10 26 51) 主兵装複数選べるのが優遇とは思わないなぁ 全部強ければ優遇気味に思うけど、選択肢が運用とマッチしないビーライ、100コストから持てるパッとしないバズ、それらと比べるとマシなせいで別に強くはないのに実質一択なナパビーじゃあね… それに主兵装程度でなんとかなる本体性能してないし - 名無しさん (2024-05-14 11 07 19) 「ぼくのすきなガンダムが強くなけりゃやだ」ってんなら対戦ゲーなんざ辞めてオフゲでもやれよって話なんだよなぁ。優遇された結果が今アレコレ言われてるパフェガンだってのはわかってる?優遇された結果ガンダムだけしか出てこない、ガンダム以外を出してもガンダム相手に通用しないてなことになれば対戦ゲームとして破綻したものになるんよ - 名無しさん (2024-05-14 21 46 26) パフェガンにしろなんて誰も言ってないし最強であれとも言ってない ハンマー持ってもなお環境に入らない要らない扱いされる性能しか無いのはシリーズの顔としてあまりにも情けないから何とかしてくれって話 本当に最強であれとか思ってたらパフェガンにマニュ付けた性能にしろくらい言う - 名無しさん (2024-05-14 22 18 59) でも「優遇してほしい」ってことは少なくとも他の機体より良くしろって言ってるんだよね?ではどの機体より強くしたら気が済む? - 名無しさん (2024-05-14 23 33 27) 陸ペに並ぶ程度は欲しいわ - 名無しさん (2024-05-14 23 42 42) 先ゲルより使いやすいし強いじゃん - 名無しさん (2024-05-12 20 11 10) 対抗機として出てるはずなのに扱いがなぁ・・・別機体としてシャアゲルが出ちゃったから設定上でも対抗機扱いすらできないけど - 名無しさん (2024-05-14 10 47 27) まあシャゲは対抗馬G3ってことで - 名無しさん (2024-05-14 11 14 15) 旋回やスラスピ、左右歩行の減衰の緩和などの運動面強化か、格闘副兵装の追加、素ビームテコ入れ、ナパームの切り替え改善などの武装面強化のどちらかが来ると嬉しいが、来ないかな - 名無しさん (2024-05-04 20 54 53) こんなもん600に出してくんなようっぜぇ - 名無しさん (2024-05-03 05 45 07) ハンマーの下格って脚部に当たりやすかったりする?対面したとき対して高低差もないのにバキバキに折られたんだが - 名無しさん (2024-05-02 11 02 11) ハンマーは戻る時に地面ズルズル引きずりながら戻るんだけど、その時にも当たり判定あるから位置的に足に当たりやすいんじゃないかな? - 名無しさん (2024-05-02 11 26 50) 右足のお尻あたりから判定が発生するから当たり方によっては足に当たる。こともある。 - 名無しさん (2024-05-04 20 46 07) メタスバやブロッサムを思い浮かべつつな話だけども。NT的感知で頭部3割損傷引き換えに、7割越えると使用不可とかしつつ、使用機体限定索敵センサーとかダメかしらね。 パイロットが負担する機能無くて地上宇宙共通してリスク部分が「頭部」だから思い付いたものだけど。後々EXAM系も起動時にセンサー発動すればいいなー。スポット時間の塩梅難しそうだけど。 - 名無しさん (2024-04-23 00 01 10) F00はよ来てくれー。まさに3/31が横浜立像最終日だったから春祭りはコイツだと思ってたけど、まあF00はミノフスキーフライトできるらしいんで来るとしたらΞとかが来てからだろうけど。 - 名無しさん (2024-04-21 10 58 33) クゥエルにバスが解禁されたの見るとこっちもダブルバズと二刀流とジャベリン解禁しません…?とはちょっと思っちゃう - 名無しさん (2024-04-06 07 17 22) 武装解除がアリなら、こいつを始めどんどん追加してほしいよね - 名無しさん (2024-04-06 08 54 46) 元祖主人公機な訳だし、そろそろ盾の構えをパフェガンスタイルにして同じスキルつけても罰はあたらないと思うな、あのポーズはアムロが最初だろうしね。今月末を期待。 - 名無しさん (2024-03-18 17 47 31) ビームライフルも、もう即ヨロケで良いよな~ - 名無しさん (2024-03-18 17 49 37) コストが400で原作スペックもバトオペの中じゃ低いし、何よりDP落ちして皆持ってるから下手に強化すると環境壊れるから強化し辛いんだろうね。それでも特別な優遇処置受けても良いと思うけど。 - 名無しさん (2024-03-20 15 14 50) 仮にディフェンシブショットが付いたとしたら、噴射が無いとはいえブースト射撃してきてそこからハンマー下を決めてくるという化け物が誕生するからなぁ… - 名無しさん (2024-04-11 20 51 25) ん?なんだこの偽物… - 名無しさん (2024-03-18 11 23 11) 一応ハンマーのNが擬似アンカーみたいなもんか 似た使い方すると取り回し悪すぎるし繋ぎがBRかバルカンしかないけど…サーベル二刀追加とかありゃな〜 - 名無しさん (2024-03-16 22 10 08) 真面目な話強化来ないの不思議だよな、専用BRとサーベル装備とか絶対割合少ない筈なのに - 名無しさん (2024-03-14 12 51 25) ガンダム(アニメ遵守)来ないかなぁ、シールドを前に構えて顔しか出ない、ジャベリンで拠点真っ二つ、盾投げの完璧なガンダム - 名無しさん (2024-03-12 13 01 52) オリジン版ガンダムでワンチャン…… - 名無しさん (2024-03-12 15 29 16) 煽りコメントを伐採.書込禁止処置. バトオペというかガンダムの顔そのものなんだから強化して欲しい ジュリックたちみたいに瀕死モード追加で頭と片手なしモード追加とか - 名無しさん (2024-03-09 01 09 11) こいつこそ両適正持つべきだろ - 名無しさん (2024-03-07 03 31 22) いいや違うね。両方適正と水中適正も配るべきかな - 名無しさん (2024-03-07 06 47 07) 原作では水中だと比較的苦戦してたイメージがあるが - 名無しさん (2024-03-11 15 45 30) スーパーナパーム連続爆発にならないかな - 名無しさん (2024-03-04 00 46 08) ジャベリン追加にチャー格でジェベリン投擲とかできんかな - 名無しさん (2024-03-11 17 16 39) シチュでBRガンダム使ってると改めてバズ一択の機体だなと感じるな。連邦斬りで強判定の強みがBRじゃぜんぜん生かせない。ガンダムで射撃戦してるのがアホだし。 - 名無しさん (2024-03-03 17 48 27) ナパームが一番マシだよ。バズだと手数足りないし火力も出ない、マジでやることがなくなる - 名無しさん (2024-03-03 22 08 40) 何が悲しいかって高lvガンダムの射撃補正自体はそこそこ高いんだよな。それに対してハイバズが低威力過ぎて、回転率も微妙だから少しでも射撃の手数増やせるナパBRが安定 - 名無しさん (2024-03-03 22 13 34) サベ装備時ぐらい副兵装に二刀サーベル下さい!!!!! - 名無しさん (2024-03-04 01 14 35) サベが共用だけど副兵装を足せない事はない(例ガブスレイの変形フェダー)し、有りかもね。ハンマー時にも持ってると一刀サベに旨味が薄いし... - 名無しさん (2024-03-04 10 06 58) ハンマーに緩衝材無視を付ければいいじゃないか(白目) - 名無しさん (2024-03-03 11 23 01) 550カスマで偽ガンダムに本家ガンダムの力を見せつけてやろうと出撃したら回線抜きたくなるくらいにボッコボコにされました。もう少しこう何というか、大先輩に手心というか... - 名無しさん (2024-03-02 23 42 39) ガンダム用ビームライフルはノンチャを即よろけにしても良い気がする。あとついでにナパビーもチャージ時間を短くするような強化をくれ - 名無しさん (2024-02-29 23 54 37) どっちかといえばアレビーみたいに連射できて蓄積も取りやすい感じにしてほしいな、アニメではバンバン連射してたし - 名無しさん (2024-03-01 00 13 33) 後追い同コスト機体が悉くヒート型BRのバリエーション埋めてきたから難しいんだろね。一応フルチャ射程550って同汎用コスト帯では破格の長さ。静止撃ちキャバのメガビー、WD砂LBRのノンチャの射程500より長い。ヒート率高いからテンポ悪いけど。 余談。射程550あるからシチュエーションで高台ラビザクキャ撃ち抜けるぞ! - 名無しさん (2024-03-02 04 17 09) 強判定サーベル持ちがそんなの望んだらマラビー以下のクソみたいなもん持たされるぞ - 名無しさん (2024-03-02 05 02 00) 言うて強判定とかもう大して強くねえだろ、基本射撃でよろけ取ってから格闘振るんだから - 名無しさん (2024-03-02 14 34 35) シチュバトに特別調整されて再び初期装備で参戦だな。初回のシチュバトで巡り合わなかったから、堪能したいぜ!マチルダさんはやらせないぜ! - 名無しさん (2024-02-29 21 15 06) パーフェクトの新スキル、素ガンにも欲しいよなぁ。アニメでも盾前に構えてる場面多いし、ここはひとつ! - 名無しさん (2024-02-21 08 49 26) TV版だと、Gメカの影響で盾は2枚重ねなんだぜ!そこん所も拾って、何かしら盾というか防御スキルは欲しいと思う。 - 名無しさん (2024-02-21 23 44 10) 何で盾を前に構えてるかって?線が少なくて楽になるからさ - 名無しさん (2024-02-21 23 52 44) もうそろそろサブに格闘武装持たせてもいいんでないかね?ハンマー→ジャベリンとかやりたいぞ サーベルは………連撃補正上げて連撃lv2とか?どうやっても他と被るから差別化は厳しそう それとは別に素ビーはフルチャ→ノンチャで焼かないようにしてほしいし、ナパビーも何かテコ入れほしい ナパーム切り替え短縮とか - 名無しさん (2024-02-21 01 10 42) ムーンとかナハトみたいに、ジャベリンは投擲すればいいんじゃないの。このゲーム武器生えるし。実装するとしても、パンチの弱いハンマーガン性能になるだろうけど。 - 名無しさん (2024-02-21 23 58 27) 400コストの7号機みたいにならないかなぁ。ガンダムに乗りたい、サーベルとライフルの普通のガンダムに乗りたい - 名無しさん (2024-02-17 04 42 20) カスマで絞りというか縛りというか。武装3種までの機体限定にすれば、気兼ねなくゲルググとかと ぶつかれるんじゃない?ガザCも含まれてしまうけど。 - 名無しさん (2024-02-21 00 51 46) ハンマー装備を別機体に分離してほしい、他兵装を装備したときに機体性能の低さを補えないから機体性能上げてほしいけど、ハンマーが暴れだすから望み薄。なんなら射撃兵装だけ強くしてもアウトだしなぁ。 - 名無しさん (2024-01-06 12 10 54) 現状ハンマー込みでもだいぶ水ドミやディザザクに遅れ取ってるから機体性能自体も上げて欲しいけどね。サーベルはサーベル装備時だけサブ兵装に二刀サーベル追加でもしてもろて。 - 名無しさん (2024-01-09 06 34 49) サーベルの連撃倍率とか下倍率上げればハンマーに影響与えず強化できるんでない? - 名無しさん (2024-01-10 16 37 16) 多分機体性能アップや射撃兵装強化を望んでるんかと、そして強化されるとその成果がハンマーに吸われてしまうのがお気に召さないんでしょ。サベ強化でハンマー越えるならハンマーの存在意義が危ういだろうから、結局サベにアドバンテージが得られないとみてる。 - 名無しさん (2024-01-10 17 28 24) サーベルはどこまで強化してもただ単にダメが上がるってだけだが、ハンマーは大よろけっていう付加価値があるから単純にサベが余程壊れみたいな強化されない限りハンマーを超えるなんてことはないと思うけどね。選択兵装を別機体に分離するなんて前例が無い以上その方が現実的な調整可能性でもあるし。 - 名無しさん (2024-01-16 04 38 17) まぁ分離して欲しい木の要望は解るってだけ。ハンマー持ちとサーベル持ちを分離しないでも追撃格闘プログラムのように、追撃が滅茶苦茶シビアなハンマーよりサーベルなら楽に恩恵があずかれるスキルとか足したり、連撃不可能なハンマーでは無理な、連撃時に何かしらプラス効果をもたらすスキルを付与するなどやりようはある。 - 名無しさん (2024-01-16 07 15 19) フル強化したから複合フレームB付けてナパサベ運用してるが割と楽しい。しかし素BRの使い道がなさすぎる、例えばアレBRみたいにノンチャのヒート低くて連射早くて蓄積取りやすい仕様にしてくれたら劇中みたいにバンバン撃てて射撃戦も出来る楽しみが出来る - 名無しさん (2024-01-06 11 42 07) たまにカスマとかで4冠取ったりするリアル室伏がいるから怖い - 名無しさん (2023-12-29 11 30 21) そこ、アムロじゃないんだ。凄さは伝わるんだけど。 - 名無しさん (2024-01-27 21 01 30) 宇宙適正、専用サーベル、BR強化、耐性耐久強化、強制噴射、高レベルの足回り強化。これくらいはやって欲しいな。折角の主人公機なんだし - 名無しさん (2023-12-25 18 43 51) ここまで来たら「ガンダム(MC仕様)」として星4のガンダム出てきそう感。コストは450、専用パーツは「テム・レイの回路」だ!弱くなりそうな専用パーツ… - 名無しさん (2023-12-25 19 15 05) 主兵装:二挺バズーカ、二刀サーベル、サブ兵装:バルカン、ガンダム用BRって感じでG-3と被り過ぎになりそう…? - 名無しさん (2023-12-25 19 16 20) レベル上昇と共にスラスピの上昇が欲しい。 - 3000回乗った人 (2023-12-25 00 43 13) 初期主役機なのに適正すらくれないのなんなん? - 名無しさん (2023-12-10 13 12 21) ザクF2が追加ブースター付きのノイエんびったー機を意識して空中制御プログラムLV1を積んでるけど、空中戦やったガンダムもあっていいよなあ まあ追加ジャンプができて劇的に変化する武装構成でもないけど - 名無しさん (2023-12-16 11 10 55) 正直現状はハンマー職人一本で食ってく機体だしハンマー以外の使用率も低いから強化はどうなんだろなあ。 蓄積周りが貧弱極まりないのと武装が物足りないけども、その辺強化するとハンマー時にやばい戦績だすかも……となって調整面倒だろうな - 名無しさん (2023-11-28 22 30 51) 偶にハンマー職人に出会うとサブ格闘とか専用バルカン付けたらヤバそうな感じするよ…ハンマー1本で与ダメトップ出してくるからね職人は - 名無しさん (2023-11-29 08 19 34) 機体性能と固定副兵装は弄らず下補正や連撃補正、後はサーベルのみに影響するスキルだろうね(空中格闘など武器にひもづくタイプ) - 名無しさん (2023-11-29 08 34 11) 格闘振って火力出す機体なのに350汎用以下のスラスピに強化ほしいわ - 名無しさん (2023-11-29 09 20 58) 使用率低いってことはそんだけ使い道がないってことな気もするけどなぁ… - 名無しさん (2023-12-03 06 06 16) サベ装備時の下格補正上昇なり、あとは専用ビーライをちょっと弄るくらいか?ハンマーがちゃんと強いのが逆に苦しいよね - 名無しさん (2023-12-03 14 22 54) 連撃90%とかサベ下180%みたいな超火力出せるなら選択肢に入るかもね - 名無しさん (2023-12-03 14 42 32) 初期装備はジーラインSTいるから、格闘判定以上与えると彼機体使われなくなってしまう。機動面どっこいどっこいだし。 - 名無しさん (2023-12-11 00 30 29) 両方同時に強化してもらってそれぞれ別の個性を伸ばして貰うと良いのかもね。 - 名無しさん (2023-12-25 06 25 16) ガンダム(MGC仕様)にして、メインはビームライフルとサーベル、サブで専用バルカン、ダブルバズーカ、ジャベリン、ハンマー、ダブルサーベル、シールドにして性能を現環境に寄せる感じにすれば盛り上がると思うんだ…。もちろんコストも600スタートくらいにしてさ。どーだろうか - 名無しさん (2023-11-28 17 33 58) せいぜい500コストでそれ相応の性能やろ - 名無しさん (2023-11-28 18 00 24) オリジン版ガンダムを出せばショルダーキャノンもつけられるぜ⭐︎ 低コスト四つ星機のに爆誕だな - 名無しさん (2023-12-10 13 14 24) G3の汎用版として450でいいね(でも原作ではMC後にジャベリンも二刀流も使ってないんだよなあ。「ガンダム白兵戦仕様」として強襲で先ゲルみたくシールド背負いっぱなしの二刀流・ジャベリン・ジャベリン投げとかが使える400強襲にしてもいいかもな) - 名無しさん (2023-12-16 11 14 34) いっその事サブにハンマー、ジャベリン、バズーカ付けてガンダム(フルウェポン)にしようぜ - 名無しさん (2023-11-28 16 35 23) 2年おきくらいに強化きてたから今年こないかな、、、 - 名無しさん (2023-11-28 05 02 15) BRはノンチャ1600・フルチャ1900でCT1.5秒、ガンダム用ハイパーバズーカとガンダム用ビームサーベル追加してほしい。現状ナパームとハンマーとかいう劇中で全く使ってないような武装でしか戦えない機体で面白くない。ガンダムのゲームなのにガンダムが埋もれすぎてる - 名無しさん (2023-11-25 10 29 09) 一番の要因は固定武装のバルカンがlv3以上前提のコスト100のジムと同じ性能だからと思うぞ。バルカンの性能向上した試作1号機が結果出してるし。 - 名無しさん (2023-11-26 03 21 12) 上方修正来たとはいえ、まだまだ全然足りないね専用BR。折角他の機体は持てないんだから思い切って強くして欲しいところ。即よろけ化+蓄積アップとか欲しい。水ドミなんてバケモンいるし、それでも足りないくらいだが。 - 名無しさん (2023-11-27 16 39 13) それかBMぐらいの収束時間にするとかね。あっちは爆風付きだけどこっちには無いってところである程度落とし込めそうだが - 名無しさん (2023-11-27 17 13 53) 低コストは仕方ないにしても同じようなシンプル機体がチラホラいるから個性出すのが難しいよね。バルカン強化だとゼフィ、二種即よろけだとMk-Ⅱ、マニュだとヘイズル、緊急回避だとジムカスと、もちろん細かいステは違うけど他機体の上位互換、下位互換ってだけの修正になりやすい。 - 名無しさん (2023-11-28 16 47 32) そんでもってバルカンを12~15発hit(欲を言えば10発だが強すぎるか)でよろけ取れるようにして、サブ兵装にガンダム用ビームサーベル×2追加、機体スキルに「マグネット・コーティング」追加して旋回性能や機動面の向上とか。つかLv3以降にはマジでこういった追加スキル付けてそのコスト帯でもまともに戦えるようにしてほしいわ - 名無しさん (2023-11-27 17 13 05) 緊急回避もLv1からLv2は有り・・・か? - 名無しさん (2023-11-27 17 14 47) シチュエーションにて初期装備だけど、この状態を他のマッチでも経験した事無い人は多いと思う。シチュエーションの機体の中でも一番扱い馴れていない機体というか武装で、機動性高いもんだからと軍功上げるのに躍起で前出過ぎて、味方が撃墜されまくる事態は避けたいね。 - 名無しさん (2023-11-25 01 48 20) うーん素BRやっぱもうちょいテコ入れしていいよな…収束以外ナパビーとほぼ変わらんのはさあ - 名無しさん (2023-11-24 14 30 24) バグか足下下格ハンマーが二回ヒットしてほぼフルから撃破出来たんだが仕様? - 名無しさん (2023-11-24 00 37 05) シチュバト実装でシャアズゴック風の調整を受けるであろうズゴックに脚光浴びてるが、ガンダムの方も何かてこ入れあるのかな。何かしら上方(地上 水中適正付与とか)がシチュバト限定の調整だとしたら、いずれ本調整も欲しくなるなぁ - 名無しさん (2023-11-23 06 13 20) マニューバほしいなあ - 名無しさん (2023-11-23 02 46 29) MAとカウンター無効のハンマーの組み合わせが無法だからまず無理 - 名無しさん (2023-11-23 10 20 20) ダウンした相手に近距離から下格当ててた人いたんですけどどうやるんですか? - 名無しさん (2023-11-13 22 28 48) 右脚密着させるとハンマー下格の初動で当てられたと思うよ。因みに先人達はハンマー下下を真面目に研究してできることが証明されてたぞ - 名無しさん (2023-11-13 22 40 14) ダウン追撃のハンマー当てるのは、武装解説の通り鉄球部分を敵機体に合わせて命中させるくらいしかわからん。 - 名無しさん (2023-11-13 22 40 44) スーパーナパームに炎上効果つけてくれ - 名無しさん (2023-11-12 10 02 01) 毎時80*30=2400くらいで、ナパームっていったら消火しづらいコンロイファイアナッツ仕様ですね - 名無しさん (2023-11-12 10 16 11) バトオペの戦闘時間は8分なので最初の1発しかダメージ入らないじゃないですか! - 名無しさん (2023-11-12 11 20 02) ありゃネタみたいな誤記しちゃったな。毎秒のつもりだったが、ステルス暴露くらい活用しかできない常時炎上になっちゃってたね。すまん - 名無しさん (2023-11-12 11 27 08) バズサベが弱い…まぁ弱くはないんだけどほぼ上位互換みたいなジムが多いのに納得いってない 機体性能の時点でなんか差別点つけてくれ原作らしくカチカチにするとか - 名無しさん (2023-11-09 02 52 45) スーパーナパームが海外勢に流行ってるっぽいけど、チャージビーライは火力は出るけど即よろけが取りづらいからキツイねぇ - 名無しさん (2023-11-05 15 26 15) 今の環境なら威力の低いサブのナパームの切り替えが2.5→1.0辺りに短縮しても許される?CT4なのも近接差し込む素ガンダムには是非とも欲しい短縮なのだが。フルチャ→ナパーム繋がるし - 名無しさん (2023-11-05 16 17 27) ハンマーと合わせると繋がる訳じゃないけどナパハンから動き出す頃にはナパまた撃てるから読み勝つ必要はあるけど割と楽しく殴れるってのもあるしね - 名無しさん (2023-11-12 16 01 15) 600の特別戦で対面のガンダムが16万ダメ出しててなんぞ!?って思ったら新カスパの格闘特化積んでやがったな! ちなみに強襲は自分の対格22のナイトシーカーのみでハンマー食らったのは2発くらいなんで味方全体がボコボコにされてたくさい - 名無しさん (2023-10-29 14 13 31) 総じてスタンダードな期待だけどやっぱ素ビーに何かメリット欲しいかな - 名無しさん (2023-10-22 21 00 45) 高コスト機体のバイオセンサーが原作パイロットの性質生かした性能になってるから、ガンダムにも「マグネットコーティング(AR)」とかついたら面白そうだけど、マグコガンダムは450コストくらいの別機体になるかな? - 名無しさん (2023-10-22 19 43 02) 単純にlv2からマグコ付くでもいいんじゃないか?…と思ったが同時にG-3に近い仕様に改装されてるって説が有るから別機体なる方がそれっぽいかも? - 名無しさん (2023-10-22 19 47 52) 素ガンダムのバリエーションはギレンの野望が参戦すればあり得ます。例えば鹵獲仕様のガンダム(ジオン仕様)、キャスバル専用ガンダム(シャアジオン)、ティターンズ専用ガンダム(ティターンズ)、他にも高機動型ガンダムなど。 んで、バイセン風のガンダムはそのどれにも当たりませんが、星1号作戦(または最終決戦仕様)参加時のガンダムが、パイロットの成長も反映したものを出してもいいのかもしれませんね。 - 名無しさん (2023-10-22 19 51 08) コスト350の戦場でガンダムが居たのですが、どうやって出撃できるのでしょうか? - 名無しさん (2023-10-16 19 50 24) PC版ならチートじゃないかな。PS版なら木主が400コスト戦場を350と勘違いした可能性しかないかな。 - 名無しさん (2023-10-16 19 53 51) 盾が無いならプロガンかな。 - 名無しさん (2023-10-16 19 53 52) コメントありがとうございます。Steamでのゲームです。350は間違いありません。プロガンの可能性も考えられますが、盾の確認はしていませんが、バズーカは持っていました。ーカを持っていました。 - 名無しさん (2023-10-16 20 24 06) バズーカなら尚のことプロガンでしょうね。格闘がジャベリンか二刀流サーベルならプロガンです。ハンマーか一刀サーベルなら素ガンダムです。 - 名無しさん (2023-10-16 21 56 43) 素のビーライとサーベルでもわりとやれるな - 名無しさん (2023-10-16 02 18 12) レートで戦績下げてやろうとBRBS装備で戦ってるのに割と戦えちゃう事実に困惑してるナウ - 名無しさん (2023-10-13 14 26 00) たまに職人いるから怖い、生で下格当ててくんのやめてくれ… - 名無しさん (2023-10-11 07 53 45) 最早ハンマー持ちガンダムっていう名の職人機体よな...皆上手いとは限らないが大体格闘はハンマーって傾向か - 名無しさん (2023-10-11 18 06 18) 久しぶりにバズハンマーしてきたら12万も出せて草。格闘判定無視だとか横が背面まで当たるとかを知らないのかやたらMA頼りの奴が突っ込んできてくれて楽だったわ - 名無しさん (2023-10-07 00 13 09) 専用BRはフルチャ一発で頭部補正2倍とかのクラッシャー武装にでもなれば使うんじゃないかな。大体の頭部破壊は格闘で起きてるし。ショットガンよりもNT感がある。 - 名無しさん (2023-09-22 02 22 46) 高Lv出すなら差別化できそうなスキル付けろよな。強判定活かしてダメコン+攻撃姿勢制御改とかさ。 - 名無しさん (2023-09-18 22 26 12) ハンマー振った後何すればいいんだ。サーベルが振れればなあ - 名無しさん (2023-09-14 10 39 15) 今の400以上を見てると、どうしてもサベ装備の元でのビーライとかナパビーをどうにかしてほしいけど…そうやって射撃にテコ入れするとハンマーがかなり強くなるから、下手に手を付けにくいのがなぁ。 - 名無しさん (2023-09-11 12 35 28) レべ5出たんですが戦えますかね? - 名無しさん (2023-09-09 13 34 43) 600はアトラスや量ZZが競合機だからねえ……。 他のコストとも変わりなく「ハンマーと高レベル系カスパが上手いことハマれば遊べるんじゃないの?」ぐらいでオススメできる程ではないと思う - 名無しさん (2023-09-09 20 05 34) このゲームほんと、なぁんでLv5にもなってスキルのほとんどがLv1のままなんですかねぇ… - 名無しさん (2023-09-11 13 32 47) Gファイターが登場するTV版の謎ギミック設定拾って、盾ぶっ壊れても2枚重ねしているから、もう一回耐えられるドン。みたいなで盾生えてくる。 - 名無しさん (2023-09-06 22 44 12) どうして高レベルになってもスキルのレベルが上がったり、スキルが追加されないんだろう? - 名無しさん (2023-09-06 15 57 09) まずこの機体のみの話だと、高レベル実装時の時は積極的にコスト相応のスキル付与は行って無かった。この機体以外の話だと、現在では機体調整で付与されるケースと、そこそこ環境に求められるステータスを実装側が把握しており高レベル初期実装時に付与される事がある。 ガンダムに限った感想なら、成績が悪くないからなのか別の理由があるのかなかなかてこ入れが入らない状態。 - 名無しさん (2023-09-06 18 18 17) 砂漠みたく広いマップで使える強襲か汎用を探してるんですが、ガンダムの評価が低いのは何故でしょう?射程もあってナパームで即ヨロケ取れて良いかなと思ったのですが。ズダも考えましたがメイン射撃が停止なのがちょっと・・ - 名無しさん (2023-09-04 20 53 39) 射撃戦するならもっと強力なMSがいること(水ガン・ジムスナWD他)が原因のひとつ。あとは地上適性もなく、ビームサーベル装備は更に他の優等生と被るからハンマー装備が推奨され、そのハンマーがクセ強くて使いにくいことなど。強襲枠なら、400強襲はまだ射撃戦得意な機体は少なく、ペイルライダーデュラハンあたりが射撃強襲筆頭になる - 名無しさん (2023-09-04 22 17 24) ハンマーじゃなけりゃガンダムの意味がないってのはわかるんだけど、やっぱりガンダムならサーベル振りたいよなぁ… - 名無しさん (2023-09-01 01 08 06) 素のビームライフルにもうちょっとメリットが欲しい。火力そのままノンチャでも即よろけにするとか。 - 名無しさん (2023-08-31 23 11 49) ここらの即よろけBRのct,OH復帰なんかはアクビー基準みたいになっているから、本機専用BRのは単純にヒート率低下くらいが妥当じゃないかな。SN付きのと差別化するのもあるし。 - 名無しさん (2023-09-03 00 57 00) そろそろ強制噴射か二種格闘化しても文句言われないでしょ - 名無しさん (2023-08-24 21 26 18) レベル5までだしておいて、スキルは強化されないという悲しさ。 - 名無しさん (2023-08-18 19 48 37) 未だにレートにこいつ出す奴いるが正直なんの強みがあるのかがわからない、強よろけ欲しいならヅダFでいいじゃん・・・ - 名無しさん (2023-08-08 16 24 27) 5周年なんだし強化プリーズ - 名無しさん (2023-07-27 13 39 13) 少数派だろうけどサーベル使ってる人に聞きたいんだが、射補か格補付けるならどっちが良いの? - 名無しさん (2023-07-20 10 08 44) 火力を盛るなら格闘盛る方がいいだろうな。こいつの射撃武器じゃ射補盛ったところでだわ ナパームなら多少マシだけど - 名無しさん (2023-07-20 10 34 49) 初めて乗りましたがこのハンマー零距離じゃないと入らないんですね - 名無しさん (2023-07-19 22 32 08) ハンマー使いあるあるだと思うけど廃墟でハンマー下振ったら敵ピクシーが知らん間に巻き添え食らって死んでることがまあまあある - 名無しさん (2023-07-19 01 26 35) 疑わしきは罰せよの精神でFFするのやめてくれよ(ただの超高範囲における巻き添え) - 名無しさん (2023-07-11 09 28 49) ガンダムとは名ばかりでハンマー振り回すための何か - 名無しさん (2023-07-11 09 15 27) 白い悪魔キャンペーンするならこいつ強化してくれませんかね・・・? - 名無しさん (2023-06-29 14 49 47) ナパームのリロード15秒位にならんかね… あといい加減素のライフルのヒート率下げてくれ… フルチャ3回撃ってもオバヒしないくらいは欲しい - 名無しさん (2023-06-11 01 44 16) 素のライフルフルチャヒート(90→65)にして計算すると、100-60=40(攻撃)→60(CT2.0)→80(集束2.0)→-60=20(攻撃)→40(CT)→60(集束)なので、フルチャヒート率59以下だと三射してもオバヒしない。ただノンチャと消費同じ位ってありなのかなぁ? - 名無しさん (2023-07-07 17 37 07) ヒート率60で計算でした。65は誤り。 - 名無しさん (2023-07-07 17 38 01) 強バルカンくれたら蓄積取ってハンマー下入れる汚物になる自信あるよ - 名無しさん (2023-06-11 01 22 18) ギャザロジムのバルカン辺りを参考にするのだと弾数少ないがよろけ値高いやつになりそう - 名無しさん (2023-07-07 17 43 00) バーザム改使ってて他にもこいつのビームライフル持ってるやついないかなーと思ったらいた! - 名無しさん (2023-05-22 09 47 36) 別機体だし、別武器だぞ。 - 名無しさん (2023-07-07 12 51 05) ハンマーのCTをあと1秒短縮してくれないかな - 名無しさん (2023-04-30 20 01 26) 置きNハンマー結構刺さるな。あと高台にいるやつへのNハンマーも刺さる気がする。 - 名無しさん (2023-04-15 00 10 05) 高台にいるやつには下格ハンマーがおすすめだぞ。頭か脚をほぼ一撃で破壊する。 - 名無しさん (2023-07-07 12 52 19) オバチュフレームとヘビアでコストの限界を超える!(ツヴァイ並みのHPになった - 名無しさん (2023-04-05 13 12 29) 北極地下とかの閉所マップでナパハンって使いにくくない?素直にバズサーベルかナパームサーベルでいいと思うのだけど。 - 名無しさん (2023-03-30 12 49 09) バズサベはコマンドやドミ君でもと思ってしまう。 - 名無しさん (2023-04-03 22 43 05) ハンマーの練習場感あるけどね。上手くやれば下ハンマーでサーベルの距離の敵とそれより外側の敵を両方殴れるようになる。 - 名無しさん (2023-04-06 13 31 32) 強襲乗ってるとハンマーの360度即ヒットが非常にウザい - 名無しさん (2023-03-14 21 37 48) バズ持ってくる奴はなんなの。 - 名無しさん (2023-03-13 11 06 35) ナパBRが上手く使えない人じゃない?使えた方が良いけど別にバズでも問題なくない?素BRが良いの? - 名無しさん (2023-03-13 14 24 43) バズガン使うなら他のキャラでいいって気づけよ - 名無しさん (2023-03-14 13 18 28) 何言ってるの君?ここガンダムの板なんだけど?他のキャラが良いならそこに行きなよ、わざわざ来る意味無くないか? - 名無しさん (2023-03-14 14 23 46) ハンマーなら別に良いしサーベルでも最前線常にいるなら構わんやろ - 名無しさん (2023-03-13 14 53 03) 最前線ならなおのことナパームやろ。エアプなんか - 名無しさん (2023-03-14 13 19 01) 弾持ち悪くて切り替え遅くてCT以外利点ないんだから一択な訳ないでしょ。レッテル貼らなきゃ会話できないのか。 - 名無しさん (2023-03-14 15 37 53) 切り替えと弾数と爆風範囲がいいから多少雑に行ける。ただハンマー持たないならナパBR一択だとも思う - 名無しさん (2023-03-13 15 12 58) バズの方が蓄積は高いガンダムで蓄積よろけを狙うのが現実的という問題はあるが - 名無しさん (2023-03-13 21 57 22) バズバルなんていう時代遅れムーブするのが利点とは思えんが... - 名無しさん (2023-03-14 13 20 26) はい武器及び使用者への差別 アウトですよ - 名無しさん (2023-03-14 14 01 00) サーベル持ちのコイツに出会って二度見した、4号機の見間違いであって欲しかった。 - 名無しさん (2023-02-26 11 22 48) サーベルもサーベルで連撃補正で50%になりはするが、方向補正で130%乗るからメインよりも火力出るんよな。 - 名無しさん (2023-07-07 12 57 27) Lv4ライフルのフルチャ並みの威力が素で出る。 - 名無しさん (2023-07-07 13 01 05) 今の環境的に収束しても威力2000すらいかないBRっていうのは流石にかわいそうじゃないか…?ハイパー・ハンマーっていう武装が突出して強いだけであって機体のステ、スキル構成はかなり悲しみ背負ってると思うんだが - 名無しさん (2023-02-20 17 11 44) 普通と弱いの中間機体です。ただシンプルな機体なので戦績が下がりません(絶望) - 名無しさん (2023-02-24 18 23 40) お主、現状ド産廃と化しててる上にまともにデータすら取れやしない先ゲルのジジイに対する嫌味を言っておるのか…!(流れ弾) - 名無しさん (2023-03-13 14 07 14) というかサーベルってサブにしていいんじゃないかな - 名無しさん (2023-02-19 21 01 17) ぶっ壊れで草 - 名無しさん (2023-02-19 21 23 22) バズサベ下ハンマーを400に渡していいとか正気か? - 名無しさん (2023-02-24 18 25 48) ガンダム=ハンマーみたいになっちゃって、サーベル装備だと出しづらい……。なんか、ごめんね、サーベルでごめんねって感じで切りまくってる。 - 名無しさん (2023-02-19 16 47 42) 街中を走るクラシックカーと同じ感覚になる。渋いェ… - 名無しさん (2023-02-19 20 26 17) 俺はいつまでBR装備で爆散し続ければいいんだ・・・ - 名無しさん (2023-02-11 13 13 30) チャージが早いのは良いが、ヒート率が高くてイマイチ、SN付きで良いやとなってしまうのが残念 - 名無しさん (2023-02-16 23 54 27) 火力下げて強よろけからよろけになる代わりに連撃出来てモーションを少し早めたガンダムハンマー出しませんか…? - 名無しさん (2023-01-31 10 49 15) それ出すなら、パーフェクトガンダムですべてついたの出した方がおもろいんでね - 名無しさん (2023-02-06 12 45 21) ハンマーでS-までいけますか? - 名無しさん (2023-01-20 14 00 26) むしろガンダムはハンマー持たないと強み薄い気がする - 名無しさん (2023-01-20 19 42 19) 普通に行けますよ - 名無しさん (2023-01-30 19 54 21) 腕が元からS-並ならば…ね。基本は難しいと思うぜ - 名無しさん (2023-01-31 14 53 37) ハンマーしたあとに格闘追撃したいから副兵装にジャベリンでも追加しません?ハンマーNジャベリン下とかやりたい - 名無しさん (2023-01-03 20 01 11) タックル無効・Nや横の強よろけ格闘による読み合いガン無視からの確定ジャベリンとか強襲機絶滅するぞ - 名無しさん (2023-01-04 00 11 40) ジャベリンの威力1000、連撃不可ならどうだろうか - 名無しさん (2023-01-31 10 56 33) 強い弱いは置いといてハンマーがめちゃくちゃ楽しい やっぱガンダムなんだなぁ - 名無しさん (2022-12-16 15 10 22) もはやハンマーが本体でガンダムはおまけよな - 名無しさん (2022-12-17 08 02 55) メインビジュアルからしてハンマーだしな - 名無しさん (2023-01-03 20 53 31) 同じハイバズ族のドミナンスと明確な差別化ポイントだからな - 名無しさん (2022-12-17 12 23 38) ハンマー使わないならガンダム使う意味が無いまである - 名無しさん (2022-12-24 21 34 38) そろそろ「ハンマー系の武装で出撃します。」のメッセージが欲しい - 名無しさん (2023-01-05 14 32 15) ハンマーこれ地味に判定無いときあんだね、下格外して引っ掛けて当てようとしたらガンキャノンに蹴られたわ - 名無しさん (2022-12-15 09 26 01) 550~600のlv1汎用よりこれのlv5バズのほうが安定する - 名無しさん (2022-11-17 14 31 36) ビームライフルのノンチャヒート率くっそ低くしてくれないかな。それなら中距離から火力要因としてー・・・いけるかなあ? - 名無しさん (2022-10-10 19 41 58) ガザC君の存在が危うくなる。 - 名無しさん (2022-12-06 22 55 06) ガザCくんは危ういどころか既にお墓の中にいるぞ - 名無しさん (2023-01-31 10 57 51) ガンビーほんと弱いな。収束2秒ってのは強いけどCT2秒だからナパームとよろけ取り能力は同じだし、OH復帰もナパBRと変わらんし...。まだ使えそうな可能性が漂ってるからビームガンとかマシ系よりタチ悪いなw - 名無しさん (2022-10-08 01 04 21) でも試しに収束つんで1.6秒にしたら案外やれたな。ヒート率かOH時間にテコ入れされれば強武器になれるポテンシャルは感じた - 名無しさん (2022-10-08 19 26 36) おかしいな、俺の知ってるガンダムはビームライフルとビームサーベルで戦う機体のはずなんだが・・・ - 名無しさん (2022-10-02 15 44 24) 北極だとほんと強いな。カウンターされない単発6000のハンマーをポンポン当ててれば12〜13万代が余裕で出る - 名無しさん (2022-09-14 13 14 42) いいかげんガンダムを650で出しくんな、試合始まらない - 名無しさん (2022-09-08 16 36 12) 熱くなりすぎ、脱字してんぞ。深呼吸して愚痴板行ってこい。 - 名無しさん (2022-09-13 18 21 16) G-3みたいにlv2以上でのスロット増加はしないのかな。カスパによる底上げしないと機動性離れすぎて支援と勘違いされる。 - 名無しさん (2022-09-05 21 35 25) 性能的には特に文句はないんだけど、威力はそのままでいいからカウンターモーションを専用にして欲しいな~ザクの鼻ちぎりとかグフにやったボディブローとか実装してくれないかな? - 名無しさん (2022-08-17 22 51 53) 新規モーション作るのにかかる金と工数を木主が用意出来るならやってくれるよ - 名無しさん (2022-08-18 09 49 04) LV6をフル強化するとかなり固くなるな!火力は物足りなくても生存率は今でも1級品! - 名無しさん (2022-08-14 17 57 54) すまん…LV5 - 名無しさん (2022-08-14 17 58 25) 300コストザクIIみたく無茶苦茶硬いという事は無いだろうが、回避持ち盾持ちでコスト帯でも十分な耐久性がありそう。ただ耐久性が活かすにはそこそこ火力も欲しくなるな。 - 名無しさん (2022-08-14 19 26 08) ナパームの切り替えが2.5秒なもんで、旋回イマイチも合わせて通用するの400までになるな。450以上は射撃火力捨てたバズハン押していかないと、射撃切り替え早いコストについていけない。 - 名無しさん (2022-08-13 08 49 17) 比較していいかわからないけど、調整前のバーザム改の付属グレの切り替えが1.3秒(現在0.77)。調整前でもナパームの切り替えは遅め。バーザム改はコスト100多い機体だから、ガンダムの武器より高性能であるのは正しい。400コストでビーライフルチャからナパームのよろけ継続はまずいかもだが、450以上で通用するならナパームの切り替えが短めにして欲しいところ。今のところナパーム始動に立ち回るとフルチャが使いにくい。 - 名無しさん (2022-08-13 09 35 57) ハンマー連撃させてくれ。FF祭りで地獄になりそうだけど - 名無しさん (2022-08-08 21 15 23) 650でだしてくんなよ・・・・たのむから・・ - 名無しさん (2022-08-06 20 24 37) クソ格闘ハメがOKならハンマー、ナパームハメできるようにクールタイムいじってくれよ! - 名無しさん (2022-08-05 23 55 48) ドフリーで相手がマニュ持ってないならグレ横グレ横の繰り返しでハメっぽいことはできるゾ 相手はスラあるなら回避は挟めるからそこは読み合いになっちゃうけど - 名無しさん (2022-08-06 00 18 23) スラスピが遅いなぁ、オーバーチューン機動付けたいけど、今更手に入らないかなぁ - 名無しさん (2022-08-02 22 05 17) スペックは現状でも優遇されててこれ以上上げてほしくないから強連撃でサーベルに復権、あとはBRがまだまだ弱すぎるからヒート率低下、クイブ2→3、空中プロ1追加ってところかな - 名無しさん (2022-07-29 18 02 32) それ、機体乗り換えた方が速いぞ - 名無しさん (2022-07-29 21 02 41) 大体それやるなら旧機体全部調整しなきゃいけなくなるだろ - 名無しさん (2022-07-29 21 04 54) もうこいつの強化は来ないことが半ば確定。戦績下がる要因ないやん - 名無しさん (2022-07-29 17 36 41) 偶々かも知れないけどハンマーしか見ないから雑に強連撃でも付けてくれんかな。同コストのイケメン達のように80%とは言わないから。 - 名無しさん (2022-07-27 23 57 44) スラスピ、旋回などの足回り、強制噴射、耐爆などのスキル、SNの切り替え時間、素ビームライフルのヒート率など武器の取りまわし…など根本的に強化する必要があると思う。 - 名無しさん (2022-07-16 11 41 39) スラスピ190になるだけでまだ現役で行けると思う。強判定連邦サーベルはやっぱり強い、最近は地味過ぎるのかみんなハンマー持ってるようだが - 名無しさん (2022-07-28 09 23 26) 未だにこいつのSNサーベル装備が一番手に馴染む。どうにも調子の悪い時はガンダムに乗って基本に立ち帰ると驚くほど戦いやすいし戦果も出せる - 名無しさん (2022-07-14 13 38 18) シャゲが出るならガンダム(MC仕様)出してくれよ。二刀流2種格闘、シールド背中マウントとかでさ - 名無しさん (2022-07-01 08 19 52) 近ジムが盾持った感じを思い浮かべてしまった。 - 名無しさん (2022-07-04 23 05 35) サベ、二刀流、ジャベの三種格闘でもいいのよ?(強欲) - 名無しさん (2022-07-05 10 38 29) バトオペ運営が集金しか興味が無いことがよくわかる機体。 - 名無しさん (2022-06-29 14 45 01) なんでガンダムくんのLv.4は複合拡張パーツスロットLv.1なんや?ミス? - 名無しさん (2022-06-27 03 28 20) ☆3のままだからやぞ - 名無しさん (2022-06-27 09 13 08) そんなルールあったんやな。サンクスやで - 木主 (2022-06-27 20 45 42) もうちょい詳しく書いとくと基本的にLv4以降に拡張スロットLv2になるのは☆2以下に落ちる奴のみや、昔に実装された☆3機体はLv上がってもレア度下がらんようにしてたせいかそういう奴が多いで、(他で言えば先ゲル、アレックス等) - 名無しさん (2022-06-28 09 47 20) 今まで数回アップデートあったけど、さすがにちょっとキツくなってきたので旋回、スピードを底上げしてほしい。ナパBRのCT短縮も。 - 名無しさん (2022-06-25 10 40 15) レートSに放り込まれた時にこいつ使ったらマジで手も足も出なかったんだがw中距離から火力出せない機体はやっぱ人権無しか。 - 名無しさん (2022-06-24 15 03 02) 旋回60スピード130スラ180って今じゃコスト300の数字だ。中距離どころか近距離ですら辛い - 名無しさん (2022-06-24 22 50 33) そんなんステージによるとしか 無人とかなら残当 廃墟とかなら腕 - 名無しさん (2022-07-29 11 14 07) ここは間をとってバルカンを強化するということで… - 名無しさん (2022-06-23 20 42 07) ショルダーキャノン付きの安彦ガンダムお願いします、運営さん。 - 名無しさん (2022-06-23 12 06 47) アムロみたいに盾なげつけて大よろけとかとれたらな、ぶっこわれまちがいなしだけど - 名無しさん (2022-06-20 17 31 24) アムロの固有技能付けるとAチームBチーム協力して全員ドムで出ても全滅させられちゃうから・・・() - 名無しさん (2022-06-23 12 25 44) ぶっちゃけ普通と弱いの普通寄り機体だよなあ、こいつ。特徴出そうとすると基本のバズ格汎用の動きすらできなくなるの普通にキツい。 - 名無しさん (2022-06-19 22 13 02) 所詮初期の初期に作られた機体だし時代が進めば使われなくなるのは当然。 - 名無しさん (2022-06-20 09 29 18) レートに出してもついていけないレベルではないんだけど、強い機体よりは明らかに戦果減る。足手まといにはならないけど突出できないからいつまでもこいつのバッジ取れない。 見事な弱い寄りの普通機体 - 名無しさん (2022-06-20 15 49 52) 素ガンはもはやハンマー使いこなせるかどうかだからなぁ。と言うよりもたまに見かける強い素ガンがハンマー使いであってバズにしろSNにしろサーベルの素ガンは脅威度がもうねぇ。強判定とはいえどうしようもない機体パワー差がある - 名無しさん (2022-06-20 17 06 40) 素BRならチャージしてもジムⅢのBRと威力かわんないし(判定違うとはいえ)機動力とサブで勝るジムⅢでいいよなってなる。所持スキルもしょぼいから結局ナパBRハンマーで色物プレイするしか選択肢がない。ハンマー楽しいけど言うほど火力出ないからスコア伸びない。難しいわ - 名無しさん (2022-06-17 21 28 26) BR君別に強武装にしろとは言わないからせめて使える武装にしてくれないかなあ・・・。 - 名無しさん (2022-06-17 19 15 21) ドアンでも使ってたんだし、二刀流をですね……。 - 名無しさん (2022-06-13 12 26 59) 上位コストがあるならマニューバとか爆発反応はがす手段くらい用意しろよ!ハンマー当てるしかないじゃん。 - 名無しさん (2022-06-12 18 49 00) ハンマー下格→下格決まったときは気持ちいいけど、しょっちゅうきまるもんでもないからクールタイムもうちょっと 短くかくしてくれ。 - 名無しさん (2022-05-26 20 05 59) 多少無理してでもフィルモ1は入れといた方がいい。地上適性多めのコスト帯だからスピードは十分でも旋回で遅れをとりやすい。ハンマーの当て感も改善される - 名無しさん (2022-05-23 12 53 48) ガンダムゲーム史上最も弱いガンダム。少しいじったジムやザクにすら劣る性能は「ガンダムが強いのではなくアムロが強い」という原作再現になっているとも言えるが・・・ドアン島公開に合わせて中期型実装してくれませんかね - 名無しさん (2022-05-21 15 51 08) まずあなたの感想置き場じゃないし要望する場所でもない。そしてバズサベなら中堅程度、ハンマーを上手く使えれば上位はあるのに何を持ってして史上最も弱いとかほざいてんの?その根拠は?あんた本当にガンダムゲーやったの?素ガンが弱いゲームいくらでも思いつくんですが? - 名無しさん (2022-05-21 18 48 44) お、落ち着け、この餅を食べるんだ. - 名無しさん (2022-05-27 02 11 32) 緊急回避ない300コストに劣るとはいったい…?ある程度でも使ってから文句つけてね - 名無しさん (2022-05-22 07 49 49) 多分使い込んでないのはわかった - 名無しさん (2022-05-22 19 43 03) 使い込むどころか触れてすらない、下手すりゃゲームそのものやってないレベルの発言だと思う。型落ち気味とはいえ回避ない300機体如きに負けるガンダムではない - 名無しさん (2022-05-23 03 17 03) 1年戦争の本編までしかないタイプのゲームならアムロ補正も乗って強機体の位置づけだけど残念ながら400コストってもう1年戦争後期~Z時代の機体まで入ってきてるので・・・ - 名無しさん (2022-05-23 01 27 38) そもバトオペの素ガン以外の話題持ち出してる時点で荒らしやろ、ほっとけ - 名無しさん (2022-05-23 11 18 50) ハンマー下が戻ってくる感覚は、掃除機のコードが戻ってくる感覚に似ている、当たると痛いし - 名無しさん (2022-04-30 21 23 11) 技術で見れば試作MSだし現状の方が正しいんだろうけど…次回のテコ入れあったら適正も欲しい、出来れば特別に両方とか - 名無しさん (2022-04-27 02 38 41) ハンマーむずいな、コツとかないのか - 名無しさん (2022-04-20 17 40 19) まずは、よろけからの密着下の感覚を掴むと良いかと、右肩を押しつけるイメージです。 - 名無しさん (2022-04-30 21 19 41) 上の方も仰ってるようにまずはよろけからの密着下格を出せるようにする、あとは演習場でハンマーの当たり場所とかの距離感がどの程度なのか叩き込めば味方がダウンやよろけとった時にとっさに追撃ハンマーできるから与ダメ稼げるよ、FFには注意だけど - 名無しさん (2022-05-03 21 53 00) このガンダム用ビームライフルとか言うチャージ出来るスプレーガンサブ行きで良いでしょ - 名無しさん (2022-04-13 07 52 33) 数撃ってダメージ出せる分スプレーガンの方が遥かにマシか - 名無しさん (2022-04-13 08 00 23) ハンマーにカウンター効かないのなんか理不尽 - 名無しさん (2022-03-22 00 29 09) ワイヤーと同じなんやろ - 名無しさん (2022-04-08 23 18 09) ハンマー持って強襲と一緒に突撃したり支援狙う強襲狙うの楽しいんじゃあ - 名無しさん (2022-03-14 07 55 48) ナパビーの集束・切り替え遅い、ナパームの切り替え遅い、ハンマーのクールタイム遅い、スラスピ遅い。この辺を何とかしてくれ! - 名無しさん (2022-03-10 21 53 13) 運営「わかりました。ガンダムの特色を伸ばす強化として、HPを上昇させます」 - 名無しさん (2022-03-17 06 11 24) 使いこなせてないのがよく分かる - 名無しさん (2022-04-09 01 05 28) たまにBRサーベル装備で宇宙で遊ぶんだけど、性能低すぎて逆に楽しくなる - 名無しさん (2022-02-21 21 55 11) アムロ全然使ってないのにハンマー持てるだけが唯一の利用価値みたいな機体になってて草も生えない - 名無しさん (2022-02-15 02 19 50) ハンマー下格は尻に判定があるということを体感した今日この頃 - 名無しさん (2022-02-14 21 07 34) ついにばれたか、ガンダム使いだけしか解らない秘匿情報を、まぁ解ったとしても、 - 名無しさん (2022-02-15 00 03 52) 対決が無くては知り得ない情報でした。尻だけに。 - 名無しさん (2022-02-17 11 10 58) そんなこと言われると尻込みしちゃうな - 名無しさん (2022-04-08 23 54 00) 結局ハンマー使いたいが為にガンダムに戻って来てしまった。こういう武器を他の機体にも増やしてほしい。てか最初機の機体なのに唯一無二唯我独尊のガンダムハンマー使えて未だに楽しいってやばい尊い - 名無しさん (2022-02-01 16 08 56) バイアランとか二種格闘とか三種即よろけとかいろんな機体使ったけど、最終的にはガンダム使ってしまうよね - 名無しさん (2022-02-07 02 14 43) 所詮BRの収きで早くしたところで手数多いのはナパなんだからヒート率下げたらいいのにねえ - 名無しさん (2022-02-01 13 34 13) 宇宙ハンマーは別格の難しさだな、宇宙ハンマーの手本となる動画も少ないし、でも二回ハンマーは地上より楽かも - 名無しさん (2022-01-25 00 53 18) 先ゲルが復権すると全部のコストで素ガンはハンマー持たなきゃ出す意味無くなったりするんかな - 名無しさん (2022-01-11 12 00 59) 先ゲルが復権するってなるとジャイバズにテコ入れも入ってそうだし、あっちは切替早いからバズ格確定するから本当にそうかもしれん。まぁこっちにはナパームって言う良さもあるし - 名無しさん (2022-01-11 12 33 16) 先ゲルの復権か……そんなことあればいいな、うん マニュ持たせてもらって切り込み隊長になるとかだったら嬉しいよな - 名無しさん (2022-03-22 00 05 43) ハンマー楽しいね 癖になりそうだよ - 名無しさん (2022-01-11 11 44 52) ハイパー・ハンマーってもしかして最大2ヒットまで? - 名無しさん (2022-01-07 06 02 31) 複数の敵に当てる場合って意味ですか?それともコンボの話ですか?前者なら特にヒット数に制限はありません。後者なら2ヒットまで当てられます - 名無しさん (2022-01-09 19 04 38) 回避マニュ無し相手なら完璧とは言わないけど、ナパーム装備してフルチャ→N→ナパ→N→(撃ち切り)→下格フィニッシュで5ヒットまで行ける。まぁそこまで拘束するならさっさと下格入れて潰した方が良いけど(あとコンボ警察が湧く) - 名無しさん (2022-01-11 12 23 25) 演習場で練習しても下下が決まらねぇ、何かコツがあるんだろうか - 名無しさん (2022-01-05 19 03 47) 対人戦はラグ考慮のためか知らないけど追撃時間が長く設定されてるから決まることもある。ラグが存在しない演習場では決まらないと思われる。 - 名無しさん (2022-01-05 19 14 50) なるほどです、対人で試してみたいけどカットとかされる可能性高いから中々難しいところですね - 名無しさん (2022-01-05 20 47 46) 味方がダウンとった時の追撃ハンマーの角度が解らない、誰か詳しい人いる? - 名無しさん (2021-12-31 19 49 56) ダウンした相手に密着してハンマー当てるって意味なら、敵の足の間に入って敵に背中を向けてガンダムの右腰を押し付けるようにすると当てやすいよ。でもミスったりや事故る可能性が高いからハンマーの叩きつけの部分を当てる練習をした方がいいかも - 名無しさん (2022-01-16 22 35 15) ありがとう練習してみるよ、 - 名無しさん (2022-01-17 19 48 34) 400で使うのならハンマーよりサーベルの方が良いような気が…。 - 名無しさん (2021-12-31 15 48 14) 何とも言えない、レッドライダーとかピクシー(笑)にも有利がとれたりするから、でもサーベルも強判定だからいいような気もする - 名無しさん (2021-12-31 19 59 26) サーベルだとパワアクの餌食にあう。旋回上げて格闘判定避けて先手取るなら他でってなる。BD3君がこっちを見てる。 - 名無しさん (2022-01-02 23 27 47) ガンダム君ハンマー担いでサイコガンダムのタイムアタックでイキイキしてるらしいな - 名無しさん (2021-12-31 12 45 37) 昨日墜落跡地650エスマで味方がレベル5出したときは慌てましたけど…最前線をハンマーで暴れまくっててビックリしました。そのまま件のガンダムがエースになり、個人スコアトップまでかっさらっていった上、バトルに勝ってしまいました!(良い意味で)変態的な腕前の人に初めてマッチングした衝撃が凄かったです - 名無しさん (2021-12-29 12 49 00) ハンマーはナパームがいい理由としてグレのCT短さが一番にあると思う。例えば、味方の取ったよろけに対してグレでのよろけ継続をミスして回避された場合に、横格で回避狩りした後にグレ下格がギリ間に合う(敵は回避してオバヒ中)。短いCTのおかげでバズよりもフォローが利きやすくハンマーの扱いずらさを補いやすいのでハンマーにはナパームがいい - 名無しさん (2021-12-28 01 17 52) 択の多さが増えるのは解るんだが、普段バズハンマーしてるプレイヤーが使っても立ち回りが変わるから使いこなせん、向き不向きがあるっぽいぞ?それっぽい事は出来るけど、活躍とまではいかないかも - 名無しさん (2022-01-02 14 46 59) ナパは当てやすさがね。弾速遅くて発射位置も低いからヒットを確信しにくい バズも当たるの見越してダッシュ入れないといけないけど信頼感が違う - 名無しさん (2022-03-02 01 12 47) ハンマーで19万ダメージだせたわ、コスト650で北極だった、それでも奥義下下は出せなかった - 名無しさん (2021-12-27 12 46 40) 奥義が完成したら、いったいどこまで… - 名無しさん (2021-12-27 15 41 33) ビーム強化されてたよなーと改めて見返したら集束だけか・・・このヒート率で集束上げても即刻焼いてしまうわ。よろけ値も悲しくなるほど低い・・・ - 名無しさん (2021-12-21 17 26 27) フルチャ下ノンチャ下で焼いてしまうからキツイ。サブもバルカンだけだしもうちょいヒート率良くないと使えないね - 名無しさん (2021-12-21 17 54 55) ハンマー使わなければ何とかはなるよ - 名無しさん (2021-12-22 02 30 44) しかし、このゲームで出てくる時は大概岩柱運用だから間違ってないどころかピッタリにしても、ガンダムのメイン画像がハンマー装備って珍しいよな - 名無しさん (2021-12-16 13 25 26) ガンダム「全集中」 - 名無しさん (2021-12-24 20 22 01) 多分PS2ガンダム戦記の説明書表紙が元ネタ - 名無しさん (2022-03-19 03 57 13) 対面でちゃんと下ハンマー密着当てできる人がいると厄介な気はするんだけど勝ってる印象がない…味方に来るとそういうタイプじゃない事多いし - 名無しさん (2021-12-14 00 29 29) 9割かは解らないけど8割は下手くそだからね - 名無しさん (2021-12-14 01 52 41) 射撃でキルをとろうとするプレイヤーが仲間に多いと立ち回りが合わなくて動けなかったりするし、自分だけではどうにもならないよ - 名無しさん (2021-12-14 02 00 10) それやってる間にカットされるし、タイマンしようにもコイツはタイマン弱いからねえ。ハイゴとかドルブどうすんだって話だし - 名無しさん (2021-12-21 17 22 43) ハイゴはむしろ得意だが、戦車はあかんな下格闘の角度の調整が難しい - 名無しさん (2021-12-22 02 29 55) 宇宙ハンマーは無理があるな - 名無しさん (2021-12-14 00 17 37) カウンターからガンダムハンマー下で近ジムが落ちたのワロタ - 名無しさん (2021-12-09 21 56 22) フリー演習で何回やっても出来ないんだよね、最速でいれてるはずなのに - 名無しさん (2021-12-07 09 48 24) 上手くいったハンマーの切り抜き。https //twitter.com/NPe7QCbe1BEvAi3/status/1465685890110717952 戦績はこんな感じ。https //twitter.com/NPe7QCbe1BEvAi3/status/1465685984532910081 - 名無しさん (2021-11-30 23 20 41) ハイザック=マシンガンみたく味方からしてはガンダム=ハンマー持ちが定着しちゃってるのがなんか悲しい現実 - 名無しさん (2021-11-30 21 02 02) サーベル持ちはいぶし銀の活躍を見せてくれるけど、ハンマー持ちは大抵FF祭でキツい。まだマシザックの方がマシまである(あくまで故人の感想です) - 名無しさん (2021-11-30 21 29 54) いま一戦でFF下格2回横3回もらったso - 名無しさん (2021-11-30 21 58 46) 大体の人は使い方が下手くそですからね、私もハンマーは自信ないから使わないけど。ただ、上手い人はほんとに上手いんだけどね。 - 名無しさん (2021-11-30 23 39 36) 自前のよろけにハンマーしてて巻き込むのはまだ良いんだけど、味方がとったよろけに誤射上等はほんと動き見直して欲しいな…ハンマーの評判下がっちゃうよ - 名無しさん (2021-12-01 06 38 27) ハンマーってチャー格にも判定負けで打ち消されずに通る? - 名無しさん (2021-11-29 01 54 15) 鞭と一緒で判定無視するよ。だから相手が弱判定だろうがチャー格だろうが先に当てた方が勝つ。 - 名無しさん (2021-11-29 18 32 16) サンクス。チャー格への強力な対抗策になりそうだな - 名無しさん (2021-11-29 22 20 01) 君達にハンマー必勝戦法を伝授しよう!まずビームフルチャでよろけを取りハンマーをチラ見せする!敵はハンマーの圧倒的プレッシャーと恐怖により必ず回避を吐くだろう!そこをグレで回避狩りを行いハンマー下下すれば君の勝利は確実だ!(なお成功率には個人差があり、このスレは成功の保証をすることは致しません) - 名無しさん (2021-11-27 00 02 30) グレ切り替え遅いから反撃されない…?フルチャ当たってるならNハンマーでいいような… - 名無しさん (2021-11-27 08 39 55) ハンマーはチラ見せしたらすぐグレに変えて置くのと相手は回避を吐かなかったとしてもスラは吹くだろうからグレの切り替えは割と間に合う。フルチャ→ハンマーNは味方がいればそれでいいけどいない場合は追撃がグレ→ビームくらいで安くなりがち - 名無しさん (2021-11-27 18 53 39) 主兵装詳細にある”宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。”って文章って初期の仕様を引っ張ってる文章に見えるから取り除いた方がいいのかな - 名無しさん (2021-11-25 09 34 23) ハンマー豆知識:北極の橋の上にいる奴は橋の下から見たときに上半身が見えていれば橋の下からハンマー下が当てられる。相手に警戒されずらいので割と生下が当たるので演習とかで試す価値あり - 名無しさん (2021-11-24 23 16 34) 個人的には600ハンマーがかなり戦えると思ってる。理由としては、フルハンすれば格補正 - 名無しさん (2021-11-05 23 32 32) 途中失礼、格闘補正74まで積めるのでコスト帯屈指の格闘火力を持ってるのと、耐久面も高いHPでカバーしやすい所かな。機動力は足りないけど北極や廃墟なら一線級だと思う。 - 名無しさん (2021-11-05 23 35 48) 格プロ山盛りでもフィルモ3つけれるから足回りはだいぶ改善されるよ。 - 名無しさん (2021-11-07 09 39 02) バイカスにぶち当てると気持ち良すぎて飛ぶゾ - 名無しさん (2021-11-16 16 55 52) やっぱりハンマー装備じゃないとダメかな?強判定サーベルも独特の強みだと思うし連携取りやすくて好きなんだけど - 名無しさん (2021-11-03 23 53 39) 対面してて思うのは、ハンマーのカウンター取れない仕様と下格の発生の速さと威力以外はサーベルが勝ってるし上級者ほどハンマーのクセ理解してるから逆に通じないので400コスで強判定持ちでそれなりに固い汎用として出すのは全然ありじゃね - 名無しさん (2021-11-04 00 11 33) 対空ハンマー、無理やり相打ちハンマー、回避狩りハンマー、極めればいろんなことができるハンマーは最高 - 名無しさん (2021-11-04 22 20 45) ハンマー下格被弾するといきなり脚潰されたりするしな・・・ 発生も速いからハンマーの前では高コスト帯でもワンミスが許されないという緊張感がある - 名無しさん (2021-11-15 19 10 06) ハンマーはFFしやすいという弱点はあるけど、サベのN下N下の火力を下格1発で出せるのと バズからぶん回しは近距離なら確定、多少離れていても叩きつけで回避こそ挟まれやすくなるけど大ダメージがあたえられるから サベにはない圧があるのよね。400コス汎用が横並び気味だから 割と平凡なサベガンよりハマガン使いたくのはあると思う - 名無しさん (2021-11-04 00 49 46) 強判定サーベル、ってだけだとこの機体に乗る意味は薄れちゃうから独自性を出したいならハンマー研究することになるかな - 名無しさん (2021-11-09 22 33 42) ログ更新 - keasemo (2021-11-03 14 03 49) ハンマー下下使うならカスパはオバヒ回復とHPをガン盛しておいた方がいいかな? - 名無しさん (2021-11-03 08 34 20) 二回目の下格モーション終わるくらいにはオバヒ回復してるからいらんと思う。ハンマーは壁汎よりかは遊撃枠なので火力盛りでいいかと - 名無しさん (2021-11-03 09 53 12) たしかに・・・。助言感謝、参考になった。 - 名無しさん (2021-11-03 12 19 15) LV5ガンダムはフルハンして格プロ5~2まで積めば格闘補正が74行くので、仮に対格50まで積んだ汎用に下格当てると5532ダメ出ます。よろけや追撃下とかも含めればワンコンで大体13000近く出ることになる - 名無しさん (2021-11-02 16 20 03) 言い忘れてたけどこれハンマーの話ね - 名無しさん (2021-11-02 16 21 12) 平地だとカウンターから左斜め前に少し歩いたらハンマー下当てられる。頑張ればカウンター>ビーム>ハンマー下もいける - 名無しさん (2021-10-23 18 51 16) ハンマーも連撃できる仕様にして欲しい - 名無しさん (2021-10-16 13 38 54) 横横してるだけで敵味方全員寝てそう - 名無しさん (2021-10-16 14 32 09) ハンマー様バンザーイ! - 名無しさん (2021-10-13 23 34 42) ハンマー下下って仕掛ける側が回線細いとか、PS5でプレイしてfps向上してたりでもしないと通らないんじゃないか? - 名無しさん (2021-10-08 17 36 25) いや、普通にPS4でも通るぞ。 - 名無しさん (2021-10-10 01 30 40) アムロォ!振り向くなアムロォーー!! - 名無しさん (2021-10-07 09 02 42) ナパハンマー楽しいな、フルチャN格からナパハンマーで延々殴れるの良い - 名無しさん (2021-10-05 16 50 53) とりあえず一度バズ当てて下格ハンマーするぞするぞって近づいて緊急回避吐かせてからじゃないと下下やれないな - 名無しさん (2021-10-05 10 32 46) 格プロ盛りハンマーヤバイな、デュラハンとかHP低い強襲相手だと半分ほど持ってく。 - 名無しさん (2021-10-04 12 06 38) ハンマー下下は難しすぎるから、未だに成功しないがバズ下はかなりの精度になってきたな、ハンマーが難しい過ぎるのかあんまりみないし - 名無しさん (2021-10-03 01 24 15) カスマ600でハンマー使って遊んだんだが与ダメを安定して取ってて活躍できて楽しかった。フルヘルスのドーベンをワンコンでやれたのは最高に気持ちいい - 名無しさん (2021-09-30 01 39 58) ハンマー下下を改めてやってみたけど、クールタイム終わる前に相手側が無敵になるから入らないけど?? - 名無しさん (2021-09-27 22 45 10) スラキャンじゃなくて緊急回避でモーション消して追撃は当たり判定最速に出る右後方で当てないと無理だよ - 名無しさん (2021-09-27 23 09 19) それでも分からない時はYoutubeで「バトオペ2 ハンマー」って検索すればこの方法を教えてくれるゆっくり実況者の動画があるからそれを参考にするのじゃ。 - 名無しさん (2021-09-27 23 12 09) 緊急回避してる。当たるのは当たるけど相手側無敵だからゼロになる。 - 名無しさん (2021-09-27 23 32 02) もしかして演習の話か?演習だったらムズイけど実践だと遅延あるから入りやすいぞ - 名無しさん (2021-09-28 01 18 49) 演習だとシビアすぎてそうそう入らんぞ。実戦なら簡単に入る。その状況を作り出すのに苦労するけどな。 - 名無しさん (2021-09-28 07 05 29) 演習だとシビアすぎてそうそう入らんぞ。実戦なら簡単に入る。その状況を作り出すのに苦労するけどな。 - 名無しさん (2021-09-28 07 06 33) 連投しちった。申し訳ない - 名無しさん (2021-09-28 07 07 04) 実戦じゃないとダメなのか、今日帰ったら狙ってみます! - 柱 (2021-09-28 08 58 06) 演習でも入るけどかなりキツいからな...フレンドさんにゲルググとか大きめの機体用意してもらって練習するのもアリ。 - 名無しさん (2021-09-29 00 26 52) 一回目の下は出始めじゃなくて振り下ろしたハンマーでダウンとってるか? - 名無しさん (2021-09-29 19 55 50) 射補0にして全部格補に寄らせてくれたらハンマー当てた時の火力上がるからそういった調整入ったら嬉しいんだけども………職人がエグい戦果出すようになるかもしれんから無理かwww - 名無しさん (2021-09-27 22 07 32) 話題のハンマーの下格追撃コンボ。演習だとクッソ厳しいけど実戦なら1vs1でもちゃんと入るから少人数戦でも安心だね。 - 名無しさん (2021-09-27 18 58 56) 素ガンダムをどう強化すればいいのか考える木。木主は本体のスラスピを195まであげて宇宙適性と耐爆機構と強制噴射の追加で良いと思う。武器は素ビームライフルの威力の底上げとフルチャの倍率を上げるのとナパームの切り替え時間をビームライフル並みの速さにする。 - 名無しさん (2021-09-27 17 24 19) スラスピを190に、ビーライのフルチャヒート率-5~10%かな - 名無しさん (2021-10-03 08 17 29) 動画でハンマー下→下が入るのを見て「本当?」と思って演習でサイズが大きいサイサリスで試したらマジで入ったよ…コンボ欄に追加しときますね。 - 名無しさん (2021-09-24 19 23 41) 下ハンマーの硬直を回避でキャンセル出きるの初めてしったわ - 名無しさん (2021-09-25 09 54 54) どういうこと?ダウン中の相手にハンマーぐるぐるで追撃するんか? - 名無しさん (2021-09-25 15 33 18) そうそう。何故か下にも判定が出るからそれを当てる感じ。相手がゾックとかだとやりやすいと思うけど、動画主曰く緊急回避のタイミングを最低でも0.2秒で入力しないと入らないらしい。 - 名無しさん (2021-09-25 17 56 54) コンボ欄にも書いてあるけど、下格ハンマーの叩きつけを当てた瞬間に緊急回避して、ダウンした敵機が自機の右斜め後ろに来るように密着して下ハンマーぐるぐるすると当たる。 - 名無しさん (2021-09-25 18 00 08) ナパームならハンマー下ビームノンチャ下が入るんだね…スラスターと引き換えとはいえすごい火力だ… - 名無しさん (2021-09-26 19 09 00) マ?後でやってみよう - 木主 (2021-09-26 19 18 10) 確認ができたので追加しときました。 - 名無しさん (2021-09-27 09 36 47) 回避持ちじゃなきゃナパ→ハンマーN→ナパ→ハンマーのハメコンも出来るし職人乗れば恐ろしい戦果だせるね - 名無しさん (2021-09-27 23 13 45) 相手機体によるのかな、俺は何回やっても入らなかった。むしろハンマー下の後最速で緊急回避したらハンマーの当たり判定消えた - 名無しさん (2021-09-27 12 17 50) まぁドム系以上の大きさなら当たりやすいけど、ガンダムとか細身は当てるのマジ厳しい。最速でやっちゃうと叩きつけないで緊急回避しちゃうから仕方ないね。 - 名無しさん (2021-09-27 16 55 01) 後、追撃の下ハンマーは攻撃ボタン押しっぱなしにした方が最速で出るから良いかも。 - 名無しさん (2021-09-27 17 36 12) あのさあ、こいつに限らんけどせめてLv4とか5になったらマニューバとか強制噴射とかなんかスキル盛ってくれんか? - 名無しさん (2021-09-24 14 48 53) まだコイツでハンマーブン回してるのか?支援機からしたら好みより実効制圧力を問題にしてほしいな。強襲が来たときにヤバい目に遭うのはこっちなんだから - 名無しさん (2021-09-23 22 06 13) 最近乗ること少なくなったけどやっぱナパBRにサーベルの安定感だわ、ナパでよろけ取って格闘入れつつノンチャで削りやダメージ延ばしたりもできるのがえらい、あとはマジでスラスピ200くらい欲しいわ - 名無しさん (2021-09-22 09 03 20) スラスピ以外欠点の見つからない機体。副兵装も貧弱だが、ハイザックとか乗ってるとバルカンのありがたみが分かる…個人的にはシンプルにBR+サベが使いやすい。フルチャからよろけ継続N下、少し待てばBR焼かずにノンチャ下も狙えるぞ - 名無しさん (2021-09-20 17 57 29) ここ数ヶ月、素ガンビーハンマー素ガンを使うためだけにバトオペしてる - 名無しさん (2021-09-09 20 09 03) スラスピもうちょっと早くしてくんないかな…敵から逃げるシーンで簡単に捕まるのはキツい。下手すりゃ一部の支援機にすら追いつけないのは草生えますよ。 - 名無しさん (2021-08-26 07 49 51) アホご用達機体とか化してて泣けるわ。特にナパBRとハンマー両方持ってくる奴。しょうもない射撃による火力とろくにカットも出来ん格闘で何ができる?与ダメは出る?そんな役に立ってない与ダメなんて何の価値があるんだか。そもそもこの機体で火力求める意味も無いし。 - 名無しさん (2021-08-24 20 00 13) 愚痴板へGO(*´∀`)♪ - 名無しさん (2021-09-16 00 40 51) すまないな、それでダメ10万くらいは容易く出せているのだ - 名無しさん (2021-09-29 03 04 55) バズに比べて妙にナパームが上手く当たらないんだけど何かコツとかある? - 名無しさん (2021-08-24 16 29 21) 爆風は同じでも弾速違うから感覚違うんでない?あとバズーカは肩に担いでるけどナパはBR付属だから腰に近い位置からの射撃になっていて、爆風当て狙ってると思ってるよりも手前に吸われガチなんだと思う。要は慣れとバズよりも少ーーーーし奥に狙う感じ - 名無しさん (2021-08-24 16 36 58) アドバイス感謝。違いを意識しつつやってみますわ - 木主 (2021-08-24 21 53 19)
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機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムは、予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として運用された。しかし最大の問題は、余剰パーツで開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足であった。汎用性が高く主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように、予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して稼動状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。見た目は悪いが、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 射撃補正 53 56 58 61 63 66 格闘補正 34 37 40 41 44 47 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 7 8 9 10 15 17 中距離スロット 10 11 12 13 18 20 遠距離スロット 6 7 8 9 14 16 開発% 8% 6% 6% 4% 4% 3% 開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY 300 34700P 必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 レア度 なし なし なし なし なし なし 復帰時間 秒 秒 17秒 秒 秒 22秒 NEW MSボーナス 3400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 100mmマシンガン改 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 胸部バルカン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2012/11/22のアップデートで追加された、陸戦型ガンダムの戦地改修機。 射撃寄りの能力値を持つ陸戦型ジムの頭部を載せたせいか、元になった陸戦型ガンダムと比べ射撃寄りになった。 主兵装や副兵装もほぼ同等の物を装備できるので、全く同感覚で運用可能。 スキルやスロットまで同じである。 唯一90mmマシンガンは装備できないが、汎用マシンガンの選択肢が減って困る人はあまりいないはずなので誤差の範疇だろう。 射撃戦を主体とするプレイヤーには、射撃補正から陸戦型ガンダムより扱いやすい。 ちなみにサーベルは陸戦型ジムと同等の装備となっている他、シールドのHPが微妙に増えている。 2014/11/14のアップデートによりHPが+1000、射撃補正が+6、スラスターが+5、ビームサーベルの威力が強化された。 名前 うわ..何この機体...めっちゃロマンあるやん...フレと小隊組むか - 名無しさん 2014-12-07 22 51 31 こいつでBR持ってるやつは08小隊ごっこがしたいのか…? - 名無しさん 2014-03-31 23 45 40 個人的には陸ガンよりもこっち。サーベルはコンボのつなぎ用にしか使えないけど - 名無しさん 2013-08-26 13 38 22 ジム頭にBRはもう、古いと思うBRは接近する理由がないから高級機の方がいいね。レベル2のクイックローダーで展開力が加速する。息切れが早いけどEz8よりも攻め方が豊富。ダッシュしながらのマルランは鬼。 - 名無しさん 2013-08-18 22 02 30 それは閃光あるからだろ。なかったらEz8乗れよになるし - 名無しさん 2013-08-24 13 05 24 次レベルが出来たので試しにロケランで出撃したら、大勝したのに自スコア0。最近の連邦の攻撃力インフレはすごい。敵の足止めをしたら最後、目の前で瞬殺。ヤるとこ残ってないよ。 - ロートル 2013-08-10 18 46 42 言い訳というか、バズ系はみな足止めが本業。ハイエナされるのは覚悟しなきゃ。 - 名無しさん 2013-12-06 17 08 27 只の言い訳にか聞こえないなぁ… - 名無しさん 2013-08-24 13 07 11 閃光弾も実弾扱いだからクイックローダーとの相性が非常にいいね - 名無しさん 2013-08-08 01 28 29 陸ジム愛用だったけど対ケンプ、イフ用に乗り換えた優秀機だと思う。 - 名無しさん 2013-07-28 23 13 37 BD1のカラーにすればばれないんじゃね?と思ったけどバズ担いでたらバレ余裕だった・・・ - 名無しさん 2013-07-22 21 49 20 陸ジムカラーにすればバズ持ってもばれないだろ 閃光弾喰らったらファッ!ってなるよ - 名無しさん 2013-08-08 13 57 43 これでBR持つ奴の地雷率が異常に高いから好きになれない - 名無しさん 2013-07-22 13 19 04 korede - 名無しさん 2013-07-22 13 17 01
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2595.html
厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 +過去のエクストラシチュエーション +第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』1話冒頭に登場したシチュエーション(の改変). 劇中ではサイクロプス隊隊長であるハーディ・シュタイナー大尉が駆るズゴックEと共に,アンディ・ストロース少尉,ミハイル・カミンスキー中尉(通称ミーシャ),ガブリエル・ラミレス・ガルシア軍曹がハイゴッグに搭乗して地球連邦軍の北極基地を強襲,ジム寒冷地仕様部隊と交戦した. なお,劇中では突入部隊に編成されたかったザクⅡ改が僚機として3機随伴している. アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 バトオペ監督twitterより https //twitter.com/tokuyan_wd/status/709968133193396225 本日から始まったシチュエーションバトルのハイゴッグ先行体験シチュエーションは、原作系シチュエーションではなく、あくまでハイゴッグ先行体験用のものとなります。 原作シチュエーションは別途用意する予定ですのでしばらくお待ちください( ̄^ ̄)ゞ +第2回エクストラシチュエーション 第2回エクストラシチュエーション 原作 オリジナルシチュエーション マップ 無人都市 劇中舞台 -- 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ゲルググ Lv1 ジャイアント・バズ Lv1 350 ゲルググM Lv2 MMP-80マシンガンGN装備 Lv1 350 デザート・ゲルググ Lv1 Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv1 350 ゲルググ・キャノン Lv1 360mmロケットランチャー Lv1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv3 GG用試作ビーム・ライフル Lv1 350 シチュエーション解説 キャンペーン中の高機動型ゲルググに試乗できる特殊シチュエーション。 コストは全機体共通で350。高機動型ゲルググの関連機を中心に編成されており、なんともゲルゲルしい様相を呈している。 シチュエーションとしてはジオン精鋭部隊による演習や技術試験(inコロニー)などと考えてプレイすると楽しいかも? ララァ少尉「大佐、どいてください、邪魔です!」 各機体解説 乗りこなす上でのポイントを簡単に述べる.詳しくは各機体ページを参照のこと. 高機動型ゲルググスラスターも豊富で 緊急回避も2回連続可能 .本シチュエーション唯一のバズ汎である.本機に当たったプレイヤーは心してかかろう. 相手の攻撃を先読みして緊急回避を行い,無防備になった相手にバズ下をお見舞いする 後の先 を会得しよう.陸戦型ゲルググ指揮官用の試作BRは静止撃ちのため読みやすい. 敵に支援機が2機もいるため不用意に強タックルコンボをかましてスラスターを焼くと,前線でハメハメされて即溶けしてしまう. タックルコンボは時と場所を選びたい . ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを一発撃つことが出来る.グレネードの切替時間が遅いため,普段はグレネードを装備した状態で様子をうかがい,チャンスを見つけて接敵するのがいいだろう.中距離からグレネードを使ってインファイトに持ち込む際にはカウンターが取られにくい「グレネード→下⇒下」が無難. サーベルのリーチが短いために早めに間合いを覚えたい. 画面右側のリーチが絶望的 なため,基本的には敵機を画面左に捉えた状態で「N格」「左横格」「下格」を撃つのが基本.ただし敵を画面左側に捉えるために反時計方向に回り込むとサーベルが敵の盾に吸われやすい.足まわりの良さを活かして時計回りで敵の右半身に回り込みつつ,画面左に敵を捉えて格闘をお見舞いしよう. 射撃武器は主兵装のMMPと副兵装の速射砲の2種類あるが, 威力が高いのは速射砲 の方である.開幕の射撃合戦の際には速射砲をばらまいた方が良い. 支援の耐弾装甲値が低いため,味方が前に出ないときには速射砲を中距離から撃つだけでも馬鹿にならないダメージを与えることが出来る.サーベルを振れる時には振った方がいいが,速射砲での削りも適時使用するといいだろう. 忘れがちだが,本機体は 強制噴射スキル を持っている.着地狩りを回避したり,タックル誘発に便利である. デザート・ゲルググ射撃型格闘機.よほど押し込んでいるとき以外は,中距離からビームライフルをチュンチュン敵支援に当てた方がダメージが出る. インファイトに持ち込む際は,歩き撃ち可能な転倒射撃副兵装アームド・バスターを撃ってから追撃のビームライフルを3発撃つか,ナギナタでN下.相手がオーバーヒートしているなら3連撃をお見舞いしてやろう. 装甲が薄いので敵支援機相手でもゴリゴリ削られる.強制噴射や緊急回避もないので不用意に前線に飛び込まない方が良いかも知れない. 「ビームライフルは右手持ち,アームドバスターは左手持ち」 のため,物陰から右半身を出してビームライフルを撃った後でアームドバスターを撃とうとするとバスターを壁撃ちして自爆してしまうことがある.注意しよう. ゲルググ・キャノン歩き撃ち360mmロケランからのビームキャノン追撃が強力な支援機.とはいえビームキャノンによろけは無く,追撃時に敵のジャイバズや試作BRを差し込まれるリスクも高いため,僚機との連携を密にして火力を出していきたい. ビームキャノンの射程は 550m と, 追撃兵装の中ではトップクラスの射程 を持つ.敵前線の後方で芋っている指揮ゲルを見かけたらガンガン当てていこう.よろけもせずにいつの間にかHPが減っていくのはわりと怖いものである. 陸戦型ゲルググ指揮官用主兵装のGG用試作ビーム・ライフルはクールタイムが 2.8秒 と短く,緊急回避持ちの高機動型ゲルググ以外はノンチャハメが可能である.しかしながら本シチュエーションでは 武器レベル1のため即2発発射でオーバーヒート してしまう.かわりといってはなんだが,追撃兵装の腕部グレネードランチャー(Lv3)はDPS1833,射程400m,リロード5秒と破格の性能を持つ.よって【試作BRノンチャ → 腕部グレネード全弾発射】コンボを軸にして与ダメトップを狙おう.ノンチャハメする場合には第1射ののち 0.2秒待ってから第2射を撃つ とギリギリオーバーヒートしないですむ. 足まわりも良好で 緊急回避 , 高性能バランサー を持つ.ナギナタの切替も 0.75秒 と汎用機並み.不用意に近づいてきた敵機にはバランサー下格からの腕部グレランで脚部HPをゴッソリ持っていくことが出来る. 伏せチャージは前線に負担がかかるためおすすめしない .足回りの良さを活かして戦場を動き回りつつ,ノンチャージショットをばらまいて積極的によろけ取りやカットを行っていきたい.フルチャージ時のダメージ倍率は 2倍 ,ヒート率はノンチャが 65% に対してフルチャが 95% のためダメージ効率はチャージした方が良いのは確かではある.チャージするなら 味方がダウンさせた(させそうな)敵への追撃時 や 全滅した敵のリスポ待ち などに留めるべきだろう.収束時間は 3.5秒 かかるため,ダウンを確認してからチャージしたのでは間に合わないことは覚えておこう. +第3回エクストラシチュエーション 第3回エクストラシチュエーション 原作 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 ハイゴッグキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(前回)北極基地→(今回)北極基地(沿岸) 機体構成は同一だが両軍の戦術や進軍コースに差異が生じたことで戦闘展開の幅が広がっている。 アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 +第4回エクストラシチュエーション 第4回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム4号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 戦術 +第5回エクストラシチュエーション 第5回エクストラシチュエーション マップ 峡谷 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第1週。ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 戦術 +第6回エクストラシチュエーション 第6回エクストラシチュエーション マップ 北極基地(沿岸) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第2週。ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 戦術 +第7回エクストラシチュエーション 第7回エクストラシチュエーション ありがとうキャンペーンの最終週。3つのエクストラシチュエーションが同時開催。うち2つは第5回(ガンナーガンダム試乗可能シチュ)、第6回(ギャン・エーオース試乗可能シチュ)のリバイバルとなっている。その同時開催なので"先行機体への試乗"という点で考えると1プレイあたりの搭乗確率は通常より高め(8%)だと思われる。 その1(ギャン・エーオース試乗シチュエーション) マップ 無人都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第6回)北極基地(沿岸)→(今回)無人都市 その2(ガンナーガンダム試乗シチュエーション) マップ 鉱山都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第5回)峡谷→(今回)鉱山都市 その3( ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ ) マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ジオン水泳部選抜メンバーがお送りするアンダーグラウンドなプロレス大会。 選手紹介 アッガイみんなのアイドル。戦場に華を添える ズゴックS型赤くない。つまり通常の3倍ではない ゴッグまったくあたらしい格闘技・風雲拳を前にしては流石のゴッグでもなんともないこともないぜ ゾゴック拳で語る漢らしい機体。脚の止まった敵をブーメランでいじめよう ジュアッグ象さん。ドンドコ打ち鳴らして味方を鼓舞する。相手は死ぬ +第8回エクストラシチュエーション 第8回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・インターセプトカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 275 ジム・ガードカスタム Lv1 E-2ビーム・スプレーガン Lv1 325 ジム・スナイパーカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 240 ジム・スナイパーカスタム Lv1 ハイパー・バズーカ Lv1 240 ジム・コマンド Lv3 ハイパー・バズーカ Lv1 190 シチュエーション解説 ジム・インターセプトカスタムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 ジムの性能向上を図ったカスタム機を中心に編成されている。哀れ、ライトアーマー +第9回エクストラシチュエーション 第9回エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ。 前回の水泳部シチュから選択機体が変更されている。ゾゴック→ハイゴッグ +第10回エクストラシチュエーション 第10回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 225 ヅダ 3 ザク・バズーカ 1 165 シチュエーション解説 ギャン・エーオースのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第6回、第7回に行われたギャン・エーオース先行試乗シチュエーションとほぼ同一の内容。ただし、一部機体のレベルとマップが変更されている。機体レベルゲルググの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 2 ヅダの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 3 マップ北極基地(沿岸)(第6回)→無人都市(第7回)→ 山岳地帯 (第10回) 戦術 +第11回エクストラシチュエーション 第11回エクストラシチュエーション マップ 補給基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 プロトタイプガンダム 1 PG用試作ビーム・ライフル 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 シチュエーション解説 ガンナーガンダムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第5回、第7回に行われたガンナーガンダム先行試乗シチュエーションとは内容が一部異なっている。機体ガンダムLv1(第5回,第7回)→ プロトタイプガンダム Lv1(第11回) ジム・キャノンLv1(第5回,第7回)→ ガンキャノン Lv1(第11回) 主兵装装甲強化型ジムの主兵装ビーム・ガンLv1(第5回,第7回)→ ハイパー・バズーカ Lv1(第11回) マップ峡谷(第5回)→鉱山都市(第7回)→ 補給基地 (第11回) 戦術 +第12回エクストラシチュエーション 第12回エクストラシチュエーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1 GGD専用ビーム・ライフル 1 250 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 ザク・デザートタイプ 2 MMP-80マシンガン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 ゲルググGのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第13回エクストラシチュエーション 第13回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(夕方) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 シチュエーション解説 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第14回エクストラシチュエーション 第14回エクストラシチュエーション マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ペイルライダー(VG) 2 ビーム・マシンガン 1 475 ペイルライダー 2 ロケット・ランチャー 1 475 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 1 325 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 シチュエーション解説 戦術 +第15回エクストラシチュエーション 第15回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯→鉱山都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +第16回エクストラシチュエーション 第16回エクストラシチュエーション マップ 要塞内部 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ザクⅡ後期型 1 ジャイアント・バズ 1 325 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ドム高機動試作機 1 MMP-80マシンガン 1 250 陸戦高機動型ザク 5 MMP-78マシンガン(中期型) 1 255 シチュエーション解説 高機動祭り。「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーンに伴って実施されたシチュエーション。キャンペーンは新規イベント機体の高機動型ザクⅡ後期型や、以前のイベントで実装された高機動型ザク高機動型ゲルググがドロップするといった内容のもの。 戦術 +第17回エクストラシチュエーション 第17回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(濃霧) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ(二回目)。 前回のリターンマッチではハイゴックが初回のゾゴックと入れ替わりで参戦していたが、今回はゾゴックに差し戻されている。その代わり、今回はマップが地下基地から軍事基地(濃霧)へ変更された。ゾゴック(第7回)→ハイゴッグ(第9回)→ゾゴック(今回)地下基地(第7回,第9回)→軍事基地(濃霧)(今回) 戦術 戦力の中核を担うのはゾゴックとジュアッグ。敵のこの2機を如何にして妨害するか、そして敵からのその妨害を如何にして跳ね除けるか……といった戦いが中心となることが多い。 ゾゴックダメージソースその1。次から次へと敵を殴りつけて回ることで、火力とダウンの量産ができる。 ブーメランも使いこなせると面白い。当該シチュでは鈍足な機体、脚の止まる機体がいるので高いDPSをよく活かせる。ただし自身の脚が硬直する点、弾道の癖が強い点には注意。こだわり過ぎも禁物。 どちらの兵装も強制ダウンが付加されているため、よろけ無効の敵ゴッグを斃すのに適している。 その機体特性から大立ち回りも可能ではあるものの、数の力には勝てない。味方との連携は忘れないように。 ジュアッグダメージソースその2。メガ粒子砲からロケット・ランチャー(通称 ドンドコ砲 )に繋げるのがメインコンボ。よろけ・連続ひるみによる長時間拘束と大威力ダメージを狙える。 あまり脚が速くないことと、ドンドコ中に硬直してしまうことが主な弱点。ドンドコ中は周囲の状況をよく見極めよう。またメインコンボに関して、ゴッグに対してよろけ・ひるみが無効である点、ズゴックS型・ゾゴック・ジュアッグからは相打ち射撃を差し込まれて形勢逆転される可能性がある点にも注意が必要。 覚えておくと少し得することとして……ブースト中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「バックブーストしながらのメガ粒子砲で足止め」 ジャンプ中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「メガ粒子砲を構えながらのジャンプで無敵時間獲得とよろけ時間発生の二択を迫る」 構えている武器の敵からのバレにくさを活かして「アウターシェル・バレル(格闘攻撃)による奇襲」 ……などを狙うことが可能である。自ら活かしにいく機会はあまりないものの、敵機に接近された場合はこれで間合いを取り直したり、一気にHPを削り切ったりするといいだろう。 ズゴックS型当該シチュで最も汎用性が高い機体。中距離からのビーム→ミサイル、近距離でのビーム→下格、ビーム格闘ハメといったあたりがメインコンボ。 味方の誰に対しても援護に回ることができ、敵の誰に対してもちょっかいを掛けられる機体。機体相性や味方との兼ね合いから言ってアッガイ>ゾゴック≒ズゴックS型≧ゴッグ>ジュアッグくらいの優先順位で処理するといいだろう。基本通り、目の前の「汎用機には下格」「格闘機は撃破」と考えておいてもとりあえず間違いはない。 主兵装のビームが当たらなければ話にならないが、判定がピンポイント故に慣れないと難しい。また歩行の向きによって発射点が変わるので即撃ちビームの中でも癖は強め。早めに慣れたい。 強制噴射、連続微ひるみ、N格ハメなどのトリッキーな小技も持っている。目の前の仕事に執心していると忘れがちだが、これらを使いこなせると面白い動きができる。 ゴッグよろけ・ひるみを無効化する特性(通称なんともないぜ装甲)によってゴリ押しの効く機体。……なのだが、当該シチュでは主に敵のゾゴックや滑走路の広さのせいでそれほど「なんともない」わけでもない。特に敵のゾゴックは常に警戒する必要があると言える。 最優先事項として、まず敵のジュアッグを抑えなければならない。ジュアッグに襲いかかる前には余計なダメージを蓄積させないよう動けるのがベスト。遮蔽物を活用しよう。 基本コンボは魚雷→格闘。下格で寝かせても良いし、1対1であればそこから強タックルに派生して、相手のOH誘発やごり押しの格闘などに繋げることもできる。敵のダウン攻撃、緊急回避、ジャンプ無敵には注意。 敵ジュアッグの出撃待機中などで暇なときは、味方の追撃に回ることで思いのほかダメージを稼げる。魚雷を駆使して敵アッガイやズゴックS型を相手しても良い。ただし本末転倒にならないよう気は配ろう。 アッガイ格闘機の必須スキルである高性能バランサーを持たない代わりに、「ステルス」と基本コンボでもある「N格闘のループハメ」とを武器に戦う機体。 やはり敵のジュアッグを抑えるのが仕事。視界切りとステルスを駆使して闇討ちできるのが理想的。ステルスとはいえ完全に単独行動するより、主戦場の味方と一定の距離感を保っていた方が良いだろう。互いの援護に入りやすいほか、味方のヘイトでステルスをより活用しやすいなど、何かと都合がいい。 主兵装のバルカンはそれなりに火力があり、歩行撃ちやブースト撃ちも可能なのでミリ削りなどに積極的に使用できる。ただしステルス行動中はこれを封印して格闘始動のコンボを狙いたいところ。 他の射撃副兵装はその効果よりも「ステルスが解除される」「足が止まってしまう」といったデメリットの方が大きいので基本的に封印でいいだろう。ミサイルに関しては「入り組んだ位置にいる歩兵」を爆風で処理したり、「無敵時間中の歩兵」を強引に拘束するなど、歩兵処理に有用な場合はある。 スピードや前線維持力を考慮すると、必要な中継地点の制圧はアッガイ搭乗者が請負うのが無難と思われる。 +第18回エクストラシチュエーション 第18回エクストラシチュエーション マップ 無人都市(雨天) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダムEz8WR装備 1 ミサイル・ランチャー 1 300 陸戦型ガンダムWR装備 2 180mmキャノン 1 225 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 100mmマシンガン改 1 225 陸戦型ジム 4 ロケット・ランチャー 1 210 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 1 200 シチュエーション解説 連邦の陸戦機祭り。ガンダムEz8WR装備のキャンペーンに伴って実施された。 戦術 +2017/03/23~実施分 2017/03/23~実施分 エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 4 大口径頭部4連装バルカン 1 225 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 不定期に行われている、 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ 。 ズゴックEが初参戦している。 戦術 +2017/04/26~実施分 2017/04/26~実施分エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/04/27~実施分 2017/04/27~実施分エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯※ 劇中舞台 ※ 公式サイトのインフォメーション では地下基地になっているが誤表記である 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるものの、機体毎のステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/05/31~実施分 2017/05/31~実施分エクストラシチュエーション マップ 補給基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ラムズゴック 1 腕部メガ粒子砲 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 戦術 +2017/06/15~実施分1 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその1 マップ 軍事基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるがステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 ザクⅠ指揮官用でのバズ下は安定しないので要注意。計算上は予約すれば確定で決まるのだが、それでもラグ等により反撃やカウンターが決まることも少なくない。 バズNは予約なしでも安定するため、素直によろけ継続による拘束を狙った方がいいかもしれない。 +2017/06/15~実施分2 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその2 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/06~実施分 07/06~実施分エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/27~実施分 07/27~実施分エクストラシチュエーション 原作 マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 2 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ズゴック 2 クローバイスビーム 2 200 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 ジオン アッグガイ(クロー装備) 1 大口径頭部2連装バルカン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゴッグ 2 2連装腹部メガ粒子砲 1 225 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 2 225 ラムズゴック 2 腕部メガ粒子砲 2 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン
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ザク・マシンガン後期型 射撃武器 解説 ザク・マシンガンをベースにストック部を伸縮式にするなど、運用性を向上。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 バレル下部に追加兵装を装備。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ドム・トローペン ザク・キャノン ザクII(重装備仕様) 注 ザクII改とザクII(重装備仕様)は2012/12/11のアップデートで装備可能に。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 220 231 242 275 286 297 308 射程距離(m) 200 200 200 200 200 200 200 弾数 42 44 46 52 54 56 58 開発費 2500P 4200P 7100P JPY200 20000P 20500P 27500P 考察 照準補正 有り 怯み 無し マシンガンとグレネードランチャー、二つの武器が使用できる特異な主兵装。 ノーマルのザク・マシンガンと比較すると威力・射程が強化されているが、集弾率と連射速度がやや低下。 装備できる機体が限られるのが玉にキズ。 射程と威力から、敵と距離を置いて射撃する必要があるザク・キャノンと相性がいい。 2012/08/30のアップデートにより、威力が約35向上し扱いやすくなった。 2012/12/11のアップデートにより、威力が20向上したが、射程距離が100低下した。 同アップデート以降、ザクII改、ザクII(重装備仕様)も装備可能になった。 グレネード・ランチャー 射撃武器 解説 ザク・マシンガン後期型のバレル下部に装着されたグレネード・ランチャー。 弾速や射程距離に難はあるものの、炸裂時の効果範囲も広く、対MS戦での牽制や、対地掃討に有効。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 850 892 934 1060 1102 1144 射程距離(m) 200 200 200 200 200 200 200 弾数 1 1 1 1 1 1 1 考察 照準補正 有り 怯み 有り 武器切り替え順番で、マシンガンの後に追加される副武装。切り替えの際、間違わないように。 爆風、怯みのある弾を発射する。威力もそこそこある。 1発打ち切りで、装填準備・リロード共に遅く、扱いにくいが、 解説通りに味方の援護や歩兵掃討など、攻撃の幅を広げてくれるだろう。 特にザク・キャノンにとっては貴重な歩きながら撃てる怯みが取れる武器であり、グレネードランチャーから180mmキャノンへ繋ぐ連携は強力。 ただ武器変更してから撃てるようになるまでの準備時間が長いため、即座に撃ちたい時は事前に切り替えておくこと。 2012/10/25のアップデートにより、威力が100向上した。 コメント アップデート後のLV4まで修正。LV5以降持っている方修正お願いします。 - 名無しさん 2012-12-11 19 38 28 ギャンのミサと同程度の連射性能… - 名無しさん 2014-04-18 00 32 05 名前
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低階級のこいつは旨すぎだわwwwボーナスバルーンwww - 名無しさん 2015-01-27 13 34 25 完全無欠の産廃。全く要らない。無駄。こいつが来た途端に連敗。何をしてもどんなバッチリなカスパでも根本的に弱くて駄目。 - 名無しさん 2014-09-21 16 30 19 こいつで100mmマシ装備するキチガイがな… - 名無しさん 2014-07-09 13 24 05 スピード230サーベル威力レベル4で1815 - 名無しさん 2013-11-30 19 37 05 サーベルの威力が上がったのなら迷わずBZって選択肢でOKなんですかね? - 名無しさん 2013-12-04 23 26 02 こいつのBR持ちはやっぱカスしかいない。さっきも蟹に追いかけられてる重キャを盾に後退してるヤツがいたし - 名無しさん 2013-11-23 00 27 23 肉盛じゃなきゃだめ? - 名無しさん 2013-11-03 12 56 42 多くの人が嫌っている射プロmaxで最前線の真後ろから最前線支援ってありだと思う。ただ突進してくる敵格闘機に対して火力と体を張って味方支援機を守れればの話だけど。 - 名無しさん 2013-11-09 11 59 22 池沼乙 - 名無しさん 2013-12-29 20 59 16 射撃補正の高い汎用全般に言える事だけど、威力は無くても下格闘当てれば問題無い支援機が移動する時間は稼げるからね - 名無しさん 2013-11-23 12 50 45 (その戦い方だと陸ジムの方がマシな気がするのは気のせいか…) - クレバーな弟の兄 2013-11-09 17 11 24 そんな地雷運用するんだったら他の汎用の方が100倍マシ。真後ろだろうとこれで射プロMAXとか頭おかしいだろ - 名無しさん 2013-11-09 16 55 36 個人的に好きなんで乗ってるんだけど、これでスコア貢献度・与ダメ・スコアトップってどうよ - 名無しさん 2013-10-21 18 03 54 連撃外してもっと射撃補正上げてくれ。連撃のせいでぶんぶん丸やカウンター喰らう二等兵が多すぎる。 - 名無しさん 2013-10-19 10 28 22 カウンターって諸刃の剣だから、カウンターしてる敵もブースト空だし落ち着いて後ろから下格決めれば問題は対してないと思う敵と味方がその周りにいる数にもよるけどね - 名無しさん 2013-11-23 13 01 44 Ez8でスコア5300取れたんだけど…総合ダメージは俺じゃないんだ…。常に周りを見るようにプレイしてたらいつも目につくミリ残しされた試作2号機…そりゃあ見かけたらバルカン射ちますよね?それとも今のところハイエナやめろと苦情言ってきた人は居ないけど、やっぱこれは怒られることなのかな( _ ;)?別に意識してハイエナしてたわけじゃないんだけど…むしろ自身ハイエナは嫌うタイプなのに…やっちゃったかな( _ ;)? - 名無しさん 2013-10-18 21 35 11 敵の枚数は減らして損する事は無いです特に高級機ならリスポーン時間も長いので前線立て直しや支援機の壊滅を防ぐ意味では全く問題無いと思いますよ - 名無しさん 2013-11-23 12 45 29 支援乗りからしたらミリ敵を狩ってくれるのはかなり助かる - 名無しさん 2013-11-23 00 25 46 Ez8ごときで味方放り出して修理してんなよ - 名無しさん 2013-09-22 22 24 54 レーダー見つつある程度射撃も格闘も対応出来るのが環八。補正の都合上、ロケ→下格でそこそこのダメ取りつつささっと枚数有利つくるなら陸ガン。耐久に劣る代わりに拘束力を維持しつつ射撃戦向きにした凸頭。 って感じだと思ってる。個人的にはだけどね。 - 名無しさん 2013-09-10 11 38 49 現状では簡八乗りは頭弱いヤツが大半だけどな - 名無しさん 2013-09-14 14 59 25 BRは高威力を求めるものだから高級機や支援機の方がいいと感じます。BRでヨロケ取る前提だとしてもバズで良くね?になる。障害物を使ったり1vs1のふりして違う方を狙うとか頭を使わないと地雷化します。個人的には陸ジムのような支援機的な扱いですね。自分はEz8→陸ガン、ジム頭に戻したクチです。 - 名無しさん 2013-08-20 10 14 24 ロケラン使うならこれでいいよ。だけどロケランは火力不足や押し込まれやすくなる原因になるから、編成見てから機体選びしてほしい - 名無しさん 2013-08-20 14 32 07 ロケランにしても高い射撃修正の恩賞が少ない。BRにすればバランサーと連撃の意味がない。そんな感じか? - 名無しさん 2013-08-20 07 00 40 ロケ→サーベル→ロケがリロードが遅くて繋がらない。タックルするとスラスターが死ぬからタックル出来ない。ここがEz8の致命的なところだと思う。このタイムラグで味方が死ぬ。ポイントは取れるけど勝ちに繋がらるとは言えない機体 - 名無しさん 2013-08-20 00 03 16 そんなコンボより、ロケ→下格で数的有利を作るべき。 - 名無しさん 2013-08-22 09 46 40 Ez8の致命的じゃなくてロケラン全般に言える。閃光あろうが、ロケランは上位クラスじゃ邪魔。ショットガンの間合いで戦わなきゃいけないし、BR使えないのなら練習あるのみ - 名無しさん 2013-08-20 03 08 07 BRの方が地雷… - 名無しさん 2013-08-22 09 38 37 文句言ってる人は乗ればわかると思うんだけどね。Lv6乗り比べるともう陸ガン乗れない。 - 名無しさん 2013-08-19 19 38 20 ガンダムみたいな高コスト機を使いこなす自信がないから汎用機使うときはコイツ使っちゃう。 - 名無しさん 2013-08-19 03 09 52 中途半端 - 名無しさん 2013-08-18 21 45 33 簡単8を使う人は手数が少なくて押し負けるから味方を盾ににしてチキンゲーが多い。別にチキンゲーでもいいけどそれなら支援機の陸ジムミサランでも使って欲しい。コストも性能も中途半端なんだよねぇ~。斬っても弱いし撃っても単発、歩くスピードも - 名無しさん 2013-08-18 21 45 15 新フレ2が興味深い。 - 名無しさん 2013-08-18 00 53 42 作った方が絶対にいい - 名無しさん 2013-08-15 12 39 55 設計図揃ったんだけど作ったほうがいいかな? - 名無しさん 2013-08-06 00 20 19 迷うくらいなら造らない方がいい。 - ロートル 2013-08-07 21 37 18 この子レベル5になると脅威でしかない - 名無しさん 2013-08-01 07 28 11 3連勝した時、5x5でトップ、ビリ、トップだった。上手く使えば成績はともかく連邦を勝利に導ける。 - ロートル 2013-07-24 20 46 54 下手に(上手く)使うとハイエナ専用機に。うっかりトップとってアシスト、与ダメいまいちな成績が時々あった。皆さん、自分は目の前の敵に必死だったんです。高レーダー使ってハイエナしてたんじゃないんです。信じてください。 - ロートル 2013-07-24 19 32 21 これだけいい機体なのに文句が出るのかww - 名無しさん 2013-07-22 09 46 02 レーダー使いこなせるならジム頭よりもこっちのほうがいい…格闘メインなら陸ガンほういい - 名無しさん 2013-07-15 15 21 14 こいつ乗って地雷になる奴はレーダー使えてないんだろうな… - 名無しさん 2013-07-13 10 23 48 この性能で陸ガンよりコストが高いのは納得できん。ドムやゲルよりコスト高いのはもっと納得できん! - 名無しさん 2013-07-09 11 50 44 バズさえ持てば強い・・・多分 - 名無しさん 2013-07-08 07 52 40 こいつのBR持ち使ってる奴の地雷率異常 - 名無しさん 2013-06-23 13 44 22 バズもちだろうと、ドムに瞬殺される奴多すぎるよw陸ガン系のが使える。 - 名無しさん 2013-07-02 16 28 59 そもそもコイツでBR持つ利点がわからねぇ - 名無しさん 2013-07-01 15 28 31 もう陸ガン一家のほうが強い・・補正なり装甲なり上げないと、これ使うならジム頭使うわ - 名無しさん 2013-06-17 21 07 53 LV6の使い勝手はどうなのだろう。 - 名無しさん 2013-06-11 12 55 17 基本的には遠距離スロをハンガーで伸ばす前提の作りだから強いのは課金専用だね。 - 名無しさん 2013-07-10 20 13 05 いったい何回くらい出撃すれば手に入るのですか?キャンペーン開始後現在20回出撃。 - 名無しさん 2012-09-05 09 29 15 設計図集めてない☆2がどれだけ余ってるかによるかと - 名無しさん 2012-09-05 16 16 32 参考までに。出撃7回目でドロップしました。 - 名無しさん 2012-09-06 19 11 23 カスも8も完成したけど乗ってない・・ - 名無しさん 2012-09-09 11 53 06 10回ぐらいで完成しました グフカスは5回で完成しましたが初心者なので使いこなせてません(ー_ー)!! - 名無しさん 2012-09-09 17 18 22 20回ならいいんじゃねw? - めぇ 2012-09-09 21 32 26 厨房専用機w - 名無しさん 2012-09-13 16 56 32 ↑厨房に狩られたのか、可哀相に。最序盤で完成したら群を抜いた性能でクセもないんだから、たいていの人は使うだろ。 - 名無しさん 2012-09-15 15 19 11 ロケラン装備で慣れてくればLv1でも十二分にチカラを発揮する機体。高性能レーダーを活かして引き際を見極め、三すくみの関係と味方のフォローを意識しよう。二連撃できるからといってやたらとサーベル抜いて突っ込むと地雷化するので注意されたし - 名無しさん 2012-09-23 01 22 11 そもそも現状機体性能でジオンに勝ってるんだから、この機体で勝てないなら単純に下手 - 名無しさん 2012-09-24 10 05 34 劣化ガンダム - 名無しさん 2012-09-27 12 15 49 この機体のメリットがわからない。連撃持ちならガンダムかジムコマンドの方が格闘補正高くていい。連撃使わないならそもそも連撃もちの機体に乗る意味なし。 - 名無しさん 2012-10-13 00 53 46 汎用機だけどレーダー広いから敵の動向把握しやすいのは強みかと。ガンダムはコスト高くて撃破時の負担が大きめだし、ジムコマだと射撃のダメージが低い。射撃主体で狙える時だけ格闘行く…というスタイルのプレイヤーにはいいんじゃないですか? - 名無しさん 2012-10-13 01 26 00 タックル補正が高いジオンと接近戦で戦うのがそもそも間違いなんだよ。仮にジオン意識しなくても、Ez8よりそれらの機体じゃ稼げないんじゃないの?まあガンダムは上手い奴が乗れば戦果出るが、落ちた時の枚数不利時間の長さが異常。それでなくてもジオンは突っ込んでくるんだし - 名無しさん 2013-06-05 14 39 48 ジムコマがいるから「入手が困難なガンダム以外で連邦で連撃が使える唯一の汎用機体」はけしていいんじゃない - 名無しさん 2012-10-14 23 12 01 言わずと知れたシロー少尉最後の乗機。マルチランチャーは無いが、格闘能力は上がった不思議ちゃん。因みに、『倍返しだぁぁ!』は出来ないので悪しからず。 - 脚部が!? 2013-01-10 01 30 34 G3出たおかげで影が薄くなってきたしね、デコ。 - 名無しさん 2013-05-31 22 56 18 G3はまた別の問題が… Ez8の問題は閃光ないのに陸癌よりコスト上がってることだな - 名無しさん 2013-06-02 00 11 28 ロケラン切れたら低威力のサーベル振り回すしかないのは厳しい。スロットも少な目だからクイックローダーがつけにくく思いのほか扱いが難しい。玉切れ起こしたら無理せず逃げるなり隠れるなりした方がいいかな。 - 名無しさん 2013-06-05 12 43 50
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ハンマーつよーい、下格6000ぐらい出て気持ちいい - 名無しさん (2021-08-22 23 28 52) 600でもBRSN+ハンマーたまに見かけるがホント勘弁してくれ.ほぼほぼ殴る前に切られて散ってるわ - 名無しさん (2021-09-22 15 37 10) ハンマーは爪先程の段差ですら確定しなくなるのつら - 名無しさん (2021-08-20 00 48 53) 400だとやっぱりガンダムになる。ナパビーと連邦強判定サーベルの組み合わせはマップを選ばないね - 名無しさん (2021-08-16 18 48 50) フルチャ ハンマー横 ナパーム ハンマー下 って繋がりますか? - 名無しさん (2021-08-07 21 04 08) ガンダムlv5強くない?硬いしハンマー強すぎて自分が木星帰りの男かと思った - 名無しさん (2021-08-06 10 55 35) 火力はあるだろうからハマれば強いだろうね。でも、600だと足回りとハンマーを活かせる交戦距離が厳しい。高コスト帯は硬さも旨味としてはそんなにないしね。編成とかマップとか条件絞ればなんとかなるのかもなーくらいじゃないかな - 名無しさん (2021-08-07 21 24 54) 「当たれば」強いだろうがだいたいは引き撃ちされて追いつけずに何もできないやつをよく見る - 名無しさん (2021-09-11 06 49 18) ハイパーナパームのBRとハンマーが合うとここで見てだな、試してみたがBRの収束とナパームの切り替えが遅すぎてハンマー当てても微妙に使いにくいしハンマー追撃にも使えないし合ってないやんこれ!嘘教えるなよ - 名無しさん (2021-08-04 23 41 46) 初心者だね。取り合えずそもそもハンマーは扱いにくいことが前提で威力出すもの。他の武器の中であれば一番相性はいい。ナパでよろけ取ってハンマー下→ノンチャが最大ダメージでバズと素ビーと比べれば火力が一番出るでしょう?ナパの切り替え、ビーライは基本ノンチャで叩き込んでダメージを出すもの。尖がり機体に乗って上手く扱えません嘘教えるなはさすがにまずいよ。取り合えずナパビー上手く扱えるようにならないと無理ですよ - 名無しさん (2021-08-05 00 05 53) よろけでつかうのか?強化されたBRでよくない?まあもうちょい使ってみるか - 名無しさん (2021-08-05 09 46 04) 違う違う、上にも書いてあるように、よろけ取りは基本ナパームでBRはノンチャ余裕があればチャージって事よ、強化されたBRはヒート率的によろけを量産できない - 名無しさん (2021-08-05 10 14 34) 愚痴を削除. ハンマー横強いのは分かるけどもうちょっと周り見て使って欲しい感 - 名無しさん (2021-08-03 13 10 29) 素ガンダムlv1(パーツスロット拡張済み)にフィルモlv1と脚部lv3と新フレlv1と2強フレlv1を付けようかなと考えています。この組み合わせの問題点やもっといいカスパの組み合わせがあれば教えて下さい。 - 名無しさん (2021-08-02 08 23 57) とりあえず400コストで脚部3は過剰だから2で良い。俺ならフィールドモーターよりフレーム積んで耐久確保と耐格を優先するかな - 名無しさん (2021-08-02 09 12 22) 練習部屋で乗り出したんですけど、ハンマーが5回に1回位しか当たらない…コツを教えて頂きたい - 名無しさん (2021-07-29 01 27 49) 下格なら自分の思ってる1.5倍くらい密着して放つと当たりやすい。その分確定距離は短いけどね。 - 名無しさん (2021-07-29 02 26 59) 下格の場合はハンマーの出だしが右手の肩付近から出るので相手の左側に向かって密着すると当たりやすいですよ〜バックステップ回避の距離が下格の距離とほぼ一緒なのでわざと少し手前で下格振って回避先に当てるとかも出来るようになると面白いので頑張って当て感を掴んで下さい!周りにボロクソ言われながらハンマーのみで400〜600でS-半分まで来れてるので乗り慣れたら本当楽しいので! - 名無しさん (2021-07-31 17 33 03) 実質ハンマー運搬機。レートでサーベル装備は殆ど見かけないなあ - 名無しさん (2021-07-23 21 45 54) サーベルの方が強いと思うけどね。ハンマーは下格一撃の威力はでかいけどコンボまで含めりゃサーベルと大して変わんない。壁汎用の価値ってのは多少のダメージよりダウンを量産して確実に枚数有利を作っていくことだから、下格確定距離がサーベルよりはるかに短い上にFFしやすいハンマーは個人的にはゴミだと思っている。強判定連邦サーベルとかいう最上級の格闘をもらってるのにわざわざそれを捨ててまで持ってきてほしくないね。 - 名無しさん (2021-07-29 11 27 43) ガンダムおじさんはどのコストでも遊べる手堅い機体だと思うけど、微妙に人気はないね - 名無しさん (2021-07-18 10 12 55) 素BRを強化するよりサーベルとバルカンを強化すべきだった - 名無しさん (2021-07-14 21 15 17) ハンマー宇宙で使うと下格が横振り並みになるのワロタw ハンマー好きは取り付かれるかもw 兎に角下格のハンマーが画面上に消えて画面下に消える大振りは圧巻! - 名無しさん (2021-07-10 21 58 56) ハンマーはナパーム持つと10000⤴ダメ確定コンボあるからレート向けではないけど楽しい機体にはなってるよぉん。平均より固めだし。 - 名無しさん (2021-07-09 10 19 40) ハンマー今の火力のまま2段格闘にしよう!強くはなるぞ! - 名無しさん (2021-07-07 19 37 44) 機体HP上がったのでかいなぁ~ - 名無しさん (2021-07-07 19 29 54) アイザックよりスラスピ遅いやん - 名無しさん (2021-07-03 07 19 36) 高低差ある所でハンマー下格したら空中で止まるのどうにかして欲しいなぁ - 名無しさん (2021-06-27 19 08 18) 北極でスロープの下にいるやつの頭の上で止まるの萎えるよね - 名無しさん (2021-06-28 20 30 18) 下格の高低差ほんと謎だよな N格は下まで届くし横格は曲がり角の先にも届くのに - 名無しさん (2021-06-29 03 13 11) 宇宙だとたぶんマップにさえあたらなければ、自機よりも低い場所まで振り抜くのにな - 名無しさん (2021-07-06 11 25 26) そんなことよりハンマーだ! - 名無しさん (2021-06-25 21 49 25) 原作を尊重しすぎて運用と関係の無くなった木を削除. 強化でどのコストでも出そうとするけど450からは抜けたほうが安全かもね - 名無しさん (2021-06-16 12 42 39) ビームライフルの収束短縮は、演習用の擬似的即よろけビームの代替なのでは・・・? - 名無しさん (2021-06-16 00 40 13) とりあえずBRのヒート率もいじって零式みたくばら撒けるようにしてほしい。もしくはフルチャのヒート率を・・・ - 名無しさん (2021-06-15 01 23 48) 今のままじゃギャロップ止められないしな - 名無しさん (2021-06-27 15 57 27) ナパ付BRのチャージ時間を2秒にしてノーマルBRはもっと火力上げていいけど - 名無しさん (2021-06-14 09 26 45) 4号機とかのハイパーBRの立つ瀬がなくなるからないんだろうな - 名無しさん (2021-06-14 09 34 02) そいつら武装複数個あるからなぁ・・・ - 名無しさん (2021-06-15 01 21 48) とりあえずナパ付きと違い出したいならもういっその事火力をもっと上げていいんじゃないかなと思うよ。Lv1でフルチャが1,890だからこれを2100くらいにして、ついでにOH復帰時間を13秒から10秒にすれば良いと思う。絶対無理だけど。 - 名無しさん (2021-06-13 10 46 41) 露骨にレートから数減ったな・・・まあ大して強くなったわけじゃないし当たり前か。 - 名無しさん (2021-06-13 09 15 26) フライトハンマーシステム搭載!!ハンマーを上で回すことでフライトモードに移行する事が可能に!!格闘判定と射撃バリアが常に出ているぞ!! - 名無しさん (2021-06-12 09 28 26) うひょー!そりゃつんよいぜー!てか、Vのシャッコーを想像した。 - 名無しさん (2021-06-14 06 46 49) 産廃扱いでしょ。ビームで相手はよろけない、自分は簡単によろける。収束2秒も何も、そもそも一発でザク撃ち抜いた設定のMSの扱いがこれではね。Mk-Ⅱは所詮マイナーバージョンUPというのは設計者の言葉なのだから、運営は原作をきちんと消化したのだろうか?集束要らないビーム一発よろけで、マニューバアーマー付きくらいにしないと再現されているとは言えないのか、とふと思う。 - 名無しさん (2021-06-11 19 49 52) ゲームのスペックに原作の設定の遵守求めるとか控えめに言って頭おかしいよ。本来使用できる武器のオミットとか付属してない武器の魔改造ならともかく、BR1発で撃破とかゲームにならん。サーベル食らったら即死、BR食らったら即死とかそもそもゲーム性全く違うんだからそういうハードコアゲームがやりたいならバトオペじゃなくてジオニックフロントとかやっとけ。 - 名無しさん (2021-06-16 01 07 03) プロトタイプでもマニューバあるのにこれには無いってそもそもおかしな話だとは思うけどね。マニューバくらい付与すれば良い。 - 名無しさん (2021-06-19 17 43 48) 収束威力もアホみたいに上げてくれれば素のBR面白い兵装にはなるかもね - 名無しさん (2021-06-08 23 01 52) 冷静に考えるとさコスト400なのにコスト100の素ジムと同じバズーカとバルカンで戦場に放り出されるってすごい事態だよね。まあ他のコスト400スタート組もだけど - 名無しさん (2021-06-08 22 37 42) 盾もやで。 - 名無しさん (2021-06-13 17 26 59) それだよなぁ。盾もガンダムシールドで別けてほしいわ。ジムの盾とは素材が違うだろうし。BR威力は1700くらいあってもいいし、プロガンBRが1600くらいで陸ガンBRが1500くらいないと、即よろけBRが威力もあってよろけも取れるからチャージBR弱すぎってなってんだよなぁ。チャージしなきゃよろけ取れないのに、ジャイバズ以下の火力で誰が使うんだよって感じ。プロガンBRはチャージすらできないけどな。 - 名無しさん (2021-06-14 06 41 48) カスマなら使っても大丈夫。BRが使いやすくなったので焼かないよう注意してます。カスパは耐久全ふり。Aフラットです。 - 名無しさん (2021-06-06 14 42 51) 使ってる人に聞きたいのですが450コストのレベル2って辛いでしょうか? - 名無しさん (2021-06-06 11 12 57) A - 名無しさん (2021-06-06 14 37 03) よっぽどの産廃機でもない限りはパイロットの腕や立ち回り次第なので、機体性能だけで言えば正直キツいと思う。450は汎用機もスラスピが高くなるので、ガンダムは180で時限システムもないカスパで盛る事もできない事を考えると明確なアドバンテージになってくる。サブが貧弱バルカンのみって点はSN付きBRで補えるしスラや旋回や各補正などはカスパでなんとかなるけど、強判定を活かすにはスラスピが足を引っ張ってくる感じ。まず間違いなく相手する事になる450主力汎用の対ガルβでやれるかどうかで考えれば、ガンダムに限らず自分の機体選びの基準にしやすいと思う。サーベルにしろハンマーにしろ強判定格闘を振っていかないならガンダムを選ぶ要素は低くなるから、低いスラスピでどう立ち回って格闘までもっていくかって考えて、自分は450で出せるかどうか決めれば良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-06-06 18 55 26) 言葉抜けてた。敵からしたら明確なアドバンテージな。 - 名無しさん (2021-06-06 19 31 13) クイマなら何でもいいんじゃない?レートならガンダムがレディ押してたら俺は抜けるかな。 - 名無しさん (2021-06-06 21 21 13) てか上の主兵装の説明のとこ、収束時間5秒のまんまやな - 名無しさん (2021-06-02 20 50 48) バルカン以外は武器の性能表テーブルの編集箇所が見当たらなかったから、編集詳しい人が修正してくれるのを待つしかない。 - 名無しさん (2021-06-03 01 57 15) 最終決戦仕様とか550くらいで出てくれねぇかな…ツインバズメインでビーライサブ、バズ以外装備時シールドあり、マグネットコーティングで機動力高め耐久高めビーライのチャージ威力クソ高みたいな汎用で実装されたらトークン注ぎ込む。 - 名無しさん (2021-06-01 14 51 41) フル装備だったとしても素ガンがジオングと同コスはかなり違和感あるな… - 名無しさん (2021-06-01 15 13 07) その世代の最強論でいったらガンタンクが強いし、ジムやゲルググに性能追い付かれてるしでなぁ - 名無しさん (2021-06-02 02 21 54) 白い悪魔仕様とか欲しいですね。そもそも1年戦争最強のMSの扱いが雑過ぎる。運営メンバーにガンダムファンはいないのか?という位に雑な扱いだと思います。 - 名無しさん (2021-06-01 18 39 38) 別に素ガンも産廃扱いされるほど弱いわけでもないしなぁ……雑とかよくわからん - 名無しさん (2021-06-01 19 26 20) パイロットが最強なだけでしょ - 名無しさん (2021-06-01 19 39 39) 1年戦争最強msではなくね?スペック上後半になったらジオンのゲルググ当たりに抜かれてるし機体と言うよりアムロの成長速度が異常なだけで素ガン自体は1年戦争後半だとそんな最強ってほどじゃなくね - 名無しさん (2021-06-01 19 47 10) 機体設定上はそこまででもパイロットと部隊に恵まれたので、機体以外の要素を抜けばそこまで間違ってもいないと思います。ガンダム作品の祖であるから性能を多少盛って欲しいのという心情的なものもわかります。その辺のバランスがまだ悪いならまだまだ機体強化のチャンスや素ガンダムバリエーションが入る余地があるとみています。 - 名無しさん (2021-06-02 11 14 02) ガンダム(Amuro)とか出ると面白いかも。 - 名無しさん (2021-06-02 19 13 16) 素ガンダムバリエーションにギレンの野望産ですが、ジオンが鹵獲したガンダムや、キャスバル専用ガンダム、高機動型ガンダム。出典は知りませんが量産型ガンダム、アニメ版のガンダムMA形態などがあり、京四郎デザインのガンダムも含めるとかなり多くのものがあるんじゃないかな。バトオペで採用されるものが含まれるかは全く不明ですが。 - 名無しさん (2021-06-03 06 20 10) いやいやいや初期は明確な最強機体だったからねこれ!?ガチャゲーなんだから環境がインフレするのは当たり前なのに新型機体より弱くなったら扱いが雑とか流石に難癖過ぎるでしょ。でガンダムはアップデートも割と優遇されてる方だよ、先ゲルとか見てみなよもう悲惨としか言い様が無いよ - 名無しさん (2021-06-02 11 20 35) わかるわかるwww。まぁ、ゲームトータルバランスで見た場合に、限界ってあるとは理解しますが、でも「アムロが乗ったガンダム」という仕様に出来るという体裁で性能盛れるとかはあっても良いなぁ。引き当てる為に大枚はたくぞ!バンナムさん、白い悪魔仕様って作って欲しいですね。 - 名無しさん (2021-06-02 18 38 15) そこで最終決戦仕様かMC仕様ですねわかります。てか、ガンダム(MC後)は一年戦争時の最強スペックではないけど上位には入る機体ではあるとは思う。バトオペしかり、だいたいS型ゲルと対に設定されてるから、最新鋭のカスタム機クラスって事なんでしょう。あ、パイロットも評価に含むなら最強。つまりアムロがおかしい。 - 名無しさん (2021-06-03 01 18 45) マグネットコーティングって機体性能全て上がるってわけじゃないからな。バトオペで再現するとしたら旋回を元の機体より10上がるとかその程度だぞ - 名無しさん (2021-06-03 13 26 02) いや、MC恩恵は旋回だけじゃないだろ。旋回12スピード5(G3と同じく左右後退移動も上昇)、合わせて機動力調整でスラスピとスラ微上昇はありな範囲だしな。まぁ各装甲とHPと攻撃力が変わらんのはしゃーない。 - 名無しさん (2021-06-04 04 01 14) いつも思うがG3でええやんというかわざわざ2丁バズにしてBRも持たせてる辺り最終決戦仕様として作ってるだろあれ。強襲450でジオング550に勝つアムロが舐めプすぎることになるけど - 名無しさん (2021-06-02 02 01 25) 汎用でほしいって事なんだろ。 - 名無しさん (2021-06-03 01 21 49) 小説版にジオング出てたっけ?ビームバズ持ったリックドムじゃなかったか? - 名無しさん (2021-06-22 12 19 29) 最終決戦仕様は実装されても450じゃない?G3が450だし。500だったら高機動型ガンダムとかなら可能性なくはないかも。GPシリーズが550な時点で素7号機でも多分500だと思うし。 - 名無しさん (2021-06-03 01 38 17) 今回は機体性能の底上げが一番良かったように思う。BRは現状ではやっぱり手数がたりなくなるのがキツイ。 - 名無しさん (2021-06-01 14 48 44) いっそのこと贅沢な部品ばかり使ったって設定生かして空中制御プログラムとかアサルトブースターとかダメージプログラムとか強連撃とかのスキルを盛りに盛りまくってハイパースキル機体にしちゃえばいいのに。(さすがにマニューバアーマーとかは駄目だろうけど) - 名無しさん (2021-06-01 13 20 10) ダメージプログラム?ダメコンの事かな?ダメコンは無理だと思うけど空プロは原作描写上あっても良いと思う。まぁ空プロはLv1の話なんだけど。強連撃はありだな。 - 名無しさん (2021-06-03 01 47 22) 手触り感は素ビーが一番よくなったと個人的には思うんだけど、これだけど手数足りなさ過ぎてなぁ。ナパBRがこの性能になれば素ガンも強機体入りしそうな感じだがこないよなぁ - 名無しさん (2021-06-01 11 50 21) 一応今回の修正で論外から一応選択肢にギリ入るかなーくらいになった専用BR。しかし現状だとメリット薄過ぎて優先度は三つの主武装の中で一番下・・・あともう一声欲しいな。火力か手数どっちかが欲しい。 - 名無しさん (2021-06-01 10 59 08) ナパでええわ - 名無しさん (2021-06-01 02 21 28) 下の会話通りナパでいいですよねー。何戦かした感触ではそこそこダメージも出せるが、手数がーっとなりがちでストレスかな(つい生格狙いでもらいカウンターも増)。。それでも楽しい強化を運営さん有難うと言う気持ちにはなる、これ多分自実験なんじゃ無いかな...他機体特にゲルビーとかにもこんな調整入ったら中コスがアクティブ化するぞとか妄想。 - 名無しさん (2021-06-01 09 59 01) BRは装備は似た所でベズンドワッジとかと比べると、機動力は劣るけど、格闘判定、当てやすさ、バルカン有りなのがいい感じ。結構400とかならやっていけるなって思った。 - 名無しさん (2021-05-29 20 46 44) 当てやすいのは、BRの射程もあるけど、下格モーションの話ね - 名無しさん (2021-05-29 20 48 21) 射程距離500m越えのフルチャが役に立つ場面は少ないが、ないより合った方が良いよね。あと連邦サーベルモーションはやはり優秀。 - 名無しさん (2021-05-29 21 19 04) それナパームでよくね? - 名無しさん (2021-05-30 09 47 31) だいたいそうでしょうね。素BRでいいと思えるのは遠目の敵カットに2秒チャージフルチャなら間に合うことがある、位の限定的状況ですね。ふだん使いでナパBR越えないかと。 - 名無しさん (2021-05-30 10 00 35) BRだけではキツイかな。他機体は射撃武器2種持ちがあるから即よろけにしても良かったと思う。その位でないと現環境ではキツイ。 - 名無しさん (2021-05-29 14 55 30) 即よろけにするならジムIIIBR並のヒート量になりそう。 - 名無しさん (2021-05-30 07 11 45) オバヒ運用したらバズよりクールタイム短くて威力の高いよろけになるから一概にバズでいいとは言えないと思う - 名無しさん (2021-05-29 13 24 18) 瞬間的火力や、回避狩りに使うとかの選択肢が増えるいい点もあるね。オバヒ回復の頻度が増えるからその隙間にいかに埋めるかだね。 - 名無しさん (2021-05-30 07 18 02) 他によろけ取れる武装があるならいいんだがメイン武装以外は貧弱バルカンしかないこいつが何回もオバヒムーヴかませる程の余裕は無い。 - 名無しさん (2021-05-30 09 33 34) ジェネ積めば10秒位になるから割といける、というかBR使うならジェネ積んでOH運用しないとメリット無いって感じる、やってみるとジェネ運用結構具合がいいよ - 名無しさん (2021-05-30 12 50 06) ガンダムはいっそバフ修正とかじゃなく主兵装のバリエーション追加とかしてほしいわ。それこそビームジャベリンとかバーズカ2丁持ちとか2丁持ちサーベルとか素直な機体なぶんこういった面白さもあったら今も初期からやってた人も使ってくれそう - 名無しさん (2021-05-29 10 02 03) 使ってて思うのはやっぱ前で壁張るガンダムっていう機体とチャージ式のBRの相性がそもそも悪いと思う。チャージ式で行くならもっとBR一本だけで中距離でやってけるくらいの性能盛らないと正直態々使う理由は無いと感じた。だって今の400コストで中距離やろうとしたら水ガンとかDキャとかヅダFとかとこの貧弱なBR一本で張り合えってことだろ?いや無理無理。 - 名無しさん (2021-05-29 08 00 04) 宇宙でやると考えるとその内ならヅダFしかいなくなるが、追加される宇宙用機体と競合することになるね。その場合はもっと無理になるのかな。 - 名無しさん (2021-05-29 08 24 07) 知ってるか?ガンダムが強いのは、アムロという天パチートが操ってるからやで。お前が乗ってもセイラさん以下の性能しか出せないんやで!聞いてるか!そこのお前! - 名無しさん (2021-05-29 00 04 47) 鏡に向かって何言い続けてるんや? - 名無しさん (2021-05-29 05 16 25) ゲシュタルト崩壊してて草 - 名無しさん (2021-06-01 03 25 13) とりあえずガンダムBR装備使ってみた。・・・これバズーカかナパームのほうでよくね?正直いくらチャージ早くなってもヒート率の関係上あんまり連射できないし。中距離の選択肢が欲しいならナパームのほうのBRノンチャでよくね?と思いました。いや、もしかしたら練習不足かもしれん。もう少し試すわ。 - 名無しさん (2021-05-28 19 59 42) よろけBRとして見るならジムⅢでいいわな。収束させなくていいし噴射と対人レダあるし一芸技のミサ個あるし。素ガン使うなら強格闘生かして切りまくるかハンマー部やるしかない - 名無しさん (2021-05-28 20 31 43) やっぱそうだよなあ、なんつーかBR使ってるとこれわざわざガンダムでやる必要あるか?ってなる。ただチャージ短くなっただけで根本的な武装自体の性能不足感が変わってない気がする・・・ - 名無しさん (2021-05-28 21 54 59) CT2秒だと結局って言う・・・。1秒なら割とありだなって思える - 名無しさん (2021-05-28 23 24 07) ジェネ積むとOHが10秒位になるからOH前提でやると結構手数多くなるよ、長時間のリロードが無い分ナパバズとは違うペースで攻撃できるし一考の余地はある、ただこのBRの超上位互換と言うべきZZBR持っててもきついんだから高コストはお察しだね - 名無しさん (2021-05-29 03 03 01) 最近プレイできてないから聞きたいんだけどガンダムくん強化されてどんな感じになった?BR装備でレートにいける? - 名無しさん (2021-05-28 14 35 45) 行けるよ。400はね - 名無しさん (2021-05-28 14 51 57) おっけー、それが聞きたかった。原作らしくBRサーベル装備できるぞやったぜー! - 名無しさん (2021-05-28 18 14 53) とりあえずマシにはなったな。ただやはりBR運用するにはヒート率が重すぎる・・・いっそのことフルチャしないで撃ったらアレックスBR並に連射できたらいいのに。・・・さすがに望みすぎか? - 名無しさん (2021-05-28 14 31 55) ガンダムっていう作品のタイトル背負ってる機体なんだし強くないとあかんやろ - 名無しさん (2021-05-28 10 32 30) ガンダムが強くなったのはハンマー乗りがゴミムーブしまくった結果と思ったら凄い悲しいわ。強化もらう為に評価を落とすような事してるんだから - 名無しさん (2021-05-28 03 08 23) 結局堅実に動くのが強い機体だからね。火力求めたりすると他の機体で良いことが殆ど。 - 名無しさん (2021-05-28 07 21 11) 650でヤケクソな性能のガンダム出して欲しいわw - 名無しさん (2021-05-27 23 29 44) 意外に宇宙でビームライフルはアリだぞこれ。補助ジェネ積む前提だけど。 - 名無しさん (2021-05-27 23 18 25) ジェネBR良いね、焼いても10秒だからフルチャの待ち時間と大して変わらないから一気に手数増えた感じする - 名無しさん (2021-05-28 03 09 29) OHするけど回避狩りしやすくなったビームライフルって感じかな。 - 名無しさん (2021-05-27 20 24 47) 同時にBRのフルチャ倍率やけくそ強化来たとかならなぁ。フルチャ下ノンチャ下で焼け切らないぐらいにヒート率下げるとかになったら3種使い分けとかもできただろうに - 名無しさん (2021-05-27 19 48 16) これでナパーム持てば良くねじゃなくなったな。一応の差別化って感じかな? - 名無しさん (2021-05-27 14 30 52) 下コメでも言及されてるけどヒート率同じならチャージ早くても差別化できてないのよね。 - 名無しさん (2021-05-27 16 22 03) 一応移動撃ちできてそこそこ火力が出るよろけBRを4秒間隔で打ててノンチャと使い分けできるって個性はでた。有用性はしらん - 名無しさん (2021-05-27 17 55 30) OH復帰時間は短いし、いっそジェネ積んでOH前提なら短時間に二回よろけ撃てるから面白い感じになるかな? - 名無しさん (2021-05-27 18 58 17) フルチャ下追撃にフルチャが使えるようになった。意味が有るかはわからん。 - 名無しさん (2021-05-27 17 43 02) ブーキャンと持ち替え1秒とチャービ2秒考えたらシビアすぎて、狙ってもOHするし、N下のが火力出るしで意味を模索するのが困難やな - 名無しさん (2021-05-27 18 53 32) むしろフルチャ回避狩りフルチャ行けそうになったって方が使い道ありそう - 名無しさん (2021-05-27 19 36 41) 今まで通りのフルチャ回避狩りナパの方が爆風があるし安定しそうではある。一応、ナパは切り替え2.5secだからフルチャ後の硬直から再度フルチャして場合の2.2secの方が僅差で短いけども。 - 名無しさん (2021-05-27 19 41 39) ガンダムだけ雑にずっと強化してるのってやっぱり上層部から言われてるんだろうなw - 名無しさん (2021-05-27 14 23 13) 今回のに関しては武器別使用率でBRが全機体を見ても致命的に悪すぎるから誤魔化すためにってのがあると思う。 - 名無しさん (2021-05-27 15 11 57) ガンオンでも常にゲル高ゲルシャゲに対して優位な調整もらってるしユーザーもまあガンダムだし…という反応だからな。仕方なし - 名無しさん (2021-05-27 19 06 38) 畑が違うから知らないだろうってガセを流すのは良くないで、ビムコ盾やら足回りやらゲルググの方が優遇されてる部分かなりあるしヒットボックスだけ常に損してるだけやぞ - 名無しさん (2021-05-28 08 30 36) その言い分は苦しいわ。だってアーマーがすでに追いつかれてるからなw - 名無しさん (2021-05-28 12 00 18) バズ下時代完全終了のお知らせ - 名無しさん (2021-05-27 14 20 42) ビーライ2秒チャージってヤケクソだなもう! - 名無しさん (2021-05-27 14 04 40) 遮蔽越しでのにらみ合いは多少やりやすくなっただろうけど継続火力としては特に変わらずだから、そんなに変わらなそう - 名無しさん (2021-05-27 14 18 56) ヒート率据え置きでチャージ時間だけいじられてもなぁ - 名無しさん (2021-05-27 14 30 20) 90%で2秒はなぁ - 名無しさん (2021-05-27 14 42 15) ほんとそれヒート90だと使いづらいし元のチャージで威力上げてヒート率下げてチャージからのノンチャとかのほうが使いやすい気が - 名無しさん (2021-05-27 14 56 53) アレックス並になれば大化けするけどこれではなー・・・ - 名無しさん (2021-05-27 16 57 28) たしかに。調整きても4秒かと思ってたら、上位互換(設定的に)のアレックスのBRの集束を飛び越えちゃったね。ナパ付きの方は6秒のままだし、通常BRは威力とヒート率も調整してほしかったかな。あとHPと旋回とスラが上がったのは嬉しいけどスラスピよ。10くらい上げれば良いのに。 - 名無しさん (2021-05-27 16 52 14) さっきいろいろチャージ式BR見比べてたら、水ガンBRに寄せてきたんだなって思った。優秀なサブが2つもある水ガンと違ってバルカンのみだから少し扱いやすくなった程度だけど。2秒集束はメインBRの中では先行フェダライの1.5秒に次ぐ2番目に早い事になるのかな?全部チェックしてないから多分だが。集束だけ見れば2秒は結構早い、でもナパBRのがサブに即よろけ増えるから、結局ナパBRが選択されると思う。せめて威力上がれば高火力BRとして使われるし、それかチャージ式BRは全体的にヒート率もっと低くして蓄積上げるとか、正直この二択だと思うんだけどな。プロガンBRなんか後者なのに現状ただのオモチャだし。せっかく高速集束貰ったのに使いどころが自分には見付かりません。 - 名無しさん (2021-05-28 01 16 55) ハンマー下下が入ると聞いたがどうやって入れるんや… - 名無しさん (2021-05-18 21 15 39) ハンマーのクールタイムが4秒でダウン時間も4秒だけど起き上がって無敵時間が発生するのに0.4秒かかるらしいから、下ハンマー出したあと手元に戻ってきた瞬間の当たり判定でダウンした後最速で下ハンマーすれば計算上ギリギリ入るかも - 名無しさん (2021-05-19 00 58 25) 動画で見たけど、下格して戻る前に緊急回避で硬直消してダウンしてる敵に近づいて下格。でも、何回やっても無敵に間に合わないんだよねー、下格して最速で緊急回避連打してるとハンマーが消えるし - 名無しさん (2021-05-19 06 52 43) あとはジャンプ中かフライト中の機体にぶち当てればクールタイムの時間稼げるからいけるかもね - 名無しさん (2021-05-19 07 37 21) 500コストでハンマーぼこぼこ当てられたんだけど、あれだな 当ててると楽しいけど当てられると不快な武装だなこれ - 名無しさん (2021-05-13 09 20 27) ガッシャの奴もだけど下格ハンマーとか当たると笑えるからむしろ許してるわ - 名無しさん (2021-05-13 17 46 52) それ普通じゃ無くね・・強襲のっててガッシャのハンマーとか食らうと泣くぞ - 名無しさん (2021-05-27 17 35 23) ナパ付き使って初手ビーライフルチャからハンマーチラ見せしてすぐにナパームに切り替えると上級者ムーブしてる感あって好き - 名無しさん (2021-05-11 08 36 54) ハンマー上手い人は根本で確定させてくるんだなーと今更ながら職人と当たって知ったわ。ガバガバハンマー使い多いからさ - 名無しさん (2021-05-03 23 23 08) そういえばハンマーって、昨今流行りのチャージ格闘に対して粉砕出来るんだっけ? - 名無しさん (2021-05-03 21 35 29) 検証してみたら粉砕できました! 強判定同士でもハンマーは鍔迫り合いならないしカウンターも無いので格闘扱いになってますけど個人的にはハンマーはガッシャハンマーと同じような射撃扱いなのかなと思ってます! - 名無しさん (2021-05-06 15 38 27) 検証サンクスです。流石強襲殺し武装、ゴッグも止めるわけだぜ! - 名無しさん (2021-05-06 21 28 30) ブロールマッチのハンマー楽しすぎ。群がってるところをハンマーで薙ぎ払って2~3機一気に持っていって1位にのし上がれたときは最高だわ。 - 名無しさん (2021-05-03 16 47 02) ハンマーはなんだかんだ唯一無二なんだよな 折角だし二枚重ねシールドとかサーベルから伸びるジャベリンとかTV版の変態装備詰め込んだ機体にしてほしい - 名無しさん (2021-05-01 20 35 46) 規約違反行為を推奨する木を伐採.イエローカード1枚. ハンマーに夢見すぎな乗り手のせいで評価下落してるの面白い。仮にも主役機体なのにこの扱いは笑うしかない - 名無しさん (2021-04-27 19 27 45) それでもあの主人公機に比べたら断然評価高いから - 名無しさん (2021-05-14 22 33 01) ゲルググのビームライフルと比べて、何故主役機のビームライフルが威力が弱いのか。マグネットコーティングぐらい高レベルでつけて欲しい。コストに見合った武器の威力にしないとダメだわ。 - 名無しさん (2021-04-26 11 16 16) ナパの切替が早まればまだいいんだけどな。ナパ無しのビームライフルはアレックス化するとかでもいいけど。 - 名無しさん (2021-05-03 11 34 50) BRのチャージ時間も明らかに時代に追いついて無いんだよな。 - 名無しさん (2021-05-03 12 12 46) 初期からいるガンダムや先ゲルの「チャージしないとよろけ取れないビームライフル」はノンチャのよろけ値を上げてもいいと思うけどね。どうせこれだけで蓄積取れるほど連射出来ないんだし - 名無しさん (2021-05-04 00 18 46) ジャベリンが装備できるようになればワンチャン・・・ いやでもまともな即よろけ持ってる機体が400コストでジャベリン持つと壊れるか・・・ まぁキャバでも許されるんだしいいだろ - 名無しさん (2021-04-24 13 00 40) 600で出しても陽動アシスト二冠とかは割と出せる。流石に与ダメトップは滅多に取れないけど、機体特性を踏まえた立ち回りをしっかり意識すればいうほど絶望的な性能ではないと思う。本気でレート上げたいときとかは流石に選ばないけど。 - 名無しさん (2021-04-14 19 22 13) 本気じゃなくてもレートの時点でお断りだわ。400ならまだいけるけど450以上は論外。 - 名無しさん (2021-04-16 16 57 30) 今はむかし!レートの下限制限がない時代。味方編成への苦言がために500コストに300で乗り込んだザクⅡSがおったそうな。結果は快勝。ザクⅡSは与ダメ以外の三冠。絶望的かと思われた試合に見事勝利してコスト割れにも希望があると証明してみせたのだった!!希望があるから乗っていい! 燃え上がれガンダム!でも、味方への感謝も忘れないように。 - 名無しさん (2021-04-22 18 01 11) 水ガンとかみたいな射撃汎用が大部分占める編成よりは、ガンダムみたいな固くて壁張れる機体多い方が勝率高く感じます。火力出せば良いってもんじゃないし、ヘイト引けて前線に長く居座れる、これは結構強い要素だから居てくれると安心感スゴイ。 - 名無しさん (2021-04-12 17 26 12) 残念かがらその固さも今の火力インフレ環境では大して意味ないんですよ、全然足りない。もっと優秀な機体乗ったほうがいい。 - 名無しさん (2021-04-14 10 19 39) 普通に意味あるぞ。 火力インフレっていっても400代での主要な火力機であるハイゴ水ガンキャバとかは確かに火力出るけども12万が簡単に出る異常火力って訳でもなく出ても10万ちょいだから8万出せる他の機体とかよりは確かに高いけどってレベル。 そして火力機の殆どが射撃機で能動的に敵を寝かせるのが苦手だとか、自分から前に出ていく性能が無いとかで敵陣を崩す援護をする性能がまるでない。 特に支援2とか相手に撃ち合い演じるハメになれば足回りを活かせない撃ち合いをするしかなくなり前に出ればカモ撃ちされ崩す手段がないので詰みなんてのもよくある。 そういう状況だと射撃強襲が打ち合っても埒が明かないので、結局全員で前に出て敵陣を崩していくことになり、そういう場面でガンダムを始めとしたバズ格即よろけBR格を得意とする前衛機が1機以上援護しないと負ける。 射撃機が強いのはそうだけども、バトオペはよろけと寝かせを積極的に取れて格闘を叩き込める機体がどうしても強いシステム。 そもそも火力が~って話をするなら廃墟で12万普通に出せるギャンやガッシャがどうして環境機じゃないの? って話になる訳でしてね - 名無しさん (2021-04-14 17 34 35) どんなに屁理屈こねてもS-行ってる配信者の配信にはガンダム乗ってるやついないのが現実だぞ。つまりこいつは強くないし必要性が無い。はい、QED終了。かいさーん。 - 名無しさん (2021-04-15 14 14 32) 理論にもなってないガバガバ感情論で失笑物だわ。 配信っていうのは「今人気のこの機体!」じゃないと再生数が稼げないの、お前が「バトオペ ガンダムハンマー」とかで検索した回数は何回だ? それにS-ともなれば「自分はその機体を知っているが相手は知らない」状態が一番勝ちやすいからニワカが飛びつきそうな難しい新機体を勧めておいて自分は使いやすい機体やマップ限定の尖った機体で攻めた方がいい。 「零式弐型最強!」とか捲し立てておいて自分はメタスやガズアル、場合によってはバイアランで強襲機を援護する~とかのね。 だから配信ガー! って言っても「初期機体配信する訳ないじゃん、配信側の事知らないの?」っていうニワカ視聴者丸出しなんだよ。 ガンダム自体は初期から存在する中堅前衛機で、ハンマーを活用するっていう特殊運用もあるだけで目新しさ無いんだから配信する訳ないじゃん - 名無しさん (2021-04-15 15 01 53) 別に言い争う気はないけど配信者のチームにも敵にもガンダム乗ってるやつはいないぞってことだと思った - 名無しさん (2021-04-15 16 00 25) まあそりゃあ枝に書いたとおりの中堅クラスの初期機体だからね。 環境を荒らす強機体でも戦えない程弱いって訳でもないから新しくて使い勝手の良い機体自体のが乗りやすいし、副兵装が地味だから乱戦以外での使い勝手は実際にあまり良くない。 ただ実際に400で壁になり得る前衛が不在の編成はごく一部を除いてほぼボロ負けするのが珍しくないし、編成に前衛が欲しい時は前衛できる人がやってほしいのが現実。 ガンダムはこき下ろす程ひどい機体でもないから「強判定で丈夫な前衛が欲しいな~」って時には候補に登るので、他に機体が無いなら乗ってくれって感じ。 私も最初からガンダム乗れって言っている訳じゃないしね。 Ez8なり先ゲルなり、強判定諦めるならペズンなりジーラインなり「前衛できる汎用」はいっぱいいるからね - 名無しさん (2021-04-15 16 15 20) 水ガン固めと素ガン固めだとだいたい水ガン固めに手も足も出なさそうだけどなー。コスト不相応な弾幕貼って来る上にアンカーの存在から下格確定距離は水ガンの方が長いという理不尽さが・・・素ガンはスラスピ低いしスラ量もないから射撃機に間合詰めるのも得意な方じゃないし。 - 名無しさん (2021-04-16 17 41 05) 場合によるんじゃない? 水ガンは射撃戦と迎撃戦かなり強いから、格闘機の素ガンは実際に辛い。 ただ廃墟辺りで一度乱戦に持ち込まれるとバズ持った強判定の素ガンに対して水ガンが取れる択がお願いアンカーとタックルだけになる。 とはいえ、素ガンだけだと火力が足りない訳だから素ガンだけ~ってならずに強襲支援や水ガン入れる訳であって、強襲支援水ガンに素ガン3と水ガン6だと水ガン6が不利だし、水ガン6ではなく強襲支援水ガン4だとしても射撃戦マップなら勝てても廃墟とかで格闘戦に持ち込まれたら水ガンがずっと寝るハメになるので結局負ける。 水ガンが強いのは事実だし素ガンが射撃戦と火力に難があるのは事実だけど、編成単位で見ると水ガンは脳死で入れて良いものじゃない - 名無しさん (2021-04-16 18 27 21) ああ、廃墟での水ガンは魚雷装備だともうちょい素ガンに対抗できるかな? どっちにせよ水ガンは乱戦における適性は魚雷装備でギリギリって感じだから、如何に格闘戦に持ち込まれないor持ち込ませないマップや編成にするかが大事になる形。 支援と強襲と前線汎用がいる編成で水ガンを1~2機入れて水ガンは射撃援護をしつつ支援を護衛~っていうのが理想的なパターン。 最初から○○だけ~って編成の話は何の意味もない - 名無しさん (2021-04-16 18 31 50) 私がs-行ったときには、400ガンダムを使ってました。この機体って、目的がまず「戦場に居座り続ける」事なんですよ。火力インフレ機体は基本的に装甲が脆いので、例えば火力インフレ機体同士でぶつかればすぐに決着がついて、前線が崩壊するのが極端に早くなってしまいます。その結果強襲機が支援にたどり着く時間も早くなります。でも、ガンダムのような硬い機体は長時間ヘイトを引き続け、強襲機を見る事が出来、支援機の火力を発揮できる状況が作れるんですよ。確かにガンダムは戦績に直結し辛いですし、だからこそ配信者はガンダムなんて使いません。でも、汎用機本来の仕事である「支援機を機能させる」「強襲機を抑える」が出来る機体なんですよ。火力インフレ機体が悪いとは言いませんが、やっぱり彼らは「よろけは作るけど寝かさない」「支援機の後ろでいつでも逃げれる準備をする」など火力を出す以上の事はしてくれない事が多いですし。それに本来火力を出すのは支援機の仕事ですから、汎用が必死になってチュンチュン撃つよりは、寝かせて支援機が火力を出す方が効率が良いです。バトオペは連携のゲーム、自己完結型の機体は楽しいですけど、前線あってなんぼ、という事は忘れないでほしいです - 名無しさん (2021-04-17 11 48 14) BRを即よろけにしてくれないかな、、、。 - 名無しさん (2021-04-05 17 07 29) ハイザックに乗り換え - 名無しさん (2021-04-05 17 10 18) 射撃格闘補正が同じとかいう明らかに射撃も - 名無しさん (2021-04-09 11 31 48) ミスした、射撃戦も格闘戦もできる機体のはずなのに肝心の武装が微妙すぎてワンパン火力がちょっと高いハンマー振るか大して強くないサーベル振るかしかできない機体になってるのほんと可哀想。せめてバルカン強化と専用BRの強化ぐらいしてくれないかなあ・・・ - 名無しさん (2021-04-09 11 36 38) ハンマーしかいないから信頼できんし味方に来たら編成抜けしたほうがいいぞ。敵に来たらボーナスだからいいけどさ - 名無しさん (2021-04-05 16 01 18) とりあえず、ステータスは据え置きとしてもスキルに強制噴射と空中制御Lv2はないと500以降は話にならないかな。 - 名無しさん (2021-04-02 22 54 58) 未熟者の意見かもしれないが、スラ量増やさんと強制噴射つけても上手く活用できないな。旋回ももはや遅い部類だし - 名無しさん (2021-04-02 23 39 19) s-だけどたまに550出てるけど、普通に三冠、四冠取ったりするから結局は乗り手次第だと思うけどな〜下手な人程周りに誰もいないのにN格しがちだと思う - 名無しさん (2021-04-06 05 18 08) はいはい、妄想乙。s-の配信見てもガンダム出す馬鹿なんざいねーから - 名無しさん (2021-04-07 10 42 08) こうやって普通に~とか言ってるヤツって何を基準に普通に3-4冠とか言ってんの? 感覚的には7-8割程度3-4冠取れるなら普通にって言えると思うが、それならずっと素ガン乗ってろって話だけどね。 - 名無しさん (2021-04-08 16 35 30) 8割はきついけど6割はいけてるよ? - 名無しさん (2021-05-05 18 51 11) 自分Sで残りは全部Dの戦闘の話? - 名無しさん (2021-04-08 20 37 59) A+600コストでガンダムハンマーで12機撃破してる動画あるから見るといいよ - 名無しさん (2021-05-05 18 47 56) ジャベリン副兵装にくれよ。あれものはサーベルと同じなんだから。そんで最終決戦仕様でバス×2とビーライ持ちにしてくれたら最高。 - 名無しさん (2021-04-02 21 33 29) 正直マシンガン持ってる可能性のあるハイザックよりマシだとわかった - 名無しさん (2021-04-02 12 36 26) ハンマーの下格って出した瞬間から鉄球に判定あるから後ろの敵とか振り下ろした時の上の部分も当たるので、北極の中継地点の橋にいる敵にも当たるし逃げるメタスとかフライト系を叩き落とした時が楽しい - 名無しさん (2021-03-30 18 55 25) 後ろに向かって緊急回避で接敵して下格ぶち込むのも楽しい。囲まれてる時に複数機まとめてヒットしてくれるともっと楽しい。 - 名無しさん (2021-03-30 19 21 00) それすっごいわかる、格闘盛り盛りで出た時に複数機に5000〜10000ダメばら撒いた時の爽快感 - 名無しさん (2021-04-06 05 24 00) レート600でこいつ出す奴って精神病んでんの? - 名無しさん (2021-03-29 17 36 51) ハイザックより優秀な点を挙げると、細身で盾のカバー範囲がでかいので被ダメが少ない。強判定でバズのCTがハイザックより短いので乱戦時に動きやすい。ナパームを持てばグレしかないザクより射撃線に参加できる。バルカンがあるのでマニュ抜きやミリ削りに使える。このあたりかな。ほかにもあったらあげてくれ。 - 名無しさん (2021-03-27 23 37 29) 追記:グレの部分は、副兵装がグレしかない。という意味だ。 - 名無しさん (2021-03-27 23 40 12) ハイザックはどの装備でも他機体で代用できる行動範囲でもあるけどハンマー装備のガンダムは他では出来ない完全に唯一のものっていうのは優秀な所だと思う - 名無しさん (2021-03-30 13 34 22) ハイザックよりバズの発射位置が高い。 - 名無しさん (2021-03-30 19 06 10) 斧がメインのザックと違って、連邦標準サーベルなので引っ掛けやすいっていうのも格闘戦では強み。 斧も意外と引っ掛ける手段あるけど、サーベルは明らかに当たる - 名無しさん (2021-03-30 22 01 23) 演習場でナパとNハンマーでハメコンできそうなんだけど、実戦だと無理かな? - 名無しさん (2021-03-27 20 59 14) だいぶ前から話題に上がるけど、ナパハンは回避無い限りハメが成立する。 回避なしの火力機相手には決定打になるので状況見て使うのおすすめ - 名無しさん (2021-03-27 21 12 43) ナパBとサーベルで堅実に立ち回るのすこなんだ - 名無しさん (2021-03-26 04 29 53) 【募集】ガンダムでMAを展開して突っ込んでるデュラハンを止める方法 - 名無しさん (2021-03-24 22 06 56) ハンマーか強判定サーベルで殴れ - 名無しさん (2021-03-24 22 14 43) 下の木でバズバルカンでマニュ止めれるって言ってたけど不可能になったね サーベルしかないしもう出せないな - 名無しさん (2021-03-24 23 23 42) ぶっちゃけデュラハンのMA止められるのは素イフか、強ヨロケ持ってるペイル・ガッシャ・ヅダFくらいのもん。ハイザックなんかガンダムにも増して対応手段がない。ガンダムは一応強判定で格闘を弾くということができるので択の幅はマシな方だよ - 名無しさん (2021-03-28 00 31 58) ハンマーなら下格振り下ろし生当てかスラ吹いて近づいて近距離下格、無理そうなら距離測って右横格 - 名無しさん (2021-03-30 18 49 41) ハンマーぶん回したいがために乗ってる。 - 名無しさん (2021-03-23 09 25 48) リザルト見たハンマー使い「あんだけやってもこんなもんか、60点。けど楽しいから+1万点!!」 - 名無しさん (2021-03-23 18 32 08) 別に使い物にならないって弱機体ではなく、まあ1機居てもいいかなぐらいの並機体であり前線構築したい場合は1機は欲しいタイプの壁機体ってことが頭からすっぽ抜けるような人が批判コメ書いているだけで、バズ格する汎用としては可もなく不可もなくの普通ぐらいの立ち位置よね。 BRじゃなくバズ持った主役機が普通でいいのかっていうのはまあうん初期の機体だし - 名無しさん (2021-03-18 15 02 24) そうそうこういうことだよ。ネタ機体扱いされるほど弱くはなく、ガチガチの編成じゃなければ択くらいは入るだろうって程度の話で、そこの程度の差をつけたいわけでもないし、○○より劣るから出すとか無理っていうなら、その機体より勝るからいいだろとも言ってるわけじゃないんで、そこまで厳しく択を気にするなら反論する気もそもそもないんだよね。誰もガンダムが強いだの環境機だなんていってないのに熱くなりすぎ - 名無しさん (2021-03-18 17 45 40) 「弱くはない」≠「強い」であって、これをイコールで繋いでしまってる人間がやけにでしか騒いでそしてる。そしてその人たちに「強いとは言ってないぞ」という言葉が永遠に通じないミステリーが起きてるのと、1or0の判断しかできない人が騒いでるだけだもんな.. - 名無しさん (2021-03-18 18 09 09) クリアできればなんでもいいPvEと違って相手側は人間な訳だし、独自の動かし方ができる訳でもないし、強い機体で染める事にデメリットのないゲームだから0か1の極端な評価になるのは致し方無いと思うけどね。 - 名無しさん (2021-03-18 21 56 10) 100~0で評価してる人と1か0で評価してる人が話し合えば嚙み合わんのは当り前なわけで - 名無しさん (2021-03-18 23 57 33) まーだわかってないのか。極端な評価をするのは勝手にすればいいけど、そこを論点にしてないってなんでわからないの?誰もそこに対して反論してないぞ。説明不足とかのたまってたけど、残念ながら他の方には通じてるみたいだから、いい加減に気づいてくれ - 名無しさん (2021-03-19 02 10 01) そも強い機体=求められる動きが出来る機体って訳でもないだろ。 400のバズ汎機体はほぼほぼ全部横並びで乱戦を想定するとガンダムは比較的上の方に来る部類。 下の木みたいに400での強機体って挙げられてるものはほぼほぼ火力機であって壁汎の代わりは全く出来ず、図体で射線塞ぐとか緊急がないからハメられるとか脆くて前に出れないとかよろけを稼げないとかそういうのばっか。 勿論、射撃MAPで射撃機メインの編成とかすれば強いだろうけども、廃墟みたいな殴り合いの多いマップでやったら弱点突かれてカモられるだけ。 一部の極端な強機体(現状では650支援と低コストでの水ザク等)がいるようなコスト帯以外はほぼほぼ全部「近距離よろけ→下格」が強い機体で前線作るのがセオリーになっている以上、ガンダムを始めとする壁汎は余程のことが無い限り居ないと困るんだよ - 名無しさん (2021-03-19 17 55 31) いやぁ、言っても無駄でしょう。バズのCTの話したら「初手外して貰ってやっと始まるたかだか1秒のCTとか運用形態的にあんまり強みにならない」とか言っちゃう人だからね。CTなんだから最初から次弾以降の話であって、ハイザックとのタイマンとかでの話ではなく乱戦時とか継戦能力の評価であって、起点づくりの早さをお門違いの見方しか出来てない。正直論点違うこともそうだけど、躍起になって否定するためかはわからないが、CT1秒の差をこんな言葉で片付けられる人とはどうしもうないなって思ったよ - 名無しさん (2021-03-19 18 31 19) あとは敢えて言うなら戦い方かな。普通のマップだとスラスピの遅さが辛いのは否めんけど廃墟とかで味方も殴り合い志向の編成であるなら強判定連邦サーベルモーションでブンブン丸出来るのは結構魅力的で、俺はそこら辺も考慮すれば悪くはない思う。どこででも一線級だと思ってる人は少ないんじゃないかね。それを弱いの一言でまとめてしまう人は乱暴としか思えないな - 名無しさん (2021-03-19 10 04 21) ※この機体はレートにはいらない雑魚機体です。基本のバズ格やハンマーで一発屋できるから誤魔化しやすいだけで汎用ならヅダFとか水ガンとかハイゴとかガンキャDとかペイルのほうが遥かに安定して活躍できますし味方にいてほしい汎用です。カスマやクイマで使うのは自由ですがレートで使うと迷惑のでやめましょう。 - 名無しさん (2021-03-18 13 03 48) そこに挙げてる機体ほぼ全部火力機じゃねぇか - 名無しさん (2021-03-18 14 51 21) これは逆に壁汎として乗ってほしいって意味じゃない? - 名無しさん (2021-03-19 11 02 47) なんかやたらガンダム持ち上げてるやつらはそろそろ現実を見てくれませんかね………?別に弱くはないんだよこいつ、ただ強くもないってだけで。 - 名無しさん (2021-03-17 15 23 17) 誰も持上げてないように見えるが?別に選択肢に入らないほど弱くはないしハイザックの単純な下位互換でもないという話をしているだけで。 - 名無しさん (2021-03-17 15 34 17) 環境がさほど変わってないのに極端な上げと下げが多いって印象よね。 - 名無しさん (2021-03-17 15 41 50) あ、そういやハイザックとの比較ならあっちはバズを肩に担がないから発射位置が低いって欠点もあったな。強力な機体ではあるけどガンダムに劣る部分も多々あるのは間違いないのになんでああも自信満々にガンダムの上位互換と断定出来るのかが理解出来ん・・・ - 名無しさん (2021-03-17 17 47 29) 互換の意味知らないんでしょ多分。 - 名無しさん (2021-03-17 18 09 08) 多分だけど某Tuberが「ガンダムが霞んでしまう高性能」みたいな見出しの動画上げてたから、それを真に受けて独自の拡大解釈した結果なんじゃないかな。他の機体板でも似たような傾向というか、ムーブメントは見て取れる気がすりゅ - 名無しさん (2021-03-17 18 11 57) そもそも強いって言ってるわけじゃないってところをわかるまで読み返せ。誰も○○より強いって主張はしてないんだわ - 名無しさん (2021-03-18 01 08 39) 対人ゲームで強くないならいらないでしょ。基本ができても基本しかできないなら基本+αに食われるし。差別化できれば有用という訳でもあるまい。運用、対策を話し合う根本的理由は相手に出てくる奴らに勝つためだしな。比較を度外視した意見に説得力は付きづらいよな - 名無しさん (2021-03-18 14 06 03) だから、そういうことを言ってるんじゃないんだよ - 名無しさん (2021-03-18 14 09 42) 400costでたまにバズーカとサーベル持って運用してるが、足回りが少々痒い所に手が届かない感じがあってフィルモLV3積んだけど…かなり良くなるが脚部が積めないのが悩みどころ - 名無しさん (2021-03-12 20 05 58) 噴射制御の間違いかな? - 名無しさん (2021-03-12 20 10 34) いやいや…フィールドモーターのLV3を使ったら足回りが良くなったよ!でも噴射も積みたいけどねぇ - 名無しさん (2021-03-12 20 16 32) スラでカーブしやすくなったとかそういうこと?フィルモは旋回だから積んだから足回りが良くなったっていうのは違和感あるんだけども・・・ - 名無しさん (2021-03-12 20 19 04) 旋回も足回りに入ると思ってたが…違うなら申し訳ないです。スラでカーブがしやすくなって動かしやすいです。 - 名無しさん (2021-03-12 20 24 15) いや、違和感あるってだけで足回りにも関係するのは間違いないから、こっちの気にしすぎだと思うわ。変な指摘になってすまんね。流してくれると助かります - 名無しさん (2021-03-12 20 28 56) 新兵応援キャンペーンでLv1配ってくれたのは本当にありがたい400戦で機体無い人はとりあえずこいつ乗ってくれれば壁にはなる - 名無しさん (2021-03-09 11 21 24) まあAま - 名無しさん (2021-03-12 10 04 18) 広告に出してるしゲームの顔のような機体なのにもはやネタ機体になってるのが辛すぎる - 名無しさん (2021-03-08 02 52 59) そこまで弱くないよ。400ならマップによっては十分選択肢に入る - 名無しさん (2021-03-08 09 20 43) 弱いよ - 名無しさん (2021-03-08 16 24 36) ハイザックが出た今、強みが強判定くらいしかないんだけど...あ、ハンマーは面白味です - 名無しさん (2021-03-09 03 18 34) バズのCT バズバルでMA抜き可能 細身 特に前の2つは重要。ハイザックも強いがあいつもそこそこ欠点はある。 - 名無しさん (2021-03-09 12 59 23) 細身以外他の機体のほうが優秀じゃねーかw - 名無しさん (2021-03-12 09 29 52) ハイザックとの比較じゃなかったの?でなくても400で強判定連邦サーベル、ハイバズ、バルカンを備えた機体って他に何があるのよ?というか細身を除外する理由が分からんのだがめちゃめちゃ重要な点だろこれも - 名無しさん (2021-03-12 10 18 19) 要はそこを重要に感じないやつらが騒いでるってことなんよね。たぶん根本の汎用の立ち回りと役割の理解に違いがありすぎるから、いくら正論で論破しても通じないだろう - 名無しさん (2021-03-12 16 31 18) 細身が重要視されるのはゴツい機体が多くなる550以上からだからね。400コストでは細身の機体が多い方だからそれほど強みにはならないな。 - 名無しさん (2021-03-12 16 48 32) いやいや、ザク系統とジム系統比べて差がないとかどんだけだよ。どのコスト帯でも機体の大きさは重要視されてる。というか、そんなの昔から言われてんだわ。さも最近のでかい機体が出てからみたいな論調やめような - 名無しさん (2021-03-12 18 57 06) ザク系統とジム系統の差が大きいとかこのwikiですら聞いたことないぞいい加減なこと言うなよ。そもそもそんなに差があるのなら今頃低コスト帯がジム系統に一色なっているはずだよ何でなっていないだろうね? - 名無しさん (2021-03-13 21 47 32) 差が大きいじゃなくて、対策差があることによっての差があるってことね。大きいなんて勝手に装飾するなよ鬱陶しい。WIKIで聞いたことすらないのは当たり前すぎてもう議論されてないだけだよ。1の頃からずっと言われてるんで、なんだったら雑談でも質問板でもいいから聞いてこい - 名無しさん (2021-03-14 15 14 59) 対策差× 体格差〇 追記 - 名無しさん (2021-03-14 15 15 49) 細身が重要なら細身であるジム系統が低コスト帯で一色になっていなないのは何でなのかな答えてよ。 - 名無しさん (2021-03-14 16 16 59) あと一つ前作で議論し尽くしたとしても新規の人か話題に出すと思うけどな。 - 名無しさん (2021-03-14 16 30 52) あぁ、そんな基礎的なこともわかってないのか。ここでも話題になっている通り、機体のスペックにおいて色んな要素が加味されてるからだよ。だからさ、新規の人が~とかぐだぐだ言い訳しないで聞いてくりゃいいじゃん - 名無しさん (2021-03-14 23 44 49) いやだからハイザックとの比較じゃなかったのかよ・・・ハイザックとガンダム見比べりゃやっぱ一回り肩幅が違うし足の太さは段違いだぞ?下でハイザックをザク系のシルエットにまとめてるような話もあるけどこれも見比べると肩幅と脚の太さ全然違うんで・・・ - 名無しさん (2021-03-14 15 42 56) 俺はただ単に400コストでは他のジム系もいるから細身が高コストほど重要にならないと思ったから言っただけだよ。ハイザックと引き合いしてる人とは別人だよ。それを突然ザク系統とジム系統とか言って絡みに来てる人がいるだけ。 - 名無しさん (2021-03-14 16 25 58) ハイザックとの比較の枝であることすら把握してなかったのか・・・別の話題始めるのなら枝分けてどうぞ - 名無しさん (2021-03-14 19 56 15) なるほどね。相手して損するやつか。まともに議論にもならないし、最低限こういう場で討論して正論だと主張を通したいなら知識を付けることをおすすめするよ - 名無しさん (2021-03-14 23 52 30) 別に勝てると思うなら出していいよ 強襲が基本デュラハン多めで水ガン、ペイルといる中で戦えるならどうぞ - 名無しさん (2021-03-13 00 25 07) むしろ、この機体でやり合えないのは汎用の基礎が出来てないと思うけどな。挙げてる機体より強いとかいうつもりはないけど、手も足も出ないだろくらいで言われるほど弱くはない - 名無しさん (2021-03-13 04 10 42) よろけをBZ一本に頼ってる時点でもう色々と無理が効かないんだよね。足回りに難を抱えてる割に頭ひとつ抜けて硬い訳でもないから環境上位にPSで噛み付く伸び代もキツいし。ナパBRもよろけ2種と見るにはチャージ長すぎるしナパの切り替えも遅すぎる。ハイザックはまだ斧下格で確定のしやすさと火力の両立ができるけどもうBZガンは確定しにくい遅い火力ないでシンプルに真正面から殴りあったら負けるよ。まだハンマー持った方がマシ。 - 名無しさん (2021-03-14 19 29 50) ハンマーもった方がマシで何もわかってないのがよくわかる書き込みだな - 名無しさん (2021-03-14 23 48 31) いやまだハンマーの遊撃路線で行った方がなんぼか個性出せると思うのだが。分かってないって言うなら何がおかしいか言ってくれないと。寝かしやすくも火力も無いのに細身と強判定だけじゃ強みが弱過ぎる。役に立つ場面が無くはないがそれ一本でやっていくには他類似機体との差が大き過ぎると思うよ。スラスピの遅いBZ格闘機なんてどうせ細身の活かしづらいBZ爆風当て合戦になる訳だしよろけ取られれば判定もクソも無いし。 - 名無しさん (2021-03-15 02 12 40) 既に木に出てるんだけどね。なんでハイバズのCTって無視されるんだろうね。細身・CT・強判定っていう複合的な能力を見て評価してんだよ。その強みを活かせず手数が不足しかねないハンマー持つくらいならバズの方が全然いい。というか、そんな一芸機体なら他でいいしね。そのうえで通用しないならもう中身の問題だよ。択に入るかレベルの問答でならもっと明確に劣ってるっていう意見をどうぞ - 名無しさん (2021-03-16 05 14 14) どちみち回避狩り期待できるCTじゃないからじゃないかね。先手取れればまずCTは関係ないし、BZ同時撃ちしても優位はたった1秒だしハイザックと素ガンではBZ下の入りやすさでまずハイザックに優位があって、さらに武器威力、防御補正、素HP、干渉材で同じ技量の奴が同じだけ殴りあったら確実に大きな差がある。壁として長く戦場にいるという意味合いでも1秒未満のCTより2発の弾数っていう選択も悪くない。基礎威力も上だしね。スラスピも切り替えも負けてるこいつがBZ下確定距離まで詰めたBZ刺し合戦なら細身はそこまで優位ないしBZバルカンだって現環境機デュラハンにはほぼほぼ無意味でガンキャDには初手の差し合いでどうしようもない不利がある。細身も強判定も回転力も強みには間違い無いが鈍足が全ての足を引っ張ってる。これだけのカタログスペック差があるのに細身と強判定とBZ CTだけで巻き返せるならそれはそれこそ中身差でしょ。 - 名無しさん (2021-03-17 16 15 44) CT1秒未満の差はミス、1秒丁度だね。あと格闘補正もハイザックの方が優位かな。前線支援システムは正直立ち回りには関係ないけど、耐爆機構だって格闘機だから役には立つしね - 名無しさん (2021-03-17 16 23 24) 体格差とCT差があるのにその程度の認識なら話が通じないだろうね。んで、何度言っても理解出来ないようだけど、巻き返すとか勝ってるとかはなからいってないんだわ。もう少しちゃんとこっちの主張を理解してくれ - 名無しさん (2021-03-18 01 07 27) はなから400ならマップによって択に入るかどうかのレベルの話じゃないのか?初手外して貰ってやっと始まるたかだか1秒のCTとか運用形態的にあんまり強みにならない細身とかだけじゃ巻き返せないレベルで壁汎用としてのカタログスペック総合力で劣るから択に入らないでしょって言いたい訳だが、巻き返すとか勝ってるとかでないなら何故択に入るのか、コレが分からない。カンスト勢でもなければ基本的に仮想敵は同格以上な訳で、中身とか腕でどうにかすべき問題じゃない。なのに壁BZ汎用という立ち位置も被ってる訳で。細身だから使うとかそういう低いレベルの話ならそれこそ他人に勧めるような話じゃない。自己完結したチラシ裏案件でしょ。 - 名無しさん (2021-03-18 02 15 19) どれほど上手いプレイヤーでも発射を見てからの対応で直撃コースを避けられるゲームでもないし、だからこそ最初の一手を確実に刺して来られれば強判定も回転力も細身も無意味だからね。まだ魔窟とかはスラスピや空プロや噴射の機動力でトリッキーに生格闘振って行けたがむしろ機動力で難を抱える機体に生格闘はそもそもしんどい。しっかりよろけ取って殴っていくなら強判定も腐るし。 - 名無しさん (2021-03-18 02 54 31) 長文で語ってくれてるところ悪いけど、何も理解出来てないからもういいよ。ハイザックより優れてるかどうかなんてはなから誰も論じてないんだわ。択に入るかどうかってのはハイザックより優秀かどうかではなく、択として性能的にどうかの問題であって、そこに明らかに見劣りしない部分(長所たりえる部分)もあった上で「たいしたことない」とするなら、それで終わりだろ。 - 名無しさん (2021-03-18 03 47 09) 説明力の無さを読解力の無さにすり替えてとりあえずお前が悪いって事にされてもな。木がそうでなくとも途中からハイザックがいる今、強判定ぐらいしか強みがないって話が出てるし、そこでハイザックとの比較は始まってる。大したことないでしょって話で終わりなら最初の煽り分も枝付けもいらないし、そうだね強みはあるけど出すならハイザックの方が総合的に強いねで終わっときゃいい。対人ゲームで多くが劣る妥協枠なんていらないって言われてもしょうがないのに通用しないのは腕の問題とか言われてもね。 - 名無しさん (2021-03-18 13 56 30) 2度3度説明しても理解出来てないんだから終わりでいいよ。比較はされてるけど、ハイザックより良いからなんて話ではない。スペック的に差別化されてる点を見て弱くはないからいけるんじゃないってところがポイントな。別に最善の択を選ぼうなんて話も最初から誰もしてないだろ。妥協の話を最初からしてるんだよ。頼むから主張くらいは理解して反論してください。的外れにスペックが~だけでぐだられても相手出来ない。最後にしたいから繰り返し言っとくけど、差別化された強みの部分をたいしたことないで済ますなら、もう平行線だからこれ以上は無駄だから機体の討論を続ける気はないよ - 名無しさん (2021-03-18 14 08 40) こいつのBRに強化が入らないの未だに納得が行かない - 名無しさん (2021-03-06 19 43 08) ナパビーが素ガンBRとほぼ変わらない性能のせいで単に下位互換と化してるのホントなんとかしてほしい。 - 名無しさん (2021-03-06 19 56 10) 死に武装は数あれど、一部の専用マシンガン類並に死んでる溜め撃ちBRっていうのもコレぐらいな気がする - 名無しさん (2021-03-06 21 03 47) 主人公機でまともなのがZしかいないのはほんと・・・ - 名無しさん (2021-03-05 03 19 25) ぶっちゃけZもしんどいし主人公機で息してるのなんかFBくらいよ。こいつはせめてナパの切り替えとBRの収束が人並みになればなぁ…ありとあらゆるムーブがワンテンポ遅いのよなぁ… - 名無しさん (2021-03-05 03 31 01) こいつはもうハンマーで全部台無しにしてるしなんなら運営が推奨してるみたいだし期待しない方がいいぞ。 - 名無しさん (2021-03-05 03 44 18) 試作1号機Fbがいるからセーフ - 名無しさん (2021-03-08 22 20 47) いや実装時は普通に環境だったでしょ - 名無しさん (2021-03-09 13 02 17) ハンマーのせいでただでさえ低かった評価がさらに下がって草、ハンマー使うならガッシャ使えってww - 名無しさん (2021-03-04 19 17 37) 全く性質が違う件について - 名無しさん (2021-03-06 00 38 23) ハンマーのNがせめてダウンだったら良いのにな、味方との連携にしか使えないし、下が確定する場面が少なすぎるし - 名無しさん (2021-03-02 01 37 35) 下ハンマーの戻ってくるときにも判定あるのなければ味方の後ろから叩くって事ができるのに悲しい - 名無しさん (2021-03-01 02 45 53) ナパームBRやハンマーが特徴ではあるんだが、初期機体のペズンよりはこいつでバズーカサーベル持った方が乗り易い良い機体配布したなと思うよ。 - 名無しさん (2021-02-27 18 25 43) 汎用の仕事しないやつらがこぞってのっちゃうから評価が性能と乗り手の両方で評判下げてんな。全部ハンマーが悪いんだけどねかといってサブ兵装化は要らないか結果出せないならおとなしく他機体使ってくれ - 名無しさん (2021-02-26 09 45 34) ハイザック、ジムⅢ改修済みなんだけど、この機体は貴重なDP吐いて改修する価値ありかな? - 名無しさん (2021-02-25 18 50 35) ハンマーでレートに出すなと言いたい。そもそも、味方を巻き込み易いから味方の追撃をハンマーは止める。すると、味方の追撃が入らないから敵のHPが減らない、減らないからハンマーが孤立する。ハンマーは孤立すると何も出来ない。つまり、ハンマーは自己満武器。ダメージは出るけど、ただそれだけ。マシンガン装備と意義は変わらない。 - 名無しさん (2021-02-24 16 50 57) 違ったら申し訳ないのですが、寒ジムで長文書いてる人? - 名無しさん (2021-02-24 17 06 46) 地上400。SN付きBR サーベルを編成に組み込む時は、チャージビームと連邦サーベルモーションがいない場合。SNの切り替えは遅い方だから壁するより格闘強襲と一緒になだれ込む。格闘判定の強さを活かして判定低い敵汎用にタックルや緊急回避を吐かせたり、吐いたOH狩りする為にも前線に行かないと話にならない。BRのチャージは敵との交戦までの移動に4秒以上掛かる時。BRの射程400圏内で、ノンチャ1発で落とせる敵を意識する。機動性の高い代替機体と一緒に出すと、武装の強みが出ない。 - 名無しさん (2021-02-23 00 49 40) 最近こいつと専用BRを強化してもらうためだけにレートにビームライフルとサーベルで潜ってる。辛い。( ;∀;) - 名無しさん (2021-02-17 12 43 02) ハンマー難し過ぎてこんなの絶対使いこなせないって思ってたけど練習してる内に寧ろサーベルより与ダメ出るくらいになれたわ。何よりハンマー持ってるとヘイト低いから気持ちよくプレイ出来る。ヘイトが低いというより敵から避けられるというのかな。 - 名無しさん (2021-02-16 17 24 48) こいつのハンマーみたいな武装持ってる機体ってまだ居る? - 名無しさん (2021-02-09 20 01 00) ハンマーみたいな武器は無い。しいて言うなら素グフのロッドかなぁ。 - 名無しさん (2021-02-09 20 22 47) 久々シンプル400廃墟だったからバズサベで寝かせまくってたら連勝 好成績連発!しばらく乗ってなかったけどまだまだ強判定連邦モーションてだけで強みあるわな - 名無しさん (2021-02-08 04 26 13) HP2万越え、対格対ビー共にほぼカンスト、細身、連邦モーションで強判定の格闘。600コストでTHE壁汎を意識してたら600コストでもなかなか戦える - 名無しさん (2021-02-03 04 14 44) 高スラとか旋回が低くて確実にお荷物になるんだがな - 名無しさん (2021-02-03 22 35 00) ハンマーの当たり判定どうなってんの??目の前にいる敵に当たらないことが割とあるんやけど - 名無しさん (2021-02-02 14 54 40) クルクル回してる腕の部分にも判定あるよ - 名無しさん (2021-02-02 15 05 06) え?腕・・・無茶しやがるw最近ハマってるんだけど横格でハンマー明らかに当たってるのに当たり判定ないことが多々あって困る - 名無しさん (2021-02-02 15 16 14) グフの横ムチとこいつの横ハンは至近距離の判定無いからね。 - 名無しさん (2021-02-02 15 38 49) あーなんか頓珍漢な回答しててすまん。横格なら確かグフの横鞭と同じで先端部分にしか判定がないからそれかも?自分もよく外す事あるし - 名無しさん (2021-02-02 15 47 24) 逆に木に詳細書いてなくてスマソン。え?今の当たってないのってのが結構あってね。演習場で確かめてきます - 柱 (2021-02-02 16 14 54) チェーン部分には判定は無い。なんで横格は密着されてたら当たらん - 名無しさん (2021-02-02 15 30 44) 逆の立場だとクソ解説のアムロみたいに、ん?ここ安全だなって密になればええんやな。ソーシャルディスタンスは守らないとな! - 柱 (2021-02-02 16 18 48) 400付近ではサーベル持ちが安定して強いけど、時々高コスで意味不明に強いS-級のハンマー職人が与ダメ10万以上稼いで大差勝ちしてるの謎だわ(ハンマーにボコられながら) - 名無しさん (2021-01-31 13 19 10) 緊急回避ない奴をハンマーでハメたけどコンボか?、Nハンマー→バスの繰り返し、クルクル敵を回りつつ「ねぇ、どんな気持ち?」し続けたけど。 ただし少し敵が動けるので相撃ちされたら止まる。 - 名無しさん (2021-01-24 13 51 35) なんでここでガンダム?ってコストで見かけると100%ハンマー持ってるな - 名無しさん (2021-01-18 02 07 02) ハンマーで遊んでいるのだろう、楽しく遊べる武器や機体でないとレート・クイック・カスタムでもつまらん、「ゲームは遊び」と言う基本を忘れてる人達はなかなか理解してくれないけどね。 - 名無しさん (2021-01-29 09 04 38) 他の人の遊びを邪魔してる時点でお察し。そんなにハンマーで遊びたいならシミュか演習に行ってくれ。 - 名無しさん (2021-01-31 16 42 25) マルチプレイで他人の遊びを邪魔するのは害悪でしょ。やりたいならカスマかクイックでやってくれ。レートを下げる迷惑を味方に掛けていると自覚してくれ。 - 名無しさん (2021-02-24 16 57 28) 400コストですらサーベル持つなら他の機体でいいみたいな感じなので、高コストならなおさら独自の強みがないと意味ないし - 名無しさん (2021-03-08 02 44 58) 初心者のうちから同じような事が出来るネモがシミュレーター報酬じゃなくなったのでチュートリアルガチャから排出される中では結構な当たりだと思う。初期機体のペズンはいくら強くても癖の塊みたいなもんだしなあ - 名無しさん (2021-01-11 01 40 49) 650に持ってったらヒットボックスのお陰で意外と生存出来てハンマーのお陰で寄ってきたドーベン転ばせて中々使い勝手良かった - 名無しさん (2021-01-10 19 29 47) 結局強判定持ちがガルバβ以降出て来てないからナパームかバズーカを編成とマップに合わせて使って堅実に立ち回っても十分環境で戦えるぐらいは強いんだよね - 名無しさん (2021-01-10 10 35 12) 戦える(強くはないからレートお断り) - 名無しさん (2021-01-21 16 39 24) ハンマーで味方大よろけさせて殺してるやつが多すぎる - 名無しさん (2021-01-10 06 16 46) なんだかんだ言っても、コスト400では一番無難だよな。迷ったら乗っとけレベル。 - 名無しさん (2021-01-02 22 30 10) ガチャ機体なのがネックだけど、持ってたらハイザックが最無難じゃない?ジムカス素ガンVDゲルあたりもとりあえず出しとけばなんとかなる感じで安定感あるけど硬さはやはりザック - 名無しさん (2021-01-02 22 39 30) 連邦切りモーションと強判定はなんだかんだ優秀よ - 名無しさん (2021-01-02 22 45 28) 現在の水準で見ると旋回とスラスピが遅いのが気になるな。嫌うほど劣悪なステではないけど - 名無しさん (2021-01-04 17 16 15) ハンマーレベル5くらいから頭部一撃破壊にしてくれたら嬉しいな - まるみん (2021-01-02 18 46 19) バズーカからの頭部に当てるのは条件が揃わないとできないんよ - まるみん (2021-01-02 18 49 08) ただし、ゴッグにキャッチされるようになります。 - 名無しさん (2021-01-03 18 48 37) さすがゴッグだ、なんともないぜ - 名無しさん (2021-01-04 17 28 16) 自分の未熟さがよくわかる機体(サーベル装備時) - 名無しさん (2021-01-01 11 53 49) 最終戦仕様でバズ二丁とライフル使わせてくれって書こうとしたけどじーさんだったわ。 - 名無しさん (2020-12-31 17 50 29) G-3で我慢してください。 - 名無しさん (2021-01-11 18 54 20) カウンター強化とコスト上昇ごとにスラスピ上げて欲しい!それ以外は今のままで充分使える - 名無しさん (2020-12-31 16 13 16) なんだかんだ言って現状めっちゃ試合でよく見るんだよな、この機体。 - 名無しさん (2020-12-28 14 23 23) 400のナパ+サーベルはスタンダードでいい機体 - 名無しさん (2020-12-28 15 43 39) サンダーボルトのパーフェクトガンダムこないかな - 名無しさん (2020-12-28 14 16 33) 中身ザクじゃねーか。ここはマグネットコーティング仕様とかアムロ仕様とか適当につけて専用のよろけありライフルとか持たせてな・・・もう別機体だなこれ? - 名無しさん (2020-12-28 14 19 55) まだジム3には負けんよ - 名無しさん (2020-12-21 15 31 29) 全コストで使えるぐらいの強化が欲しい、武装はビームとバズーカ持たせて、地上宇宙適正 足回りは各コスト帯平均に調整 これだけあればガンダム好きな人が救われると思うんだが望みは薄いか… - 名無しさん (2020-12-13 18 18 28) 未だに勘違いして愚痴言ってるの寒いわ - 名無しさん (2020-12-16 23 14 48) どこらへんが愚痴なのかな? - 名無しさん (2020-12-20 12 44 07) 最近武装が多い機体が増えてきたしガンダムも最終決戦仕様で出してほしいよな。なんならメタスみたいにオリジナル武装でBR、バズ、ビームサーベルを全て2丁持ちとかさ。BRを即怯みにしてくれるだけでもいいや。 - 名無しさん (2020-12-17 20 48 31) せめてBRを即よろけになればいいのにね。 - 名無しさん (2020-12-18 15 31 41) 一年戦争末期で無双してたアムロがおかしいから・・・ - 名無しさん (2020-12-20 14 13 11) 450くらいまでで乗れたら十分だろ - 名無しさん (2021-01-11 12 41 00) ハイザックリサチケ落ちしたからこいつともお別れだなとか思ってたけどナパーム付きBRってやっぱ素晴らしい武装だわMAPによってはまだお世話になりそう - 名無しさん (2020-12-10 23 36 07) 先に出した主人公機体だったためか、後発の機体に遅れをとってしまっているよ。流石に全体的な底上げが必要かな。 - 名無しさん (2020-12-08 16 28 36) ガンダムよりアッグやゾゴックの方が素早く動けるなんてあんまりだと思う。悲しみすら覚える。 - 名無しさん (2020-12-08 00 21 32) BR(SN付き)のBR→SNの切り替えがバズの切り替えより遅いのなんとかしてほしい。複合武器なのに切り替え遅いとかなんの冗談なんだ。 - 名無しさん (2020-12-07 06 20 36) ほ本気で言ってるの? - 名無しさん (2020-12-08 01 20 59) 本当そうだよね。現状ではもう少し早くても良いと思う。 - 名無しさん (2020-12-13 15 31 04) 複合武器は選択肢増える代わりに利便性落ちて当然だろ。何言ってんだこいつ。 - 名無しさん (2020-12-13 16 22 56) Lv3以上にはスキルでマグネットコーティング改修して、旋回と歩行速度の強化をして欲しいな。あとプロガンの2刀とジャベリン、G-3のダブルバズを素ガンが持てないのもおかしいから、機体Lv関係なく装備可能にしてほしい。 - 名無しさん (2020-12-07 06 13 56) ハンマー強化したせいでFF野郎が多いゾ?演習で範囲把握してな!ハンマー使いからのお願いです - 名無しさん (2020-12-06 19 13 07) コスト相対で見るとガンダムのバルカンは、汎用バルカンの中では最低の部類なのでは? - 名無しさん (2020-12-05 00 01 50) ゼフィのバルカンといい勝負だな。火力は400素ガンの1.4倍その他同じ。550帯で比べたらLv4素ガンの1.2倍くらいだから素ガンの負けだが。 - 名無しさん (2020-12-05 00 25 51) 専用ビームライフルは即よろけでよくない? - 名無しさん (2020-11-30 05 51 56) 今となってはね・・・マラサイ用BRより若干マシくらいの性能でいいかもだな - 名無しさん (2020-11-30 11 49 25) 専ビーが即よろけなら400版魔窟的な立ち位置に… いや、パジム強化版程度に落ち着くか… - 名無しさん (2020-11-30 12 05 34) そもそもチャージ式のメリットが最近の即よろけBR乱立でよくわからなくなってるな。当初はチャージしたらよろけるっていうのが売りだったんだけど………連射してダメージ稼ごうにも3発でオバヒじゃそうダメージ出せないし - 名無しさん (2020-12-01 15 53 18) チャージでよろけだったのによく即よろけBRなんて出したよな。それなら最初からBRは即よろけでチャージ時は貫通とかで良かったよ。 - 名無しさん (2020-12-17 20 51 27) ZZも性能でゴミ扱いでこっちも編成無視してハンマーしか使わん人で地雷機体扱いだしどうなってんのこのゲーム? - 名無しさん (2020-11-29 07 19 37) lv3以降は高スラ20上げて上げないと性能が書過ぎて乗る意味分かんなくなる - 名無しさん (2020-11-25 19 54 36) (・・? 通訳… - 名無しさん (2020-11-28 00 17 11) 今の環境じゃサーベル持とうがハンマー持とうが本体性能が環境に追いついてないから本体強化ほしすぃ。スラ60スラスピ195旋回65ぐらいは欲しい武装少ないくせに足が遅い - 名無しさん (2020-11-24 19 38 48) 重装ガンキャDより遅くてスラスター少ないのはビックリするよな。せめてパーツ付けれるだけのスロットがほしい - 名無しさん (2020-12-02 11 35 06) 武器の強化なんて小手先はやめて、名前をガンダム(強)にして600スタートにしようぜ。400でも嫌われてるんだぞ現状 - 名無しさん (2020-11-18 18 56 39) 何かハンマー強化されてからサーベルガーってやつめっちゃ増えてんな。良く考えなくとも今の400でサーベルガンダムとか足手まといにしかならんやろ。ハイザックハイゴッグペイルDキャゾゴックデュラハン相手にサーベルとか苦行でしかないだろw 単純にハンマーFFされてムカつくから壁になってろって話か? 個人的にサーベルガンダムなんて味方にいたら負け確信するぞ。ハンマーでぶっ飛んだ瞬間火力か、カットされるまで延々と支援機とかDキャハメてたり横格で強よろけバラ撒いてた方が強い。味方にハンマーいたら距離意識すれば致命的なFFはされんし - 名無しさん (2020-11-17 17 43 25) 強判定の連邦サーベルにハイバズかナパーム持って堅実に立ち回ってるだけで十分仕事出来るよ400なら。ハンマー持ちとか当てられるチャンスと見ればFF気にせず突っ込んできて振り回すやつばっかだからこっちが距離意識したってFF避けようがない。そこまでしてでも当てられるチャンスを逃さないようにしないと戦果が出ない武器だという理解はしているがだからこそ持ってくんなって話。上手い配信者見ててもハンマーガンダム使ってる時は露骨にFFしょうがないって動きになってるからな - 名無しさん (2020-11-17 20 25 06) 火力枠として見るなら「火力」だけは優秀以外は総合性能はサーベルよりかなり劣るレベル。 - 名無しさん (2020-11-18 15 40 29) ハンマー下の武器火力が5300、サーベル下N下が5605。N下N下だと6270。単発で5300が確定するというのは確かに大きいんだけどコンボ完走時と比較するとむしろ負ける。んで当てやすさやFFのしにくさはサーベルのが遥かに上だからね… - 名無しさん (2020-11-18 16 16 32) FFしたりしたらその味方の与ダメチャンスも潰すから味方貢献度は利敵行為に片足突っ込むレベル - 名無しさん (2020-11-18 16 21 31) ロマン枠でいったらマツナガや犬ジムより酷いかも - 名無しさん (2020-11-18 16 22 25) 簡単な話 信用がないジムスナマシとかと同じ - 名無しさん (2020-11-17 20 34 37) 低レートはサッカー中心だからハンマー嫌うんだよ - 名無しさん (2020-11-19 18 15 28) 格闘が連邦強判定なのにハンマーじゃ勿体ないだろ - 名無しさん (2020-11-17 00 42 02) ハンマーガンダムいると前線きつすぎ - 名無しさん (2020-11-14 21 00 16) ハンマーはうまい人が使えば強武器な気がするけど問題はそれを使用できる本体が周りより劣ってる(´_ゝ`) - 名無しさん (2020-11-13 12 17 58) 元祖主人公機体だからもう少し強くても良い。特にビーライ。戦艦に匹敵しなくて良いから。 - 名無しさん (2020-11-12 02 40 00) ガンダムに火力なんざ元から求めてないからハンマー使うならネタ編成でやってくれレートに来られても困る - 名無しさん (2020-11-11 19 07 00) それは同感。レートだといらない - 名無しさん (2020-11-11 19 37 45) 昨日敵で敵のケンプを下格巻き込みこちら側は誰もくらわずってのをレートで見てこれは戦犯だなーって思った - 名無しさん (2020-11-11 19 54 16) そろそろBRのチャージとナパ切り替え強化してくれてもいいんじゃないかなぁとは思ってる。4秒チャージに1秒切り替えになればわりとスタンダードな扱い安さが光る機体になってくれる… - 名無しさん (2020-11-11 13 18 09) 素のビーライは元から死んでるから言わないけどバズーカの立場考えるとそこを強化したら完全とは言わないけどより起用率下がりそうだからしないんじゃない? - 名無しさん (2020-11-11 13 28 03) ナパーム切り替え1秒にして弾数2~3発とCT5秒でリロード13秒とかならないかな。BRの集束はこの機体に限らず全体的に長くても4秒でいいんじゃないか。 - 名無しさん (2020-11-18 15 08 33) ハンマー本当迷惑。砂煙の中振り回されると回避できん。その一振のために味方を何機巻き込むのか、、、。 - 名無しさん (2020-11-09 18 14 58) それは残念ハンマーですね。中身の問題だと思います。 - 名無しさん (2020-11-09 19 04 31) あんまり中身の問題でもない - 名無しさん (2020-11-09 22 53 43) 切ってしまった。続きだけど、下と横は攻撃範囲が自機を中心に全方位広がるため味方を避けて当てるということがしづらい。下格については伸びる部分の発生が遅すぎるため味方を巻き込むかどうかの予測がしづらい。また当てづらいが一発がでかいという特性上少ないチャンスをモノにする必要がある=多少のFFはやむなしという方向に意識が向きやすい。実際そこで躊躇ってたら全然与ダメ出ないだろうしな。FFが増えるべくして増える武器でありだからクソ武装なんだよ。謝ればFFによるディスアドが帳消しになるわけじゃないってことを胸に刻んで武器選択して欲しいもんだ - 名無しさん (2020-11-09 22 59 45) ごめんなさい。それを中身の問題だと言ってるのですが。。。笑 味方を避けて当てることが”しずらい”のであって”できない”わけじゃないのでそこは味方の位置と相手の位置を把握できてるかという中身の問題では? - 名無しさん (2020-11-11 14 44 39) この場合のし辛いとは技術介入度的な意味じゃない。武器の性質から言って状況によって避けようが無いって意味だよ。全方位に攻撃判定が出るんだから味方が近距離にいればどうしたって当たっちゃうし、それでも避けて当てるような位置取りをしてから振って間に合うほどガンダムの移動速度や旋回、ハンマーの発生は早くない。かと言ってそこでFFを恐れて振らないようじゃ今度は全く与ダメが出なくなるしな。 - 名無しさん (2020-11-12 01 22 50) いやレーダー見てないポンコツなだけやんけ。 - 名無しさん (2020-11-18 17 40 00) ハンマー慣れれてる人は狙うと思うけど投げ下→接射下入るからロマン極まったけど撃破したときの爆風がキツイ(*1) - 名無しさん (2020-11-09 12 54 25) まさかガンダムのゲームでガンダム=地雷になる日が来るとは思わなかった - 名無しさん (2020-11-07 01 34 57) 勿論だが始めてから日が浅くてMSが揃ってない時やクイマカスマなら仕方ない。ただのバズ汎ならジムカスタムや宇宙ならネモなんかの配布機体の適性持ちも居る。 - 名無しさん (2020-11-07 13 56 35) 普通にバズサーベル持ってくるなら別にいいんだけどね…敵味方集団のなかでハンマー振り回されると相手一人寝かすのに何人巻き込むんだっていうね - 名無しさん (2020-11-07 16 37 35) まあ強化されたとはいえハンマーはロマン枠に変わりはないよね。400コスでバズサーなら細身盾持ち強判定バズ汎用として相変わらず唯一無二だから問題無いのになあ。 - 名無しさん (2020-11-09 13 21 08) 本当それ。サーベルじゃ個性無いとか他の機体でいいとかいうやつのせいでFF気にせずハンマー振り回す害悪増えすぎ。強判定の連邦サーベルであるという強みを生かして堅実に立ち回るだけで十分貢献出来る機体なのにね。 - 名無しさん (2020-11-09 13 32 02) 今のレート400でだせる強判定機体は癖があるハイゴッグやゾゴックあたりだから操作がしやすいガンダムはそれだけでも環境遅れの機体ではないのにね。理論値の火力を追及してもいいけど実際に出せないならハンマー装備が味方依存なのは忘れないでほしいよね - 名無しさん (2020-11-09 23 02 19) ハンマーで火力枠としては少し安定とは上がってきたけど普通にサーベル使ってくれた方が助かる場面が多すぎるからチーム貢献度は下がるんだよね - 名無しさん (2020-11-07 16 48 15) まぁサーベル使うなら他のに乗るよね、って感じだし多少はね?FFは気を付けて欲しいけど - 名無しさん (2020-11-09 17 22 43) 低レート君「地雷!地雷!」 - 名無しさん (2020-11-07 18 03 48) もしかしてハンマー持ってる時ってカウンターない?下格で、最初のぐるんぐるんやってる敵にタックルしたんだけどカウンター起きなかったんだけど教えて偉い人 - 名無しさん (2020-11-06 01 21 41) 上の主兵装ハンマーの欄に書いてあるけどカウンター非発生だよ - 名無しさん (2020-11-06 05 54 53) 書いてあったのか...ありがとうございます - 木主 (2020-11-07 13 27 17) 墜落65でLv5フルハン耐久盛りバズサベ(HP22200、耐ビ50、耐格49)火力微妙だったけど、60なら普通に強いわw ホント硬いのよ。 - 名無しさん (2020-11-05 20 15 37) 下下狙えるならまじ火力お化け - 名無しさん (2020-11-02 20 13 38) ハンマーは味方として出撃する側からすると本当に使って欲しくない装備。使用者は目に見えてFFに無頓着になる。謝れば戦況を不利にする行動がチャラになるとでも思ってるのかね。頼むからサーベル使ってくれ、一撃のダメージが高かろうが別にサーベルのフルコンボよりさほど火力出るわけでもなし・・・ - 名無しさん (2020-10-31 21 34 30) 下ハンマーの振り上げを当てるときはね…相手の体に右肩を押し当てるの…相手が「あの…当たってますよ?」みたいな顔でこっちを見るかもしれないけど「当ててんだよ」と言わんばかりに無慈悲にハンマーを振り上げると相手の外装とフレームが軋み砕ける音がする。ヨロケからの密着下ハンの当て感を覚えると普通の壁汎用と変わらない使用感になるよ - 名無しさん (2020-10-30 15 25 43) 👍 - 名無しさん (2020-10-30 18 58 37) 今日550レートでナパハン使ってる人の動画見たけど下格でジャジャの体力7000以上持っていってて凄いと思ったけどハンマー使うのムズいから自分には出来なそうだ... - 名無しさん (2020-10-28 22 43 06) こいつのハンマー下って逆に近づいていくとゲルググのヒットボックスでも食らわないんだな、HPミリだったからやられに行こうと思ったのに外れてびっくりした - 名無しさん (2020-10-28 20 29 44) 密着は持ち手の関係で右手側に判定偏ってるから - 名無しさん (2020-10-29 06 00 38) 判定が右側にしかないから、左側に立たれると当たらないだけだよ - 名無しさん (2020-10-31 15 09 00) バズハン思いの外強くてウケる - 名無しさん (2020-10-28 20 19 41) ハンマー装備は中距離と追撃火力のためにナパBRが安定だと思っているのですがバズハンマーもよく見かけます。ハンマー装備でバズーカ持つメリットってなんですか? - 名無しさん (2020-10-28 01 33 03) 切り替え時間が短いのと弾速が速いからナパームより咄嗟によろけをとりやすい。 - 名無しさん (2020-10-28 01 48 27) なるほど、確かに切り替え時間は格闘後の隙を補える大きな差別点ですね。ありがとうございます - 名無しさん (2020-10-28 15 06 05) そもそもナパビーでハンマーってのがあまり理解できないなぁ。あれで火力出すなら別機体でいいじゃんっていう。ただでさえハンマーってだけで味方に負担かけるんだし。 - 名無しさん (2020-10-28 04 58 06) ナパームハンマーなんか環境に通用しない組み合わせなのに - 名無しさん (2020-10-28 09 04 26) ナパのCTは4秒だからどちらかというとバズの方が味方に負担かけてるけどな。ナパはハンマーとCT同じだからナパ→ハンマーをタイムロスなしでできる+BRで追撃や牽制ができるのに対して、バズはCT6.7秒だからハンマーのCTが終わっても2.7秒間バルカン撃つかハンマー生当てするかしかないの分かってる? - 名無しさん (2020-10-28 23 03 12) 味方への攻撃カットとかでできんのアレ?ほぼできないよね?下手すりゃ味方を止める可能性も高いんだからそれなら普通にバズサベで壁しててくれってのはあるだろ。 - 名無しさん (2020-10-29 08 30 15) ハンマーを強化するなら素ガンBRにも強化入れてくれよ。 - 名無しさん (2020-10-26 23 57 09) ハンマーも連撃できたらぶるんぶるんできて楽しそうなんだがなあ。補正50%とはいえ強すぎるかな? - 名無しさん (2020-10-26 16 04 57) たまには素BRのことも思い出してください - 名無しさん (2020-10-26 06 43 57) ハンマーばかりじゃなくて - 名無しさん (2020-10-26 06 43 25) このガンダムの顔を見て何か足りない、と思ってじっと見てたんだけどわかった。隈取が赤くないんだ。真っ暗だ。ニセモノだよこいつは! - 名無しさん (2020-10-26 03 26 05) 強化されたハンマー使いたいのは分かるけど 最低限アタリ判定を頭に入れて使ってくれ 乱戦時に敵に当てずにFFとか笑えない - 名無しさん (2020-10-26 01 48 40) いっそハンマー下の倍率250%でも良いんじゃね。まだサーベルの方が火力出るんだし。それかもうct10秒で倍率低下で副兵装に追加しようぜ。副兵装がゴミバルカンのみだし - 名無しさん (2020-10-26 00 46 11) 現状ですら条件整えると下格で8000とか出る以上、むやみに倍率上げると1万越えとか連発しちゃうから難しいのだと思う - 名無しさん (2020-10-26 11 23 33) 下一発でサーベル下→N下を大きく越えるな。それなら流石に強いわ - 名無しさん (2020-10-27 10 34 29) ハンマー増えすぎてFFまみれなのは勘弁してくれ - 名無しさん (2020-10-25 17 52 35) N振る意味がなくなったなw - 名無しさん (2020-10-25 17 12 46) Nのが硬直短いから振る意味はあるぞ。ffもしにくいしな - 名無しさん (2020-10-25 20 37 37) 補正上がったところで横の判定ガバガバなの改善されてないからわかりやすい判定のNは意味ある - 名無しさん (2020-10-26 00 56 32) ハンマー使ってもいいけどffするのだけはまじでやめろ - 名無しさん (2020-10-24 22 32 28) どんな強化しようとハンマーなんてほとんどの人はカスマの遊びでしか使わないから意味ないんだ😊 - 名無しさん (2020-10-23 19 46 11) ナパハンで500クイック籠もってみているけど悪くないね。 火力自体はそんな伸びないのだけども、撃破アシスト陽動追撃がガンガン伸びる。 削りとトドメが凄くやりやすく、生き延びながら強よろけで敵にジワジワと負担をかけていきながら、アシストでチームスコアを底上げする感じ。 下の木にもあるけどハンマー>ナパーム>ハンマー……でハメれるから、敵が1体なら積極的にコレを仕掛けると、そのうち敵が回避を吐きまくって自分から動けなくなっていってくれる。 兎にも角にも敵を封じ込めるのに特化してる - 名無しさん (2020-10-23 17 07 18) ハンマーだが、Nより横の方が攻撃補正高い格闘って初じゃね? - 名無しさん (2020-10-23 12 16 43) 初だと思う、単発だからこその補正なんだろうけど結構思い切ったよねって思う。これで同僚の先ゲルがなおさら価値が見いだせなくなったのが・・・ - 名無しさん (2020-10-23 12 48 12) おやー?最速切り替えし続ければナパ→ハンマー→ナパ…回避ない奴悶絶かな? - 名無しさん (2020-10-22 18 32 42) 支援をはめられるね、実証した - 名無しさん (2020-10-23 17 55 41) ナパームの切り替えも早くならないかなー - 名無しさん (2020-10-22 18 30 23) あとビーライのチャージ時間も2秒くらい減らしてほしい - 木主 (2020-10-22 18 33 58) ハンマーだけ強化されましたはい。素ガンビーはビームガンと同じくらい使用率低くてデータ出されなさそうw - 名無しさん (2020-10-22 16 34 02) ガンビー強化するなら2発で蓄積よろけ取れてヒート率をアレックス程ではないけど近いレベルにしてくれれば使うかもな - 名無しさん (2020-10-22 16 38 48) 400だと完全にぶっ壊れだな - 名無しさん (2020-10-25 20 39 26) ふむ・・・つまり被カウンター判定のないアッグガイの格闘のようなものか。・・・流石に壊れすぎでは?対処しようがないw - 名無しさん (2020-10-19 17 51 13) 壊れなわけがない。リーロードが長いし扱いが難しい ハンマーを使ってない証拠 - 名無しさん (2020-10-21 10 34 41) 適当に振って当たるアッグガイと違って鉄球部分にしか当たり判定ないし、飛ぶのもゆっくりな上に硬直が長いからくっそ扱いずらいぞ、せめて演習で試してから壊れって言おうな - 名無しさん (2020-10-23 14 21 48) 壊れな訳ないだろ。そもそもアッグガイとかはロッド全体に格闘判定あるけど、ハイパーハンマーは鉄球部分にしか当たり判定が無い。それだから、当てる時は敵機にほぼほぼ密着しないと当たらない。だから、ぶっ壊れ言う前にフリーで1回乗ってみろ。 - 名無しさん (2020-10-23 15 29 47) アッグガイはロッド全体に当たり判定があるわけではない。近すぎたりすると下が当たらない。ハンマー当てる方がどう考えても難しいけどね - 名無しさん (2020-10-25 07 29 47) 仮にハンマーが威力落とされて強よろけも無くなる代わりにモーションがグフロッドと同じなれば多分使用率かなり上がると思う - 名無しさん (2020-10-19 14 41 25) ハンマーとかいう火力のリターンもロクない武器でレートに来るのは辞めて欲しいね - 名無しさん (2020-10-18 20 16 56) 顔とも言うべき機体なのでもう少し性能を上げても良いよ。強制噴射、即よろけビーライとか。 - 名無しさん (2020-10-17 05 49 02) ゲルググと同じくらいの性能というなら十分だが450はおろか400でもジムカスタムやら上位互換がいるので初期以外は使わなくなったが宇宙適性くらいはあっても良いだろう。 - 名無しさん (2020-10-17 21 56 07) 頼むからレートでハンマー使わないでくれ… - 名無しさん (2020-10-15 22 39 36) 久しぶりに乗ったら近距離戦トロ臭過ぎて草も生えない 機動戦士ガンダムを題材にしててこの体たらくはサンライズ訴えたら勝てる - 名無しさん (2020-10-13 23 17 34) 弱い弱い言われてるけどなぜかこいつに乗ると勝率が良い謎 - 名無しさん (2020-10-07 22 05 02) 汎用オブ汎用って感じだから戦いやすいのは分かる - 名無しさん (2020-10-17 07 40 42) うーん、素のHPを2000くらい上げて欲しいな。遠距離スロットが強化しても1つしか増えないからHPを盛りにくい。すると、他の汎用の方が硬かったりする。 - 名無しさん (2020-10-06 23 07 28) 火力は低いが丈夫 とにかく死なない こいつに乗ってただ単純に「弱い」と感じるならそれは防御や回避のイロハができていないという事 左之助発見器 - 名無しさん (2020-10-06 19 36 48) その火力が足りない分だけ敵が長く戦場にいるから被ダメ増えるんだけどな。固さもハイザックには劣るし。 - 名無しさん (2020-10-07 02 16 04) 弱いってか操作性最悪。300機体並の反応の重さになってる。武装取り回しと足回りが旧時代の兵器ですかってレベルで悪いから同じコストなのに機動力でほぼ負ける意味分からん状態。そのくせとりわけ堅いわけでもなく、火力あるわけでもなく、副兵装はゴミしかない - 名無しさん (2020-10-12 14 26 45) 高コストで全てにおいて高水準に纏まった機体(迫真) もはや350レベルの足回りとショボいバズor取り回しが他に比べてオワコンなナパBRで格闘を強いられる苦行機体になっちまったな。硬さとバズ汎はハイザックに強判定以外負けてる上にバズ持っても大した戦力になれず、ナパ切り換え遅すぎ問題で今の400はゲロい。スラスピ+10、旋回+3、スラスター+5で何とか実用レベルにこぎつけるくらい。ハイゴDキャに完全敗北するガンダムなんて嫌だってばよ - 名無しさん (2020-10-05 00 22 03) ナパBRだけはそれなりに優秀だろ - 名無しさん (2020-10-05 00 28 26) 低火力だけど弾数と切り替えが少し向上しただけのシュツみたいなもんで、取り回し優秀でもないからな。チャージBRが死に武器と化してるのを考えると即よろけ手段のナパが4秒は割と致命的。 - 名無しさん (2020-10-05 00 55 05) これくらいの強化はあっても良いと思う。いや、するべき。 - 名無しさん (2020-10-06 00 18 48) ついでにグレの弾速もアップ頼む。 - 名無しさん (2020-10-01 01 01 35) ナパガンの切り替え時間、も少し早くならないかな。 - 名無しさん (2020-10-01 00 59 55) 600のガンダムが強化来るって信じて改修も使ってフル強化すると、対ビー48とかでヒットボックスの小ささからある程度壁汎用は出来るけど、スラスピとかスラスター量とかが高コストでは致命的やね〜 - 名無しさん (2020-10-01 00 19 45) そろそろハンマーとサーベルの二種格闘にしようぜ! - 名無しさん (2020-09-26 10 54 55) バズハンマーNサベN下N下はまずい - 名無しさん (2020-09-26 12 03 39) ハンマー使ってるやつ九分九厘弱いんだからせめてバズ持ってきてくれ - 名無しさん (2020-09-23 18 46 44) ハンマーは大して強くないけどサベ持つなら他の機体でいいんじゃないか感があるよね…最近はインフレ進んでダウンしたら即溶け良くてキャクブガーで案山子化だしこいつ - 名無しさん (2020-09-21 10 42 35) 強判定連邦サーベルモーションであることが強みでしょう。ダウンしたら即溶けてキャクブガーってことを認識してるなら敵に接近した状態で莫大な隙を晒すのが前提のハンマー使おうなんて気になおさらならんと思うんだけど。 - 名無しさん (2020-09-21 14 01 09) 強判定でシンプルなバズ汎できる時点で十分役目はあるよ。450以上じゃ居場所はないけど - 名無しさん (2020-09-23 18 37 53) 細見、体力有り、平均耐性だから意外と硬くてハンマーと相性良いね。ゲルググ見たく陽動機として動くのが良いと思った。無視されたらハンマーを叩き込む。 - 名無しさん (2020-09-21 01 12 03) そこでなぜハンマーと相性いいという結論になるのかが分からない・・・サーベルでいいじゃん。強判定生かしてゴリ押し気味にサーベル振れるのが数少ない利点の機体だと思うんだけどな。発生遅いorリーチ短くて生当てしづらいハンマーを選ぶ意味はなんなのか。 - 名無しさん (2020-09-21 10 37 38) 今までBRグレ付とハンマーでやってたけどレートの成績悪くて、いっそのことバズが良いんじゃ?と思って装備したら当たり、成績良くなったわ。負け試合でも与ダメトップとか有った。BRグレ付はビームサーベルの方が相性良い気がする。 - 名無しさん (2020-09-21 01 08 07) 地上適正つくだけで450までなら環境入りできる気はする、持ってない現状はただ弱い - 名無しさん (2020-09-19 05 00 44) 400でもフィルモ1ないと気になる旋回ではある。足回りいじれるならレベル別に上げてもいいんだよ? - 名無しさん (2020-09-17 03 29 58) 500で出すならせめてサーベル持ってくれ。ハンマー下してもmk2の下N下の方がダメージ出るんだ。 - 名無しさん (2020-09-16 19 04 16) コイツ見ると大体ハンマー持ち。マジで勘弁。 - 名無しさん (2020-09-13 20 19 02) 昔は密着ハンマー下格が判定最速で中々強かったけど、今はもっと出が早くて使いやすいガルバルディαがいるもんねぇ - 名無しさん (2020-09-16 17 53 15) 流石に鈍足過ぎて400でもキツくなってきてるが、650でこいつより鈍足な汎用がいるのが笑える - 名無しさん (2020-09-11 17 36 28) 現状650帯ほぼ対汎用戦で強判定ゴリ押し出来るのは◎。やはりバズ下範囲で戦闘、混戦になりがちな墜落、廃墟が戦い易い。砂漠も中央の山付近なら普通にイケる。港湾と都市は戦況を把握して連携取れないとキツい。カスパは耐久。格補なんて甘えだー! - 名無しさん (2020-09-13 19 35 59) 爆反もちが増えすぎてナパームの広い爆風が活きない。ビーライのロング射程をいかしつつ、近距離ではチャージ完了しておくかナパ準備しておく。盾盛りまくってもゲルjに一撃で破壊されたこともあるから、プロガンカラーにしておけば翻弄できるかも。味方にプロガンいればなおヨシ。 - 名無しさん (2020-09-07 10 41 29) 廃墟や山岳とか狭い場所はムリ。都市とかで壁張ってれば貢献はできるがけど、チームのダメージレースで勝てない。 450以上はフィルモ3と噴射1入れるだけで快適になる。BRとナパームBRをもっと差別化してくれれば...。フルチャ→ノンチャで、もちろん下→ノンチャ下もするけど収束1秒短縮よりOHしたときにナパ付いてれba...ってなる。 - 名無しさん (2020-09-06 19 34 48) でもナパ切り替え遅いから、そのぶんフルチャでよろけとれるチャンスが増えてるのも事実なんだけどね。 - 名無しさん (2020-09-06 19 36 15) なんでこいつのハンマー強化しないんだろな?誰も使わないんだから強化すりゃいいのに。(使用者) - 名無しさん (2020-08-30 23 13 37) レートでたまに見かけるよ。ホント趣味的な武器はやめてくれって話だわ。 - 名無しさん (2020-09-01 14 57 18) 650で耐久盛りカスパで25回くらいやってみたけど、対キュベレイ、ZZには難しいけど楽しい。フルハンしてるけどサベ装備で平均2墜ちで与ダメ6~7万てトコかな。味方の射線で前に出て下格狙ったり、汎用2機相手して枚数稼ぐのもいいし。フルハンしてからは味方か敵が微妙な時は与ダメトップも取れるようになった(計4回w)。550以下は魔窟、ハイザックいるからそっち使うし現状試す勇気が無いw - 名無しさん (2020-08-27 21 31 54) ×550以下 ○600以下 - 名無しさん (2020-08-27 22 18 38) 耐久にしてしまうと火力はもうあきらめるしかないもんね・・・。武装が強化できないならスキルぐらいは何とかして欲しいね - 名無しさん (2020-08-27 22 27 21) そうそう、私はサベだから火力出ないので火力貢献なんて無理。でもフルハンしたら格補+5だけど明らかにサベ火力上がってアシストが増えたのは意外だった。 - 名無しさん (2020-08-28 19 40 58) たぶんマスト機体だろうから激変するスキル強化はないでしょうね。低コスのジムと同じような扱いなのかな…。でもジムは回避無いからか火力はそこそこあるんだけど、素ガンはレベル上がるにつれ火力とスピードの上がり幅が低いから高レベル程難しい。強化願望は、格補上がり幅上昇&緊急回避Lv2か、スラスピ&旋回&スラ量上がり幅上昇があればイイなぁて思うけどね。 - 名無しさん (2020-08-31 18 29 37) このゲーム、硬い代わりに足回りが悪いんだろうけど、低コススタートだとそもそも足回りが悪いから上位ほどキツくなるし、足回りカスパでは上げにくい上、高速移動は基本固定だからそれもキツイ。でもそれだとゲル系のヒットボクスもどうにもできないわけで...。demo - 名無しさん (2020-09-04 21 06 26) 400 カスマだったら素BR、サーベル装備でもなんとかギリ活躍できた。壁カスパでサーベル振ってばかりだったが…。 - 名無しさん (2020-08-26 17 20 30) 特段、高コストでも可もなく不可もなく。500以降で変な高コストMS出されるよりは断然いい。L盾、強格闘持ちでバズ下の基本ができるなら何やかや戦える - 名無しさん (2020-08-26 00 46 09) 500でガンダム? 見たらレート来るなと言いたい - 名無しさん (2020-08-26 01 04 46) 正直真面目に戦ってくれるなら素ガンダムは普通に戦える性能だと思うが・・・ - 名無しさん (2020-08-26 08 05 47) 自分も500以上は正直無理だと思うな。いくら強判定でも500以上行くには足回りが悪すぎて生かせない場合が殆どだから。ハンマーは論外 - 名無しさん (2020-08-26 17 52 48) ペズンとかアレケン出たときからそうだけど、未だに奴らに勝てん。450フルハンね。 - 名無しさん (2020-09-04 21 11 21) 500からガンダム乗りたいならクイックかカスマに行ってね レートなら即抜け安定 - 名無しさん (2020-08-22 15 30 30) 0079 vs 0087 のゲームになって0079側が完敗した。 ガンダム、高機動型ゲルググ、ゾック、GSA、ジムカス。もうアホかと - 名無しさん (2020-08-23 21 17 52) レベル5の使い方を模索しているあたり皆さん次元が違うな。俺などレベル1、2のバズ・サーベルで地味に壁役やってるつもりが精々なんだが。 - 名無しさん (2020-08-16 22 22 00) 400とかガンダム全体の運用に関しては過去ログで散々語り尽くされてて、素BRが死に武器化してるとか、ナパハン構成は癖が強いとか、そういうことに関してはもう語られない感じはある。 となると必然的に比較的最近実装された高レベル機に活用法はあるのかって方針になりやすい - 名無しさん (2020-08-20 12 26 37) 高レベルは編成的に意外性があって敵にメタられにくい気がする。lv3よりフルハンしたlv4とかよく使う。と思ったら、星3はlv5から2スロか。これはキツイな。 - 名無しさん (2020-09-04 21 15 52) こいつのレベル5でバズハンマー装備をレートで出そうとしたら編成抜けされちゃう感じ? - 名無しさん (2020-08-16 17 53 04) レベル3の500コスの時点で試合が始まらないと思うのだが - 名無しさん (2020-08-19 10 39 16) 何乗ってようが抜けるやつがいるのがレートだぞ。 - 名無しさん (2020-08-20 01 42 08) へい!シリ!天パのように活躍するにはどのようなカスパと運用をしていけばいいか、そしてどのような練習をすればいいか、教えてくれ - 名無しさん (2020-08-15 15 45 13) 火力全振りでNTの力で相手の攻撃を全て避けてこっちの攻撃を全て当てれば良いと思います - 名無しさん (2020-08-15 16 57 00) まず、何はともあれハンマー! 400でハンマー! サーベルなど過去の遺産! 敵は殴ってわからせるしかない! あとハンマーは密着して下格だ! サーベルなどどの機体も使える! ガンダムの本体はサーベルだとテム師匠が言ってた! - 名無しさん (2020-08-15 17 03 02) サーベルではないハンマー、の間違い。。。終わった。。。 - 名無しさん (2020-08-15 17 03 50) スカッドハンマーズかな? - 名無しさん (2020-08-16 18 28 09) マジスレすると無制限で最も硬くするカスパは環境的に耐ビ補正重視して耐格補正盛り。HP盛りは全耐性にはあるけどHPが0になるまで受ける比率考えると ビーム>格闘>>実弾 の傾向だからHP盛りは非効率。フルハン(HP+700)前提で硬めのカスパとしては、HP22200,耐ビ50,耐格49(フレ4,耐ビ5,2,1,耐格5,2)。個人的にはスラ微盛りでHP22400,耐ビ49,耐格43,スラ65(フレ4,1,耐ビ5,2,耐格5,噴射3)にして微妙に機動性確保してる。これくらいの耐久にすると射補盛って無いキュベレイの手ビー(2100)が約1550になってHPの7%くらいになるのでファンネル追従は1発200だからマシンガン1発くらいまでになる。QBのファンネル特性上、意外と盾(HP4100だが墜ちるまで持たない)や遮蔽物質に当たるから実ダメは減る傾向なので終盤射撃ヘイト減少が特徴的。しかし味方の援護に左右されるので時には与ダメ<被ダメになる事もあるけど、勝利貢献の為の立ち回りが大事。立ち回りとして硬さに過信し過ぎ無い事が一番大事。練習としてはレーダー見ながら敵のヘイトが集中過ぎないところで遮蔽物や敵機体で射線を切って戦闘する事かな。 - 名無しさん (2020-08-16 18 01 26) 追記:ハンマーは火力が高い分与ダメの延びしろはあるけど練習必須。又、混戦にはFFやCT遅めなので不向きで、バズ汎複数いる場合は運用が更に難しくなる。長文すいません。 - 名無しさん (2020-08-16 18 11 14) 変形でGアーマーにならんかな... - 名無しさん (2020-08-15 12 48 54) コスト650のレーティングでこれのレベル5出し来るやつは脳みそに蛆虫湧いてんのかな - 名無しさん (2020-08-13 02 29 34) 混線になれば十分能力は発揮出来るけどな - 名無しさん (2020-08-13 03 42 01) え?本気で言ってる? - 名無しさん (2020-08-13 09 00 13) 能力を十分に発揮したところでコストに対する能力が十分でないから… - 名無しさん (2020-08-13 09 07 05) 確かに旋回の遅さが気になるねぇ。耐久カスパだとQBの攻撃減らないだよなぁ…。まぁZや魔窟の方がコスト相応な性能なのは分かるんだけどさ。 - 名無しさん (2020-08-13 10 58 30) 旋回ももちろんだが噴射もないし、かといって回避レベル2があるわけでもないし、しかも超鈍足だし・・・。強判定っていうメリットを書き消すどころかそれを活かす前にフルボッコになるのがオチ。とてもじゃないが650に出して良い機体ではないよ - 名無しさん (2020-08-13 11 08 20) 汎用3機にボコられてもHP半分くらいで耐える性能はあるんだけどなぁ。試乗してこのマゾ感にハマる人は要る筈(笑) - 名無しさん (2020-08-13 11 19 11) Lv5は耐ビ寄りの耐ビ、耐格盛りが対キュベレィ(以降QB)、ZZには刺さる。相手は逃げながら距離を取ろうとするがでかくて鈍くバズ格が決まり易い。自身の火力不足は否めないが、味方にもほぼQB、ZZ要るから射線意識しながら連携すれば火力は補える。魔窟よりLv5の方が継戦能力高いから味方射撃汎用を生かし易い。潰れ役になるが前線バズ汎得意な人にはオススメ! ※スロLv2は必須です。 - 名無しさん (2020-08-09 21 16 50) ハンマー出たからここ見に来たけどどうもハンマーダメっぽいな、でも使いたいじゃん? - 名無しさん (2020-08-08 18 43 37) 野良運用だと周囲との連携がいる武器は中々な…。 とりあえず鎖にも普通のよろけ判定でいいから欲しいな…。 - 名無しさん (2020-08-09 06 00 13) Lv5とかマジで使いものにならない。なんでレアリティも★3据え置きなんだよ。★1でもいらねぇんだよ - 名無しさん (2020-08-08 06 13 53) こいつのどこが使い物にならないんだよ、かなり頑丈な上に強判定連邦モーション、揃ったスキルと十分じゃないか。LV5だから武器のレベル補正もあるし、扱い切れてないだけじゃないのか? - 名無しさん (2020-08-08 10 30 36) まぁカスマで使う分には文句ない性能だけど600としては支援並の鈍足でただアホみたいに硬いだけの骨董品なイメージは拭えない。 - 名無しさん (2020-08-08 21 11 41) 噴射も回避2も持ってないと高コスではゴミとしか言えないね。ドワッジ改を見ればわかりやすい - 名無しさん (2020-08-08 23 52 06) もはやあれだな、信仰だな - 名無しさん (2020-08-13 14 36 34) 自分の運の悪さを機体のせいにしてんなよ。 - 名無しさん (2020-08-09 10 14 49) レーティングで乗るのだけはマジ勘弁してくれ、ましてナパームとハンマー持ちがAプラスに居るとは誰も思わねぇよ - 名無しさん (2020-08-07 16 31 06) 愚マ勘 - 名無しさん (2020-08-07 16 36 49) 先ゲルもだが旋回+10、スラスピ+20、強制噴射着けてくれたらやれそうだけどね... - 名無しさん (2020-08-07 11 03 53) レベル5の☆3ビーライとか誰得なんだよ。出てガン萎えだわ機体も武器も☆1にしろ - 名無しさん (2020-07-31 00 27 38) 悔しいのう悔しいのう? - 名無しさん (2020-07-31 01 33 09) 横だけど、キュベレイピックアップで「いいのが来そうな~」でこいつの5レベルが来た時の憤死感 - 名無しさん (2020-08-07 16 59 10) 草 - 名無しさん (2020-08-09 05 57 11) 信じられるかい。A-になってもこいつでまだレーティングに来る奴いるんだぜ? - 名無しさん (2020-07-29 18 59 41) 『俺カンストだけどレートに出してるよ』って奴を釣るのはやめるんだ - 名無しさん (2020-07-29 22 15 08) 同時に日本語が読めなくてもA-にはなれるんだな、という釣りでもある。クマー - 名無しさん (2020-07-30 19 13 39) やたらハンマー持ちが多くいし、ノロマになるくらい速い汎用が増えた今では編成にいても信用できない - 名無しさん (2020-07-26 17 02 15) まぁ信用されても、っていう。 - 名無しさん (2020-07-28 01 27 00) 性能据え置きでもいいからジャベリンやダブルサーベルとかバリエーション増やしてほしいわ。 - 名無しさん (2020-07-26 15 55 06) もはやサーベル降ってるのが珍しく機体となってしまった - 名無しさん (2020-07-26 15 46 59) 全能力が平均以下って感じの機体。ほかの一芸に秀でた400がやっぱ使ってて楽しいし強いね。ナパームとハンマーは一芸武器のようで使い勝手悪いだけの武器だからね - 名無しさん (2020-07-22 16 50 36) そう思うのなら君が来るべき板はここではないのさ…。 - 名無しさん (2020-07-28 01 27 54) レベル5引いた時 悪魔に見えた! もう許して下さいぃ〜(涙) - 名無しさん (2020-07-22 16 05 10) 昔の連ジみたいに盾壊れたら二刀流になれば良いのに、モーションはプロガンの二刀モーションあるしさ… - 名無しさん (2020-07-20 09 43 36) コスト400でフィルモ3つけるならそこそこ使える。 - 名無しさん (2020-07-18 23 12 20) ガンダム「おい!俺はガンダムなんだぞ!あのガンダムなんだぞ!クソッ!誰も耳を貸さねぇ!運営は何してんだ!」 - 名無しさん (2020-07-17 17 55 16) 400ですら特に乗りたい機体ではない件 - 名無しさん (2020-07-17 09 13 31) 気づいていないかもしれないけど、もしかして好きな機体に乗ればいいのでは…? - 名無しさん (2020-07-17 09 51 27) 面白くないけど、防御全振りで壁役(前戦にいるだけ)に徹するなら、最高の生存率を誇ると思う。 - 名無しさん (2020-07-16 08 42 40) ガンダムの主兵装って何がいいのでしょうか?ナパームBRでしょうか?バズでしょうか?ちなみにLv1です - 名無しさん (2020-07-10 16 42 10) 私的にはナパームがおすすめです。理由は、BRを当てた後サーベルをチラ☆見せすれば高確率で緊急回避をしてくれるので - 名無しさん (2020-07-10 19 17 19) (続き)そこをナパームで回避狩りできるからです、また爆風が小さいのでFFをしにくいところも良きです。しかし、これはBRフルチャ前提の話であるので毎回この手が使えるとは限りません。あくまで怠慢では強いという認識でお願いします - 名無しさん (2020-07-10 19 21 00) 使いこなせるならナパ・無理ならバズ 特にレーティング低いなら。A+帯だと残念ながらガンダム自体通用せん。 - 名無しさん (2020-07-15 21 54 24) 改修項目は少なくともハズレではないな。まあ今更こいつを使うために☆3強化値4380も入れるのかって問題だけど… - 名無しさん (2020-07-06 14 16 33) 俺はガンダムで行く。 - 名無しさん (2020-07-05 04 58 50) 600で出されたらオレはそっと抜ける… - 名無しさん (2020-07-06 08 46 13) なんでこの人いきなり600の話始めたんだろう、と思うのであった。 - 名無しさん (2020-07-06 09 21 12) 心情的には後もうちょっと強化欲しいけど、まぁここまで時代が進んじゃったらもう無理だろうなぁ…… - 名無しさん (2020-07-08 15 10 35) チャンスはあると思う。確証はないけど。 - 名無しさん (2020-07-08 22 50 41) そうか?400だとまだまだ現役だから、上方するのも慎重にならないといけないだろう。もしレベル3~4以上からテコ入れがあっても、多少のことじゃ択に入るとは思えないんだけどな。 - 名無しさん (2020-07-09 04 48 50) 単純な強化で各種スキルを3~4で+1Lv5で+2したら環境に入り込んで来れそうだけどね - 名無しさん (2020-07-12 23 14 34) 調整が難しいのは確かだけど、「時代が進んだから」って理由で放置されることはこのゲームあんまりない印象。 - 名無しさん (2020-07-13 00 39 06) レディ・プレイヤーだよね? - 名無しさん (2020-08-12 15 59 02) ハンマーの下格補正を300%程にすればかなり個性が出るようになるんじゃないかな? - 名無しさん (2020-06-26 21 16 04) せっかくマウントしてあるんだからハンマー副兵装にしてサーベル振れるようにする?ジムストみたいで面白いと思うけど - 名無しさん (2020-06-28 04 35 55) 趣 - 名無しさん (2020-06-22 22 29 04) MC搭載したア・バオア・クー決戦仕様のこいつを別機体で出してくれないかしら - 名無しさん (2020-06-20 11 04 28) G-3の色変えろ - 名無しさん (2020-06-20 13 02 58) 地味に盾柔いから耐久+500くらいしてくれないかな - 名無しさん (2020-06-16 11 00 23) 壊れやすいならそれはそれで、機動面以外の向上を期待したくなるのよね。バイオセンサーみたいじゃない変化をね。 - 名無しさん (2020-06-16 22 06 21) もうさ、某2on2ゲームみたいにガンダム(Gメカ)実装して変形可能にすれば? - 名無しさん (2020-06-15 16 33 03) 戦艦並のビーム砲なのに素ビームが弱すぎるっぴ! - 名無しさん (2020-06-15 16 19 48) 新スキル付けないと高LVは辛いよ。先ゲルよりはマシだが… - 名無しさん (2020-06-15 00 16 55) だね。せめて機動面を何とか - 名無しさん (2020-07-02 10 43 57) THE ORIGIN版こないかと期待してる - 名無しさん (2020-06-14 23 00 50) もう、ガンダムだけどんどん高いレベル増えそうだな…。 - 名無しさん (2020-06-13 23 02 55) LV6もまだなのに気が早すぎるでしょ - 名無しさん (2020-06-13 23 44 53) 地上戦の壁役だったら優秀、本当にいるだけ - 名無しさん (2020-06-13 22 30 13) ハンマーがぶん回しで一段、引き戻しで一段の200%二段格闘にならないかなぁ。 - 名無しさん (2020-06-12 16 35 24) まだナパームを上手く使えば戦えるけど流石にジム3来てから400も立場が危うくなったな - 名無しさん (2020-06-12 15 24 13) どこが?強判定もあるし、別にハイバズでも構わないだろ。使い勝手が全く違ってくるしね。これでジムⅢ一択のような環境になって、即よろけビーム合戦にでもなればわかるけどね。実装から2日で未知数過ぎんだろ - 名無しさん (2020-06-12 17 32 48) ひたすら引き撃ちしてるだけで格闘の使いどきを知らないプレイヤーなのかもしれない。前に質問板で格闘を仕掛けるメリットが分からないって質問してる人もいたりしたし。 - 名無しさん (2020-06-12 17 43 38) 強判定連邦サーベルでハイバズってのは今でもまだ強みだしな - 名無しさん (2020-06-12 17 52 50) 原作ではジオングを追い詰めるのに本作ではハチの巣にされます。原作愛が無さ過ぎ - 名無しさん (2020-06-12 13 25 46) ジオングにはG3で挑むのが正道 - 名無しさん (2020-06-12 13 27 54) 勝てますか・・・?(震え声 - 名無しさん (2020-06-12 14 42 01) 原作的にはガンダムで最新鋭機のジオングに勝った天パがおかしいだけなんだよなあ - 名無しさん (2020-06-12 13 59 17) パイロットがアムロじゃないとね - 名無しさん (2020-06-12 14 14 40) アムロの活躍に迫れないお前に原作愛がないだけだぞ - 名無しさん (2020-06-12 15 19 22) シャアとアムロの力量差がそれだけあった。そもそもシャアはあれジオング初乗りだからな - 名無しさん (2020-07-08 22 07 49) たまにビーライで遊ぶんだけどサーベルはよろけ兵装なんやなって 生当てどんどんうまくなる - 名無しさん (2020-06-09 10 18 55) そのままSゲルに乗り換えると思った以上に火力が出て楽しくなるぞ(なお体格 - 名無しさん (2020-06-09 16 21 15) コスト600Lv5は耐性502つ盛れるしガチガチで普通に強い馬鹿わきすぎでしょ(定期 - 名無しさん (2020-06-08 22 46 13) そのコストで前線機は硬さか、補って余りある火力があって当たり前だもの。硬い上で、射撃力や格闘+機動力の優れた点が必要。強判定格闘を今の環境で活かすには、もう旋回やスラ・歩行が足りない。 - 名無しさん (2020-06-09 15 59 55) 耐久面はZっていう近いのがいるからなぁ…。それで動きは段違いってんだからどうしようもない。 - 名無しさん (2020-06-09 16 15 41) 硬いだけのゴミを強いと思ってる馬鹿がわいてるな - 名無しさん (2020-06-10 02 00 47) Lv5ガンダムを強いと勘違いできるとかどんな低レベルの話をしてるんだ? - 名無しさん (2020-06-10 02 02 55) 400、450で使ってください。高レベルで参加しないでください。迷惑です。 - 名無しさん (2020-06-10 09 51 26) 450もいらねーよ - 名無しさん (2020-06-12 23 24 10) なに本気で言ってるの?そんなの600で出したら抜けるよ! - 名無しさん (2020-06-12 15 22 06) マークⅡやダブルゼータがあんなに厚遇されているのに主役のこいつがなぜ弱いままなのか - 名無しさん (2020-06-08 16 34 55) ニュータイプ機能みたいに敵の職種が解かるみたいな機能が欲しいけど - 名無しさん (2020-06-08 16 36 44) 又は、オートロックとか - 名無しさん (2020-06-08 16 40 06) マニューバアーマーが欲しい - 名無しさん (2020-06-12 10 55 15) ゼータの間違い - 名無しさん (2020-06-12 10 56 37) レベル1はまだ戦えなくはないし、サービス開始から一年以上現役出張ってたんだから充分じゃね 高レベルは知らん - 名無しさん (2020-06-08 16 49 18) 別に400なら普通だろ。500以上で使おうとかバカなことは考えてないよな? 高コスでレベル3以上が使える機体なんて極一部だけだぞ - 名無しさん (2020-06-09 05 12 28) 500にこれ持ってくるような奴は中身もお察しレベルだな。糞の役にも立たない - 名無しさん (2020-06-07 23 24 38) 糞壺もとい愚痴板行け定期 - 名無しさん (2020-06-08 00 25 23) まともな機体が出せないなら200でジムトレ擦ってればいいのにな - 名無しさん (2020-06-08 11 16 41) 唯一持ってる600コスト汎用機がこの子だけど、さすがにレートで乗る気になれない…。 - 名無しさん (2020-06-06 15 23 55) 途中送信ミス。なんかもうコイツはLv上がってもそのままだったし修正でステ底上げしてくれそうにないから、最終決戦仕様かMC仕様とか出ないかなぁ。高機動型ガンダムでも…あれは宇宙戦用か。 - 名無しさん (2020-06-06 15 29 20) 今月の星3確定はコイツのlv5。一ヶ月に一度の楽しみがこれか…やる気削がれるな - 名無しさん (2020-06-06 05 19 46) 気にするな! - 名無しさん (2020-06-06 09 15 38) 旋回が素で遅過ぎる(泣)こんな性能では高性能機体に太刀打ち出来んわ!!(当たり前)wwwww - 名無しさん (2020-06-01 21 48 31) 500でギリギリ硬さでなんとかなるけど、550からは絶対に出せない機体になってしまってる。500はナパガンにしてビームサーベルの強みをモロに発揮しないとキツイし、タンクとして仕事しなかったらヤバイかなと思う - 名無しさん (2020-05-29 17 42 18) 500でもいたら「うわー」って思われる数合わせくらいかな。っていうか2月のランクマの時点ですらそんな評価だった - 名無しさん (2020-05-29 20 59 31) ディアスとかいる中にこいつ出す勇気が出ないわ。絶対嫌な顔されるのが分かりきってるし。 - 名無しさん (2020-06-06 09 00 34) 試しに耐久3000上げてもヘイト集めなさそう - 名無しさん (2020-06-08 02 11 35) MC仕様とか最終決戦仕様とか出ないかな…… - 名無しさん (2020-05-27 20 44 00) マジで最終決戦仕様出して欲しい。主人公なのに今じゃレート来るな!の雑魚機体扱い。 - 名無しさん (2020-05-29 14 38 04) しかしそれ素ガンは結局扱い一緒では? - 名無しさん (2020-05-29 16 35 08) 500からは少し性能を底上げしてもいいのでは?と思う。万能さを売りにするにはちょっとステ周りが環境に追いついてない感じがするからテコ入れ検討して欲しい。 - 名無しさん (2020-05-25 06 02 28) とりあえずそこら辺から旋回+6とスラスピ+10くらいは最低でも欲しい感じあるよね - 名無しさん (2020-05-28 20 08 07) それもいいけど足回り関連はZ世代以降で敢えて上げてるように見えるから、耐久を2000位上げてカチカチ仕様にして欲しいわ - 名無しさん (2020-06-08 02 06 02) 別に立ち回り次第でどうとでもなるけどな。一部の害悪が適当に使うからガンダムを使いたい人に風当たりが強くなる。 - 名無し (2020-05-24 21 48 33) 500なら魔窟ディアスに600じゃZに宇宙じゃFBジオング相手にどうとでもなるってまじ?心配になるわ - 名無しさん (2020-05-24 23 35 22) いやさすがに400の話でしょ…強判定持ちの汎用が貴重なコスト帯だからハイザックとも差別化できてるし普通にやれる。450はβがあれだからあれだけど。 - 名無しさん (2020-05-25 02 37 50) 400~450なら普通に強い。バズーカかナパームBRなら。それ以上のコストはウンコ・・・ではないが、他に強い機体に押される。 - 名無しさん (2020-05-22 02 03 14) 強判定汎用ってだけでそこそこ使いやすいよね - 名無しさん (2020-05-24 13 04 57) かちあいに負けないことで立ち回りにも影響しますしね、安心感が増しますわ - 名無しさん (2020-06-08 02 08 33) 600で出す人の心境が知りたいです - 名無しさん (2020-05-17 06 16 37) 味方への嫌がらせでしょ - 名無しさん (2020-05-19 00 39 40) 昨日Zでこいつと対峙したんだけどめっちゃすごく小さく細身に見えてこれはBRが当てにく・・・いなんてことはなかった。Zは強制噴射があるんだよ、そのバズなんて当たらないんだよ哀しいね・・・。そいつ観念したのか途中から対峙するたびに明後日の方向むきだして捨てゲーしだしたよ。A+だったけど。Z世代がないなら他のコストやればいいのにね。 - 名無しさん (2020-05-19 18 43 54) 味方への嫌がらせやで - 名無しさん (2020-05-27 14 25 55) 何のために…? - 名無しさん (2020-05-28 20 26 16) せめてビーライを即ヨロケ仕様にしてほしい。Z世代になり強く望む。 - 名無しさん (2020-05-13 22 17 39) Z世代のいるコストに乗ってこなけりゃいいのでは - 名無しさん (2020-05-16 13 27 10) 実質旧世代機のジム2やハイザックを除けば400しかないな - 名無しさん (2020-05-19 20 54 35) こいつで高コストやるやつ意味不明だよね。450くらいまでなら硬くていい感じなんだからそっちで乗ればいいのに - 名無しさん (2020-05-13 17 43 07) 愚痴定期。 - 名無しさん (2020-05-13 17 57 47) レート600にくる奴とかいるからな。BL安定だわ - 名無しさん (2020-05-16 13 25 54) ガンダムの強判定忘れてる人多い気がする - 名無しさん (2020-05-12 21 20 03) 強判定だから何? - 名無しさん (2020-05-17 06 18 07) かちあいで中判定に勝てる。この機体を選ぶメリットの一つですよ。他にも選定項目は山ほどあるのでこの機体は選びにくいですが。。。 - 名無しさん (2020-06-08 01 57 35) ジャベリンと二刀流を持てるようにして欲しいよね。高威力のジャベリン、範囲が優秀な二刀流って感じで。 - 名無しさん (2020-05-12 19 01 51) 中判定に落としてなら良さそう。あとハンマーも副武装行だと環境入りいける! - 名無しさん (2020-06-08 02 01 05) 星3確定枠で600出てきたんだが、どのマップならまだやれるんだい - 名無しさん (2020-05-08 19 08 12) 特に苦手なマップは無いけど、持ってるならステイメン使った方が良いよ、でもゼフィランサスしか無い場合はガンダムの方がはっきり言って強いから、ガンダムを使った方が良いよ。 - 名無しさん (2020-05-10 12 05 58) 廃墟都市かな。あそこは狭くて混戦になりやすく格闘強判定を活かしやすい。なにより、コスト600の汎用機たちは軒並み中判定なのでゴリ押しできる。オマケにヒットボックスもデカいのでバズを当てやすい。ただコスト割れでたまに湧いてくる魔窟には要注意。 - 名無しさん (2020-05-12 01 12 37) 追記 ミサイサにも要注意。逆にギャプランなんかは向こうは強襲機なので三竦み上の有利なのと、ギャプラン側は汎用機に構っている暇なんてないだろうし、変形されればガンダムではとても追えないので割愛。 - 名無しさん (2020-05-12 01 25 52) 600なんてどのマップでもやれねーよアホか - 名無しさん (2020-05-16 13 24 59) レートでもいまだにいるハンマー持ちて害◯なん?真正池◯なん? - 名無しさん (2020-05-05 01 20 03) ぶっちゃけZ世代の格闘火力上がってハンマーの威力がそこまで特筆するような威力じゃなくなってるからなぁ、今の1,2倍位ないと持って行くリターンに見合わない - 名無しさん (2020-05-05 01 45 00) 伏字にできる頭があるなら、なぜ言葉は選べないのか……。 - 名無しさん (2020-05-05 10 08 07) 悪いね。これ以上に最適な言葉が見つからなくてねw それでも汎用MGよりはマシかな。 - 名無しさん (2020-05-07 11 52 29) 言葉選ぶ前に板を選べ、愚痴で十分すぎる内容だ。そんな選択も出来ないようじゃブーメランでしかないぞ - 名無しさん (2020-05-07 12 37 46) 一部の動画配信者が暇つぶしに遊びで乗って「強い・まだやれる」って言ってるの真に受けた人が乗ってる感じ、現状立ち回り上手い人じゃないと活躍できないしそれでも相手が強機体乗りこなせてたらボコられる - 名無しさん (2020-05-07 07 55 27) こういう奴らで染まってる変な機体ページたまにあるんだよな。 んで正論言うとIPアドレスまで調べてきて「お前アンチだろ」で意見跳ね除けて寄せ付けないページ。同じ400コストのあそこの事だが - 名無しさん (2020-05-07 13 18 57) 同類だろ。ハンマー強いなんて意見で染まってないし、自分の意見とちょっと違うことあったら何が何でも噛みつく輩ってのがいる。それで自演指摘されたり、連投・暴言指摘されたら何でわかるんだって顔真っ赤にして黙り込んじゃう。調べてきてって特別なことでも何でもないんだわ、ただ見れるところがWIKI内のメニューにあるだけで知ってるか知らないかの差だけ、言われるやつは自業自得の書き込みしてるだけだよ - 名無しさん (2020-05-07 13 32 11) 最近これすごく目につく。公式Twitterやここでも動画配信者の信者がマンセーして宣伝したりとまるで自分の手柄のように言ってるの本当にどうかしてほしい。例えばスーパーガンダムの所とか「オドレヤスがハズレ言ってるからハズレ!!」とかわけわからんこと理論かざしてるチー牛いるしで - 名無しさん (2020-05-12 11 18 52) まぁ「wikiで地雷って言ってたから地雷!」みたいなのもいるし脳死やつはどこにでもいるから…。 せめて機体板は如何に使えないかよりどうやって使うかの話が出来ればなとは思うが。 - 名無しさん (2020-05-12 11 29 00) あー分かる分かるすげー分かる普通は牛鮭定食だよな - 名無しさん (2020-05-14 22 05 35) 足周りが流石にキツイから高コストにはマグネットコーティング付けて歩行速度とスラスピと強噴付ければまだまだいけるんだけどなぁ、低コストにそれ付けると壊れになるから4以上位で - 名無しさん (2020-05-04 12 03 37) ゼフィランサス「」 - 名無しさん (2020-05-19 18 49 03) レベル1で対ビーム盛りすると30付くけど、宇宙戦のサイコミュ系の機体とかゲルググ系の機体のビームをかなり軽減出来るから強いね。 - 名無しさん (2020-05-01 22 42 03) 対ビーム合計でした。 - 名無しさん (2020-05-01 22 42 31) 対ビ30だとHP換算で1.2倍程度の効果だから新フレ2があるならHP振りの方が良くない? - 名無しさん (2020-05-02 12 54 24) え、そうなんですね。新型フレーム試してみます。 - 名無しさん (2020-05-02 23 06 59) こいつ高速移動180って400コスト帯でも低い部類なの納得いかねぇ - 名無しさん (2020-05-01 05 42 13) そこら辺のステータスは検証しないと分からなかったけど徐々にインフレしてたからねえ - 名無しさん (2020-05-02 12 56 05) 500以上で出す方はドMですかね? - 名無しさん (2020-04-28 12 08 53) 450までが俺の限界かなと思っていたが、ドMとしては乗らねばならないと決意した。ありがとう。 - 名無しさん (2020-04-28 12 16 40) レートはらめぇ - 名無しさん (2020-04-28 12 34 25) ただの地雷だからBLでいいよ - 名無しさん (2020-04-29 08 16 47) 運営さん頼む、高性能な最終決戦仕様を実装してくれ。一年戦争が好きな世代は性能の高いZ世代が幅を利かせてモチベがダダ下がりなんだよ。 - 名無しさん (2020-04-26 17 58 50) 本当それ。今までも優遇されてはきたけど、顔ともいうべき機体なのでもうちょい強くても良いのでは? - 名無しさん (2020-05-02 12 20 45) G-3と被る感じあるけどマグネットコーティング仕様とかいっそ肩キャノン背負ったオリジンバージョンとか見たいな - 名無しさん (2020-05-04 18 34 00) 硬いけどな、活躍は囮や格闘でダメージ出すしかないな、使ってると面白いっちゃ面白いけど、MK2には武装面で勝てないからキツイ、ナパームの撃てるようになる速度とか上げてくれないかな、それならじわじわダメージ与えてやれるのに - 名無しさん (2020-05-11 17 08 18) 600コスト引いたけど、スキルの大切さを教えてくれる機体だわ。仮に機体性能をさらに下駄はかせても環境についていける気がしない - 名無しさん (2020-04-26 10 20 40) ナパームの切り替え速くするかハンマー副兵装でええやろほんまに…文字どうりガンダムの顔なんやから、どのコスト帯でも普通よりちょっと強いぐらいの性能にしてくれ… - 名無しさん (2020-04-25 22 57 06) 一年ぶり以上に使ったらナパームってこんなに切り替え遅かったのかって驚いたよ - 名無しさん (2020-05-01 14 04 41) ガッシャと一緒にハンマー対決しようぜ! - 名無しさん (2020-04-21 06 26 08) ランクマやってた頃は500ガンダムってまあまあレベルではいけたけど、今は確実に下の中くらいだな。インフレが止まらねえ - 名無しさん (2020-04-19 02 38 14) いまだに550宇宙にこれもってくるアホがいるからいっそ環境破壊するくらい強化してくれ - 名無しさん (2020-04-18 23 48 41) ナパームめっちゃ強くて草 こういう機体が欲しかった - 名無しさん (2020-04-18 16 17 18) こういう機体がほしかったって最初期からいる機体じゃん・・・持ってなかったなんてことある? - 名無しさん (2020-04-18 16 37 21) この機体が気に入ってて今の環境についていけてないのが認められないから、自演コメみたいなのしてるんじゃないの。 - 名無しさん (2020-04-21 03 35 36) ID見てないから自演かどうかなんて知らんけど新規が手に入れて気に入って書き込みに来た可能性もあるじゃない? ちょっとひどいと思う - 名無しさん (2020-04-21 11 46 37) その通り新規だわ ハイバズよりクールタイムが短いの最高 なんといってもBR追撃で中距離戦での火力が上がるのが良い - 名無しさん (2020-04-23 01 08 52) 高レベルは何か強化来ても良いんじゃないですかね。いやまぁ、硬い、判定強って言う強みはあるけど... - 名無しさん (2020-04-17 01 37 31) うっわレベル5当たっちまったよ...。よりによって無制限出せるのコイツだけかよ...。皆コイツで600行くのどう思う...? - 名無しさん (2020-04-16 20 48 57) やめとけ、今ならステイメン交換できるからそれ乗った方がいい。リサチケないなら諦めろ - 名無しさん (2020-04-16 21 15 53) 持ってるなら分かるだろうけどスキルが増えてないこととか機動力の問題でやめといた方が良いと思う。利点は固さ位だけど他の機体が緩衝材持ってる事とか機動力の問題で他より当たりやすいこと考えたらそこまで利点じゃないからあまりお勧めはしない550の機体持ってるならそっちのほうがいいと思います - 名無しさん (2020-04-17 04 10 50) ハンマーならバズ装備、ナパームならサーベル装備のほうがやりやすくない?ナパームとハンマー両装備はきつそうに見える - 名無しさん (2020-04-15 16 20 47) 対面したときの絶望感ヤバい(支援機使い) - 名無しさん (2020-04-13 22 38 03) カウンター強化しちくりぃ〜カウンターからのハンマーが入らね - 名無しさん (2020-04-13 17 01 06) 最500代レートでハンマー持ちの素ガン結構見る。あんま使わないからなんとも言えないけどそんなに強いの?素直にMk2でいいわけじゃないのか。 - 名無しさん (2020-04-10 12 51 23) みんながMk-Ⅱ持ってるわけじゃないし一応部位破壊しやすいとか優れた点はあるね。 - 名無しさん (2020-04-10 12 56 15) 強いかどうかは置いといてたのしいよ - 名無しさん (2020-04-12 19 54 02) サベ持ちで普通に汎用するには明らかに力不足だからハンマー担いで面白プレイに賭けるしかないのよ - 名無しさん (2020-04-21 11 41 44) はぁ?味方の迷惑考えろや。砂2マシ装備並の地雷だろが - 名無しさん (2020-05-05 01 23 37) ハンマーのCTさえ短縮してくれたら全然ましになるのになぁ - 名無しさん (2020-04-08 15 17 30) ナパーム・ジャベリン・ハンマーでもいいんだけど、そろそろバルカン以外のサブがほしい - 名無しさん (2020-04-08 12 19 25) こいてのレベル5でレートに堂々と来る方って正気か? - 名無しさん (2020-04-06 18 26 50) フィルモ積んでなかったら正気か?とは思う。 - 名無しさん (2020-04-06 18 44 26) レベル3以上から正気を疑わないとやってられんぞ - 名無しさん (2020-04-06 19 43 54) ドムトロLV4とか陸ガンLV5に比べればまだまともに見えるから大丈夫だ(大丈夫じゃない) - 名無しさん (2020-04-07 10 12 55) 600エスマでLv5でハンマー持ちの外人居たけどスカしまくってた。 - 名無しさん (2020-04-14 21 31 01) 高コストマジで!鈍足過ぎwZの機動性に追いつけねぇわwwwマジで糞だわw - 名無しさん (2020-04-02 22 41 32) プロガンにもついたスラスター出力強化か、新スキルでマグネットコーティングが欲しいところだよな - 名無しさん (2020-04-04 02 37 26) つってもZに追いつけるスラスピあったらもうそりゃ素ガンじゃねぇけどな。 - 名無しさん (2020-04-04 02 57 34) そりゃそうなんだけどなんのためのコストでなんのための機体レベルなのかなっていつまでも思う - 名無しさん (2020-04-06 18 58 51) 前作は低コススタートの高LVが高コススタートの低LVより強いって感じだったから今作はこうなったのかもだけど、それなら無駄に高LV追加しないでほしいよな・・・ - 名無しさん (2020-04-07 09 11 43) 同コストなら機体Lvが高いほうが強くていいと思いますね、Lv毎に何かしら強化を入れてほしいところ。 - 名無しさん (2020-04-29 02 01 54) 普通の機体に飽きてこいつのハンマーに可能性感じて乗り始めたんだけど、どうなんだろうか - 名無しさん (2020-03-31 16 57 25) レートで出さなきゃ勝手にやれ - 名無しさん (2020-04-02 11 35 56) こいつの600はさすがに頑丈だな!普通に強いじゃん!! - 名無しさん (2020-03-30 21 37 44) 高lvは回避2とか付けてくれないかねぇ… - 名無しさん (2020-03-30 13 52 18) ハンマー当てた時ぐらい即座にスラキャンさせてくれよ(泣)いちいち緊急吐いてたら狙われるわ!! - 名無しさん (2020-03-28 22 54 12) もうガンダム自身の強化は期待してないけどもハンマーは強化してもいいんじゃないかな、少なくともレートで出せる代物ではないし。 - 名無しさん (2020-03-28 23 30 37) それは賛成だな - 名無しさん (2020-03-31 16 56 00) サバイバルで世話になった。ナパで足止めして右肩当てて下ハンするだけで汎用ザク系は消し飛ぶ。運が良ければハンマーの進路上の敵もまとめて消し飛ぶ - 名無しさん (2020-03-28 00 37 33) レベ3貰えたから500で出てみたけどかなり勝てるわ。硬いってのはつよいんだなぁ。でもまぁ魔窟使いますわ - 名無しさん (2020-03-27 22 36 50) バズとナパームしっかり使い分けるべし、そこは臨機応変に! - 名無しさん (2020-03-27 21 07 29) G-3のBRをこっちにも副兵装で貰えないかなぁ… そうしたらハイバス主兵装で面白くなりそうなんだけど。SNとかあるからダメだろうけど。 - 名無しさん (2020-03-27 12 40 30) ホント、無駄にLvだけ解放されていくんだから、バズとBRの両方装備させて欲しいよね - 名無しさん (2020-03-29 01 08 36) ナパとバズ同時持ちできればフルハンでフィルモ1か2積んで対格40後半体力22000くらいでやれそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2020-03-27 10 00 03) 素ガンレベル6とか懐かしい - 名無しさん (2020-03-27 03 37 07) 間違えた5だった - 名無しさん (2020-03-27 03 37 41) lv6当てて意気揚々と600制限にいったけど、他の汎用が動き早すぎて置いてけぼり感が否めない、、笑 - 名無しさん (2020-03-27 02 24 31) 歩行やスラスピにそんなに差はなかった感じだけど、旋回速度の差と強制噴射の有無で俄然手が出ないね。こちらが強判定なのを忘れて斬り合ってくるZがいれば楽だけど。 - 名無しさん (2020-03-29 01 29 02) lv6の強化リストです、更新お願いしますAD-PA lv2 360、AD-FCS lv2 730、シールド強化lv2 1350、複合拡張パーツスロットlv2 2460 です。星3の拡張lv2は初?スロがすごいことになるね。 - 名無しさん (2020-03-27 02 07 29) ついでにlv5→PA lv1 330、FCSlv1 660、シールド強化lv1 1220、複合拡張パーツスロット lv1 2220 - 名無しさん (2020-03-27 02 09 30) 情報提供感謝です。反映しました。ただまぁLv6はまだ存在しないのでLv5のとこに入れてます - 名無しさん (2020-03-27 13 47 50) サイコガンダム相手にハンマーは使えるみたいです。弱点の頭部を狙って当てればダメージは約2倍になるのでビーライと組み合わせれば早く倒せます。 - 名無しさん (2020-03-27 00 12 59) ガンダム用BRを単発よろけにしたら強くなるんじゃね? - 名無しさん (2020-03-26 22 45 22) ビーライを旧アクトビーライみたいな性能にしてくれねぇかなあ - 名無しさん (2020-03-26 19 33 20) レベル5の強化ってどんな感じなんでしょう?強化レベル2になってたりしますかね。 - 名無しさん (2020-03-26 18 08 32) 600カスマのZ祭りに下克上してきた。フィルモとスラ積んで強判定でバンバン寝かせて回るだけでそこそこ活躍できる(ただし、個人順位はアシストと陽動系しか高くならない) - 名無しさん (2020-03-26 17 22 37) 今の環境じゃあ副兵装がバルカンだけってすごく貧弱だよね、ナパ持てばいいけど素BRは強化来ても辛そう - 名無しさん (2020-03-26 16 38 55) うぉおおおおおおお素ガンレベル5最強卍!!!!っていう未来キボンヌ - 名無しさん (2020-03-24 15 32 51) その役割はちょっとだけ復活したG3が引き継いでくれるよ。あっちは器用に立ち回れる上級者向け強襲だけど - 名無しさん (2020-03-24 19 01 58) さすがにただステ上がってるだけだしなぁ スキルさえそのままは無理や… - 名無しさん (2020-03-26 14 23 22) メイン武器なのにG3のサブより遥かに弱いビームライフル草ァ!ガンダムの代名詞的武器なのにw - 名無しさん (2020-03-23 12 17 43) ガンオンがBRゲーになったりしたから、BRは何がなんでも強くしたがらない開発の意志を感じる - 名無しさん (2020-03-24 19 03 01) 魔窟やβ、ディアスの強機体引けないから コレしか無いのさ!下手するとDP落ちまで俺こいつかもよ…(涙)全く引ける気がしないのさー - 名無しさん (2020-03-17 11 33 42) 攻撃力より壁としてカッチカッチカスタムにして味方の盾を買って出るんだ!500以上だと流石に千回遅いし、スラスター少ないし、攻撃力たりないしで壁ぐらいしか役に立たん - 名無しさん (2020-03-17 20 37 19) 完全に壁汎のカットマン 斬られ役!仲間次第になるよねー 勝敗とライバルも…機体が来るまで仕方がないでしょうねー450以上は… - 名無しさん (2020-03-19 09 44 04) いや、サーベルならまだしもレートでハンマーの多いこと ろくなもんじゃない - 名無しさん (2020-03-22 17 36 41) ハンマーもなぁ・・モーション高速化とかしちゃうと途端にぶっ壊れになりそうだしなぁ・・。趣味武器のままにしといた方が荒れなくていいとは思うけど、使われるとやっぱねぇ困っちゃうよね。 - 名無しさん (2020-03-22 18 37 58) 初期からいるくせにいまだ最前線を張れる強機体。即よろけ・強判定格闘・優秀な耐久力と大体どのマップでもやれるのはありがたい - 名無しさん (2020-03-16 20 37 56) 武装が色んなシチュエーションに対応出来るように揃ってるから、45でも割とやれるのはありがたいね。新兵ガチャではFAと並んで45ガンダムは割と当たり枠だと思う ただ50からはマジきっつい - 名無しさん (2020-03-16 20 42 19) いっそハンマーが副兵装にいてくれたら! - 名無しさん (2020-03-14 19 39 30) その場合スラスピスラ量共に常時支援並に落ちる調整になるがよろしいか?(開発) - 名無しさん (2020-03-15 02 43 28) 環八WRの悲劇をまた繰り返すつもりか!もうヤメルンダッ!!! - 名無しさん (2020-03-20 20 14 38) アレックス乗ってたのですが乱戦になりやすい現状、タフな素ガンに逆戻り。やっぱりコイツは強いよ。 - 名無しさん (2020-03-13 02 12 48) こいつのハンマー、一撃の威力はいいけどさー結局の所サーベルのコンボに負けてるのがなー。おしい!! - 名無しさん (2020-03-12 21 42 52) それな ハンマーはマジ気持ちいいけど、火力求めたらサーベルなんだよな - 名無しさん (2020-03-12 21 44 55) まぁ追撃って止められる事も多いし張り付かずに次に行けるのも利点って言えば利点だと思う - 名無しさん (2020-03-21 17 51 59) 宇宙だとスピードが足りなく感じる・・・これでどうやってジオングと戦えばいいんだ! - 名無しさん (2020-03-11 20 10 06) ガンダムは元々適正どっちもないし、宇宙ならペズンがBD3に乗り換えも視野にって感じかなぁ - 名無しさん (2020-03-11 23 41 31) アムロでも完勝できなかった相手なんだからオールドタイプに勝てる相手じゃない - 名無しさん (2020-03-11 23 46 38) ナパハンマーよりバズハンマーが1番安定するのは自分だけ…?(追撃がバルカンになるけど) - 名無しさん (2020-03-11 12 43 08) 強判定連邦サーベルなのにハンマー使う必要がよくわかんない - 名無しさん (2020-03-11 14 04 25) ロマンだよ…半分冗談だけど。確かにクセが強いし、それなら強判定で優秀連邦モーションのサーベル使うのが良いんだろうけど450〜になると他に強判定 優秀モーション持ちの機体が出てくるからサーベル持ってるガンダムよりハンマーの方が個性出せるからね… - 名無しさん (2020-03-11 15 07 15) 個性が出ても強さに結びつかないんじゃなぁって感じ…追撃バルカンだけでは流石に火力も寂しすぎるでしょ。 - 名無しさん (2020-03-11 18 21 26) まぁレート次第じゃないかな。B~A-位は闇鍋過ぎて好きなの使っていいと思うし、AからはA+とも絡む機会増えるから、ハンマー使ってて結果出せなければ晒されても文句言えないし - 名無しさん (2020-03-11 23 38 09) カウンター気にせずブッパできるのは強みだと思うが - 名無しさん (2020-03-17 01 33 21) ナパームだと追撃BR入れられるけどなかなかそんな暇ないし、弾数多いバズはガンガン振り回せるからね - 名無しさん (2020-03-11 19 35 17) コイツ、機体性能とナパガンが絶妙な組み合わせなので、今でも現役で使える。もうちょい旋回良ければ言うことなし。 - 名無しさん (2020-03-10 17 00 13) ハンマーをテコ入れすればいいけどそれだとサーベル使わなくなりそうだな - 名無しさん (2020-03-10 11 36 45) ゲルググとかデカい機体の場合は足積めばいいと思うけど、ガンダム系の機体は足積むより、スラ増やしたり格プロ積んだ方が絶対強い - 名無しさん (2020-03-07 17 46 02) 細身の恩恵ってビームとかの点集団・直撃系だけだからね。爆風系武装にはデカブツも細身も等しく食らいまくるから、足積まない壁汎機体は足ボッキボキよ? - 名無しさん (2020-03-07 18 46 34) ってか、下の方の木でも脚部いらねぇからって書いてる奴いたけど、同一人物かな?もしそうなら、一般的にオススメ出来ない組み合わせを広めようとしてるって事で、悪意ある扇動の件で管理者に通報するから気をつけて。 - 名無しさん (2020-03-07 18 56 30) 私は優先して脚部をいれますが。壁汎用は格闘ダメージ受けるの前提なのでその方が前衛維持に向いていると思います 。 - 名無しさん (2020-03-08 17 06 31) 他機体のコメント欄って割と荒れてたりするけど、なぜかガンダムのとこは荒れないね。強すぎず弱すぎずの万能主人公機体故か? - 名無しさん (2020-03-03 23 58 22) てかナパガン普通に強いもん、強判定で強襲止めれるし問題ねえよ - 名無しさん (2020-03-07 17 47 32) 今度ガンプラで出るORIGIN版のキャノン付きの前期型とか、MCして全身にスラスター付けた後期型とか出ないかな? - 名無しさん (2020-03-03 06 56 33) ガンプラとか劇場版の要素をリアルタイムに合わせたタイミングで出さないバンナムの下手っぷり・・。なんか色々あってすぐには出せないんかね? - 名無しさん (2020-03-03 23 59 34) lv1ナパサベにオススメのカスパ教えてください。 - 名無しさん (2020-03-02 16 38 32) ハンガーでスロット増やしてから脚部2フレーム45耐格23に余り突っ込んだらいいんでね。ノンチャ差し込んだりしっかりN下と直格闘していけば火力不足とは思わん - 名無しさん (2020-03-02 18 56 29) ジャベリンとダブルバズーカとダブルサーベルとクレイバズーカとビームサーベル強化2型(これらの武器はゲームの顔だから特別使っても良いので)を使えても良かったやろ。 - 名無しさん (2020-03-02 16 37 10) それ俺らの諭吉何十人消えるんだよwwでもジャベリンと二丁ハイパーバズとダブルサーベルを選択出来るガンダムいいなぁ・・沢山あると、人によって個性が変わるのは面白いよね - 名無しさん (2020-03-02 20 49 18) 選択肢増えてもこの最適解以外持ってくる奴はカスマ篭ってろって言われそう - 名無しさん (2020-03-03 04 46 52) えー、サーベル二刀流でブンブンしたいでござる - 名無しさん (2020-03-03 21 08 46) それな。 - 名無しさん (2020-03-03 21 12 55) 宇宙 地上適正追加とスラ量を65に上げてスラスピ201に上げて各防御補正を+1とシールドhp+1250 - 名無しさん (2020-03-02 16 34 02) ジャベリン使えてもいいよね - 名無しさん (2020-03-02 16 32 33) 確かにジャベリンあっても良かったねぇ。強よろけでおなさす - 名無しさん (2020-03-02 20 46 48) 持って刺すんじゃなくて、投げでよろしゃーす。 - 名無しさん (2020-03-09 23 07 27) マグネットコーティング仕様はG-3ガンダムだから普通のガンダム色にすれば - 名無しさん (2020-03-01 22 22 48) MC仕様も最終決戦仕様もG3やもんね - 名無しさん (2020-03-01 22 33 50) 今からでも遅くないから、550限定機体としてマグネットコーティング仕様のガンダムをガチャに実装を運営に提案してみようと思う。のだけど、どれくらいの性能がベストな落とし所だろうか?MK2とリックの中間じゃ強すぎるかな?一番大事なのはスラスピのスラ量と硬さではあるけど - 名無しさん (2020-02-29 21 19 33) コスト550としてジオングと対にさせようと思うならG3武装・旋回・速度+宇宙適正+HP16000+FB並のスラスピくらいと思うけど,これステイメンと被るんだよねぇ - 名無しさん (2020-03-02 01 42 30) いやぁ・・流石にあの下格貴公子と被るのはマズイなぁ。ゲームバランスという名目で、ちょっとオリジナリティ出してもらってもいいんだけどねぇ。壁汎にmk2とか皆も正直飽きてきたでしょ? - 名無しさん (2020-03-02 20 44 56) ハンマーの下格が3機的中したぞ。しびれる~。 - 名無しさん (2020-02-29 20 16 35) ここ日記書くとこじゃないから、どうせならどうやって下格振ると当てやすいか・狙いどころのシチュを書くといいんじゃないかな - 名無しさん (2020-02-29 21 14 20) ある程度高度落ちてればぐふふに下格生あてk裂肛刺さるよね - 名無しさん (2020-03-01 13 55 18) 地上下格生当てもげきむずなのにどうやって三次元に動く相手に当てるんだ・・? - 名無しさん (2020-03-01 23 20 44) 置きハンマーとかハンマーぶんぶん中に方向転換出来るから意外と当たるぞ - 名無しさん (2020-03-02 18 59 40) あぁ、見えない位置からの置きハンマーとかなのか。ガッシャのパンチは割と届くらしいし、その要領なんだな - 名無しさん (2020-03-02 20 41 52) 密着ハンマー下当てて、ぶんぶん中に他の敵MSへ方向調整して不意の鉄槌をぶちかましてハンマーを手元に戻すモーションで何か交通事故起きて3機巻き込みとか、敵がサッカーしてる時にハンマー下なりハンマー横なりで複数巻き込みはよくあるで。最近はストカスがハンマー下を妖刀発動の無敵でやり過ごそうとするけど、ハンマー下の鉄球部分は当たり判定続いてるから、ハンマー振り下ろしをやり過ごしても回避する前に当たるんよな。割とかわいそう - 名無しさん (2020-03-08 14 06 39) 後付けで高性能AMBAC付けたりしてるし優遇はされてるよな - 名無しさん (2020-02-29 01 40 15) でもね、500以上ではもう限界だよね。運営も罪なことするわ。繋ぎで実装したんじゃねーか?と思えるレベル3と4 - 名無しさん (2020-02-29 06 41 17) マグネットコーティング仕様のガンダム出すタイミングいくつもあったのに出さないあたり、運営は別にガンダム好きじゃないんだなって思う。バトルオペレーションってゲームが生み出された元の元ってどんな作品か知ってますか?機動戦士ガンダムっていうアニメですよ。 - 名無しさん (2020-02-29 00 33 52) 機動戦士ガンダムという作品が好きなら、後発機と対等に殴り合う素ガンなんて見たくないわ。素ガンはあくまでもガンダムタイプの元祖。だからコスト制があるわけだし。 - 名無しさん (2020-03-03 00 16 45) 作品の顔なんだからこの機体だけは常に最高コストのを出し続けて欲しい、ついでに性能も魔改造して噴射やらなにやら付けて欲しい - 名無しさん (2020-02-27 22 18 44) なんで550で念願のガンダム(MC)にせんかったんだ??別機体としてガチャに出せば俺喜んで回してたんだけどなぁ・・ - 名無しさん (2020-02-27 01 28 23) それはG3がある以上おかしなことになるから無理なんじゃね? - 名無しさん (2020-02-27 21 09 44) あいつ悪い意味でおかしな事になってるから、もういいんじゃねぇかなーって・・。 - 名無しさん (2020-02-27 21 24 37) ガンダム使う時は格闘プログラム積めよ、脚部なんていらねえから - 名無しさん (2020-02-26 22 02 52) いるよ。こいつは壁汎なんだから脚つまなくてどうする?HPもちゃんと盛った方がいい - 名無しさん (2020-02-27 00 09 09) むしろ最優先で積むだろ。多くの汎用はそうだと思うが。 - 名無しさん (2020-02-27 09 35 45) 脚部の次はブーキャン多用するバズ装備ならスラが優先だと思うぞ - 名無しさん (2020-02-27 21 11 17) 近スロ多いわけでもないこいつで、なにが格プロ積めだよガ◯ジの分際でよ 初心者が勘違いしたらどうすんだ - 名無しさん (2020-02-27 21 29 29) 米主だけど僕レートカンストしてるから信じて♡ - 名無しさん (2020-02-27 23 09 17) このゲームレートシステムがまともに機能してないから、カンストしてる中身チンパンばっかやで? - 名無しさん (2020-02-28 00 29 33) レートカンストしてもセオリーすら理解してないという自己紹介に草 - 名無しさん (2020-02-28 19 40 39) 一度も編成抜けや途中抜けしてないレートカンストなら信じるよ - 名無しさん (2020-03-08 15 07 13) ナパガン使う時はノンチャビームもちゃんとつかえよ - 名無しさん (2020-02-26 22 01 36) ナパハン万能すぎる、出来んのは蓄積よろけくらいだけど、バルカンで蓄積支援は出来るしお空の敵はノンチャ撃ってりゃそのうち死ぬ ところでこいつのBRってなんか弾速遅くね?気のせい? - 名無しさん (2020-02-26 01 17 21) ハンマーって横だけグフのロットと同じスピードだっけ? - 名無しさん (2020-02-25 12 51 57) ナパサべだとβのが強くない?OHフルチャノンチャとかサッカーで後ろやる分にはいいかも知れんがっていうかレート上げるとそっちの場面のが多くなってきた…あれ?強くね? - 名無しさん (2020-02-24 23 39 48) 後ろに緊急回避した奴に下格の引き戻し部分当たってワロタ - 名無しさん (2020-02-24 22 42 41) 今さっき45、ナパガンで墜落やってきたけど 普通に強いな。強引にサーベルを叩き込むの楽しい。 - 名無しさん (2020-02-24 21 45 19) 安定して強いよな。全部思い通りに動いて届いてくれるから、ハイザックよりこっちのが好きだわ - 名無しさん (2020-02-27 01 32 23) ナパガンはマジでクソ強いよ、ハンマーは微妙だと思うけど - 名無しさん (2020-02-24 09 03 07) ここでもロートル扱いする人いるけど、色んなコスト帯で環境機体が産声を上げるなかで、未だに50以下では強いって言ってもらえる辺り完成度の高さに関心する(いずれは終わりを迎えるだろうけど・・) - 名無しさん (2020-02-23 13 19 52) 50でもキツイでしょ?やれてるのは偶々相手に同条件かそれ以下な相手だったとしか思えん。 - 名無しさん (2020-02-23 22 33 22) ごめん言葉がチンパンだったわ・・・以下だと50含まれるな 40,45な - 名無しさん (2020-02-23 23 17 14) ガンダムハンマーめちゃんこジムストライカーカスタムに強いな。側面や後ろに回り込もうとしてくるけど、そこまで判定があるからガシッと削れるわ。 - 名無しさん (2020-02-22 21 47 33) 地上ならまだしも、宇宙で下ハンがピタッととまる違和感やべえよ - 名無しさん (2020-02-20 21 48 23) シールドのHPと旋回速度とスラスピとスラ量とスキルを上げよう。 - 名無しさん (2020-02-19 16 55 00) ハンマーのチェーンにダメージ判定(鉄球と同じダメージ)付けたらいいのにね。 - 名無しさん (2020-02-19 16 33 27) ついでに発射速度をサーベルと同じにしよう。 - 名無しさん (2020-02-19 16 35 40) 一定レベルより上になると「マグネットコーティング」っていうスキル追加して旋回速度と大幅上昇とかしてくれると嬉しいな… - 名無しさん (2020-02-19 09 45 50) それ強化リストに追加した方がいいのでは? - 名無しさん (2020-02-19 16 14 21) 効果は旋回速度が72度と歩行速度が140kmになる。 - 名無しさん (2020-02-19 16 21 45) DPキツイからいつもハイバズで戦ってるんだけど、早めにスパナパに切り替えた方がいいのかな? - 名無しさん (2020-02-19 07 47 39) 基本ナパのが応用力が高くてよいと思うけど、墜落みたいに要カットシチュが頻発するマップだとバズのが良かったりする。結局はマップ次第よ - 名無しさん (2020-02-20 21 46 02) 内緒でレーティングでハンマー使ったけどくっそ辛かった・・。相手も分かってるのか至近距離ハンマー狙うも余裕のカットされるし、タイマンでないと使い道ないわこれ・・。かと言って、壁汎機体がタイマンやってる暇ないわけだし、ハンマー持ちは地雷確定だなこれ - 名無しさん (2020-02-17 22 41 29) よろけにハンマー接射して当たらないならサーベルでも当たらんだろ。 - 名無しさん (2020-02-18 00 07 13) ヘタクソが機体のせいにして勝手に地雷認定するの流行ってんのか? - 名無しさん (2020-02-18 18 59 45) 地雷は木主。とはいえクイックやカスマでハンマー乗りこなしてないとレートは厳しいのは間違いない - 名無しさん (2020-02-19 04 14 49) ハンマー使いこなしたらクソ強いのにね。 - 名無しさん (2020-02-19 16 30 03) ハンマーが使いこなせば強いとか言ってる人って具体的にどう強くてサベを超えるのか説明しないのほんと草 - 名無しさん (2020-02-24 10 12 43) ここ変なの多いしスルー安定ゾ - 名無しさん (2020-02-27 01 30 40) ハンマーとかチェーンの当たり方によって軌道を変えれたら面白そう - 名無しさん (2020-02-17 18 43 20) コストが上がるとスキルも一つずつ追加するようにして旋回速度、スラスピ、スラ量の性能が上がるようにすればいいのになぜしない? - 名無しさん (2020-02-17 16 41 16) また新機体が弱い世界がお望みか? - 名無しさん (2020-02-20 11 53 51) LV4を引けたから使いたくてナパハンの練習しているけど、難しくて挫折しそう。バズサベだったらMK2でよくね?ってなっちゃうし… - 名無しさん (2020-02-16 17 20 42) ナパハンは使いこなせたら凄く強いから練習頑張れ。 - 名無しさん (2020-02-17 06 31 14) ナパームサーベルがあるぞ - 名無しさん (2020-02-17 09 39 26) 数多のMSが現れては消えていったなかで、未だに前線に立ち続けてる機体が弱いわけないやろ あと廃墟とかA+DEMO - 名無しさん (2020-02-16 14 45 04) でも普通にいるぞ - 名無しさん (2020-02-16 14 45 21) A+レートでこいつが全く使われてないってのが全てだよね、弱い - 名無しさん (2020-02-15 06 26 53) ほとんど400コスだけ使ってるがいいぞ? 550ではmk2出すけど(伍長12A+) - 名無しさん (2020-02-15 07 40 28) 高レベルコスト550の中でほぼ唯一実戦に耐えうる・・というか、550でも相変わらず有利不利を強く感じさせない機体。高レベルコスト500~550機体は地雷ばかりの中で、登場する全てのコストで普通に戦える辺りは流石主人公機か - 名無しさん (2020-02-14 20 53 33) 総合的な性能ではMK-Ⅱと対等かつ差別化が出来る性能にするにはどう修正いいのか。 - 名無しさん (2020-02-14 07 39 49) Mk2弱体化の方が話が早くて妥当ではある。差別化というならHPと装甲をゴリゴリに上げるとかかね。 - 名無しさん (2020-02-14 15 24 40) LV1 HP16500 各防御補正35 LV2 HP18500 各防御補正40 LV3 HP20000 各防御補正45 LV4 HP22000 各防御補正50にする。これに合わせて先ゲルも上方修正する。 - 名無しさん (2020-02-14 16 21 47) ほんまにそれでええと思ってんのか?全ダメージ1/3カット、耐久16500でそこからさらにカスパ盛れるってことやんな?強襲完全に死滅するしあまりにも硬すぎて汎用全部素ガンよくなる。400機体の合計防御補正が42なのに…ネタで言ってんのかわからんが本当にちゃんと考えてから言えよ。まあ言うだけならなんでもありだけどさ - 名無しさん (2020-02-16 22 26 08) 旋回速度とスラスター速度とスラスター量を各コストの平均にしてコストが上がる度にスキルを一つ追加する。例えばLV1は400コスト全機体平均のスラスター速度とスラスター量と旋回速度にするとかLV2からは耐爆機構を追加するなど。 - 名無しさん (2020-02-13 16 27 05) それと素ビームライフルの攻撃力を現在の1.5倍にするのとビームジャベリン、ダブルビームサーベルの追加をする。 - 名無しさん (2020-02-13 16 59 53) ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ - 名無しさん (2020-02-13 19 43 55) 全体的にもうちょい底上げしてほしい。今でも使っているけどね! - 名無しさん (2020-02-13 15 09 51) 久しぶりに500で使いましたが、GDBR装備十分強いと思いました、なんだかんだ素ガンが一番標準スペックなんでしょうか? - 名無しさん (2020-02-13 00 24 52) いても害悪にはならないけど、頼りないとは思う。 - 名無しさん (2020-02-20 11 55 35) スラスター速度を197、宇宙適性と地上適性の追加、シールドHPを+1250、バルカンポッドやバルカンファランクスなど特殊なバルカンを除くバルカンに互換を追加すれば - 名無しさん (2020-02-12 16 17 21) 火力のビームライフルと使い勝手のBRSNにすればいいのにね。 - 名無しさん (2020-02-12 16 08 29) ビームライフルはもう完全に仕様変えて即ヨロケ武器にしちゃっていいんでないのと思う。ジム2BRとかいろんな機体に出回ってるご時世だしな… - 名無しさん (2020-02-12 18 18 26) 上位コスト専用BRは全て単発よろけにすればいいのにって思う。あとBRは全体的に威力そろそろ上げていいと思うんだよね。火力効率のBRと即よろけのBZ・両方を備えたガンダム専用BR! - 名無しさん (2020-02-14 20 59 00) 下でも叩かれてる人いるけど、現在の標準機だから腕前がハッキリ出るよ。なにやっても上はいるけど、全部こなせるのが強みだから。全部こなせる人が乗らないといけない。 - 名無しさん (2020-02-12 12 24 40) バグって連投しちゃった。ごめん - 名無しさん (2020-02-12 12 25 16) 旋回くそなのも無個性老害なのも、地上宇宙両方の適正つけてくれる事で解決しねーかなぁ - 名無しさん (2020-02-11 10 48 10) 低レートは別の機体乗っとけ - 名無しさん (2020-02-11 20 21 52) 下でも叩かれてる人いるけど、現在の標準機だから腕前がハッキリ出るよ。なにやっても上はいるけど、全部こなせるのが強みだから。全部こなせる人が乗らないといけない。 - 名無しさん (2020-02-12 12 24 22) 万能機は下手な人が乗れば器用貧乏だもんな。言ってる内容も使いこなせてませんって自分で告白しちゃってる内容ばかりだしね。 - 名無しさん (2020-02-12 20 02 52) ハンマーで演習のかかし殴って遊んでたんだけどなぜかN格で転倒する事があったんだけど仕様? - 名無しさん (2020-02-09 20 34 45) 自分の場合、ステイメンやディアスやml2乗るより、なぜかガンダムの方が活躍出来るという・・・・・・ - 名無しさん (2020-02-08 03 38 10) この機体は初心者向けではない、むしろ上級者向け、初心者はもっと射撃で火力出しやすい機体に乗ればいい、適切なタイミングで格闘振るのが一番難しい - 名無しさん (2020-02-04 21 03 09) ナパサベ本当最高ですわ状況を選ばずカット耐性遠距離コンボ威力抵硬直で幸せ - 名無しさん (2020-02-02 12 01 17) バズでもナパームでもどっちでもいいよ、全然弱くないよ - 名無しさん (2020-01-31 19 58 23) レートで何回もやってるが、「ハンマー下の、叩き付ける鉄球部分がギリギリ直撃する距離」でナパ→最速ハンマー下って多分確定で当たるぞ。A+オンリーの戦場でガルバ、アレックス、ステイメンにも避けられたことがない。同じようにやつにもボコスカ当たるから初見殺しでもないし。ハンマーの平均与ダメが8万越えて、追撃アシスト1位が当たり前になってしまったわ - 名無しさん (2020-01-31 10 22 43) これ、ナパ当たったの見てからじゃなくて「ナパ発射後に最速ハンマー下入力」な。ハンマー振り回し始め~振り回しモーション中にナパが当たる状態 - 名無しさん (2020-01-31 10 25 08) アシハヤクナールつけてアクトムーヴしながらバズハンするのが一番楽しい - 名無しさん (2020-01-30 22 43 32) ジムカスと間違ってそう - 名無しさん (2020-01-31 10 15 21) コイツ400ですら弱いだろ、遅くて火力なくて使い勝手悪くて誤差レベルで硬いだけ、300コストの性能って感じ、火力か足回りかあればまだ使いものになる機体なんだろうけど - 名無しさん (2020-01-30 04 47 44) 遅い→移動スピードは400汎用中では上位 火力ない→SN使い分けと強判定サーベルで普通に伸ばせる 誤差レベルで硬い→カスパ見直せ 結論:君がガンダムをきちんと扱えてないだけでは? - 名無しさん (2020-01-30 08 23 08) 逆に400でコイツに明確に勝ってる機体ってどれだ…?ハイザックにはHPと格闘火力で負けてやや辛め、とは言いつつもBR絡めればコンボ火力は十分あるし強判定の連邦サーベルモーションという強みは健在だし - 名無しさん (2020-01-30 10 37 26) 300コスの性能しか引き出せないって自分語りかな。300でガンダム出せたら汎用1強になるのわからんのかな。いや、わからんから言えちゃうんだよな恐ろしい - 名無しさん (2020-01-31 00 07 53) へっぽこ地球人はギガンでも乗ってな - 名無しさん (2020-02-04 19 37 08) やっぱり地上適正と宇宙適正付けて欲しいと思う。後はジャベリン付ければ450以上でも息を吹き返す。今はガルバルディβのせいで可哀想なことになってるし - 名無しさん (2020-01-28 23 16 46) それに加え、いっそのこと二刀流サーベルも持たせてしまえば面白くなると思う(プロガンみたいな下格補正は付けない方が良いと思うけど)。ベーシックなサーベル、強よろけのハンマー、威力のジャベリン、範囲の二刀流で棲み分けさせて劇中武装を完全再現したい。もし叶ったらギャンを二刀流で挟み斬ってやるぞ - 名無しさん (2020-01-29 04 31 34) 550でもフルハンならいけるのか…?旋回とかキツそうだけど - 名無しさん (2020-01-28 20 51 49) 流石になんもかも足りない感。ちょっと固めというくらいしか・・・ - 名無しさん (2020-01-31 10 37 06) 550レートで素ガンの信頼度低下っぷりったらない。与ダメ、アシ取ってんのこ1か月以上見ていない - 名無しさん (2020-01-28 16 18 57) ガンダムのスキルに教育型コンピューター(オートパイロット機能で戦闘している間機械学習でどんどん強くなる。)とオートパイロット機能(タッチパッド押すかパイロット離脱すると自動で戦闘する。パイロット状態でタッチパッド押すと自動)とビームサーベルリミッター解除機能(ビームジャベリン化。攻撃力は)を追加を追加したら環境がどうなるだろうか? - 名無しさん (2020-01-28 15 31 58) 文章を書き終わる前にenter押してしまいました。書かれてない事をここに書きます。パイロット状態でタッチパッド押すと自動でパイロットのところに戻って来る(これも機械学習で最適なルート選んだり、邪魔する敵とも戦う)。ビームジャベリン化の攻撃力はコスト相応。 - 名無しさん (2020-01-28 15 37 26) 何を言ってるのか、何が言いたいのか全く意味がわからないんだが - 名無しさん (2020-01-29 11 38 03) 木主は酸素欠乏症なんだ。許してやってくれ - 名無しさん (2020-02-02 21 46 27) ナパ付いて無い方のBRは威力落ちてもええからアレックスのBRと同じ集束速度にすれば一応は差別化できるんじゃね!? - 名無しさん (2020-01-28 12 25 27) この老害が未だに戦えるのは400とぎり450ってところじゃないのか。 - 名無しさん (2020-01-27 09 54 58) まだ使えるとか老師やんけ - 名無しさん (2020-01-27 22 12 16) 普通に使えてるんだけどなあ。フルハンしてるとかってえし - 名無しさん (2020-01-28 12 41 10) つか、このゲームはlevel1のコスト帯が適正あれば十分だろ。level2以降は基礎ステとか特化した部分がないと通用しないってバトオペの基本だろ - 名無しさん (2020-01-31 00 10 41) 魔窟出てきちゃったからサーベル持ったら下位互換みたいな扱いされるからハンマー持ってんのかな?無制限とコスト500のガンダムはみんな。FFしてくるから邪魔なんだよね。たまにいるんだけど、最近ガンダムハンマー率が高い。 - 名無しさん (2020-01-26 05 14 46) 差別化を図ろうとするとどうしてもそうなっちゃうのかもね、良い事かはわからん - 名無しさん (2020-01-27 22 05 46) 強いというより楽しい。オンリーワンな手触り。 - 名無しさん (2020-01-27 23 10 03) あんたが楽しくても周りは迷惑。こういう奴が評価下げる。 - 名無しさん (2020-01-28 16 13 54) 魔窟もディアスも持ってないけど出れるコストが500しかない時はハンマー持って出てる。仰る通りサーベルだと「なんで素ガン?」って言われそうで - 名無しさん (2020-01-28 13 58 16) やっぱりハンマー強いわ。回避Lv2のステイメンだらけじゃないからフルチャ→回避吐いたの見てからナパ撃ち込んでからの「てーんちゅー(天誅)」を叩き込めるの素晴らしい。味方の攻撃で回避吐いたの見てから回避狩りで直ハンマーなりナパなりも出来るし。てか、ハンマー下がギリギリ届く距離からナパ発射→最速ハンマー下で確定でハンマー下入るかもしれない。12回くらいやったけど、1度も回避されてないから確定説ある - 名無しさん (2020-01-26 03 07 41) やっぱり確定だわ。ハンマー下がギリギリ直撃の距離で、ナパ→最速下なら100%当たる。意識したらボコスカ当たって火力ヤバくなって草生える - 名無しさん (2020-01-26 03 18 01) 低レート同士だとそんなもんに当たるんだな!居場所あって良かったじゃん! - 名無しさん (2020-01-28 16 16 09) レートカンストですまんな(^ω^) - 名無しさん (2020-01-29 19 26 56) なんでハンマー上げのコメ多くなってんの?調整入ったわけでもないのに、評価は据え置きのままだと思うんだけど、評価してる人らはその辺のところどう思ってるの?具体的に何が変わったとか、追い風になるような要素があるのなら書き込んでほしい - 名無しさん (2020-01-25 20 23 35) 何にも変わっていません - 名無しさん (2020-01-26 05 12 08) やっぱりそうだよな。↑もこの木スルーして強味書いてるけど、そんなのでサーベルより評価されるならとっくに評価されてるんだよな。インフレしたから変な模索を始めてるってのが正解なんかな - 名無しさん (2020-01-26 06 33 35) 緊回Lv2でも付けば今よりはハンマーの需要上がりそうなんやけどな~。 - 名無しさん (2020-01-28 12 32 42) 盾が脆すぎない? - 名無しさん (2020-01-25 20 16 38) 個人的に旋回性能とスラスピ貰えるだけで結構評価変わるんだがなぁ、、、アムロが反応に追いついてないと言っていたのを考えると無理かぁ - 名無しさん (2020-01-25 16 27 44) 結構どころか、それがあれば第一線貼れる。G3を汎用仕様にしてくれればそれだけで良いまである。旋回とスラスピあればそれだけで十分よ - 名無しさん (2020-01-25 20 55 28) 偶然当たった下ハンマー3枚抜きで戦況が引っくり返る体験をしてしまった。もうハンマー手放せそうにない - 名無しさん (2020-01-24 20 29 41) せめてビームライフルが3秒チャージなら・・・ - 名無しさん (2020-01-24 17 49 47) 魔窟の主兵装みたいなBRを副兵装に持たせてぶっ壊してほしい - 名無しさん (2020-01-24 11 58 58) 初めてハンマー使ったけど下格強襲に当たるとえげつないダメージでるな。楽しいけど、硬直長くて使うの難しい - 名無しさん (2020-01-21 20 54 06) たまにいる職人にボコスカとハンマーを叩きつけられる時の屈辱感は異常 - 名無しさん (2020-01-21 20 19 40) ハンマーで倒された直後に相手が回線切断するけど別にネタ武器じゃないからな - 名無しさん (2020-01-22 20 40 39) 久々に乗ったけどなんだかんだ地上400なら強い。回転率のいい即打ちよろけに連邦サーベルを強判定で振り回せて弱いわけがないよね。修正で強タン減ったのも追い風だし。450以上と宇宙は流石に厳しいけど。 - 名無しさん (2020-01-18 16 24 17) 高コスで見ても全く怖くないけど中々死なねぇなあとはなる - 名無しさん (2020-01-18 15 14 25) 普通に戦えるけどいなくてもいい存在になってきた…スラ遅いのと旋回が致命的に遅いのはヤバイ - 名無しさん (2020-01-18 14 48 00) ナパーム4秒に1回よろけが取れるっていうのは実は全武器で見ても破格の性能だよね。弾切れ時はBRフルチャ使えばいいし平常時はナパームしか使わないことでリロのタイミング考えればビーム焼いてもいい。今どきバズ持ってガンダム出すくらいならジムカスなりハイザックなりいい機体あるんでスパナパ練習しよう - 名無しさん (2020-01-17 22 59 51) バズ持つんだったらいっそハンマー持つぐらい振り切った方が面白いまである - 名無しさん (2020-01-18 06 52 41) RX計画でほとんどの案が採用されたからスキルもりもりでもいいと思う。 - 名無しさん (2020-01-17 06 46 59) 他機体だとレベル2になったら一気に産廃化するのが普通なのに、こいつだけ500でも余裕で使えて強すぎたからこんなもんだろ - 名無しさん (2020-01-14 02 34 12) 運営は素ガンダムだけは優遇しているし運営からしたら異常なのでは? - 名無しさん (2020-01-15 17 07 29) なんだかんだで強化入ったのも実質1回、しかもHP微上昇と対格の上昇、それとAMBAC追加くらい。一応武器もハンマーは使いやすくされたけど、その程度で極端に強化もらったわけでも無いのに使い続けられるってのはなかなか凄いよね。流石に450以上は足回りで遅れ取ってるけど、強判定と細身で耐久性あるってことは汎用として正義だってよくわかるわ - 名無しさん (2020-01-17 06 56 59) 主役なんだから地上適正と宇宙適正を付けて、二刀流とジャベリンを持たせるようにしよう。えっ?環境が壊れるって?主役なんだから許される許される - 名無しさん (2020-01-14 01 25 16) 後は強カウンターの蹴りに変更してくれれば完璧 - 名無しさん (2020-01-14 01 26 38) どうせなら1話のコクピット串刺しにしようぜ - 名無しさん (2020-01-16 21 55 17) ちょっとガルバディβはやりすぎやねw450であのレベルの汎用でちゃったらこいつのメンツがねw - 名無しさん (2020-01-12 21 47 18) 450以上だと競合機とくらべて足回りと旋回がまあ酷いもんだな。補おうにもスロット足らんし・・・最終決戦仕様のマグネットコーティング付きで450から新規追加してくれないかね。G3が強襲の恥になってるし、もう汎用にしてしまえよ - 名無しさん (2020-01-12 08 50 48) あるカスタムパーツを付けると普通に強いから好き。食らえ○○○○ー! - 名無しさん (2020-01-09 12 39 15) ダブルビームサーベルとダブルバズーカとビームジャベリンとハイパーハンマーの追加とLV1のスラスター速度を181から192に上げて、下に書いてあるけどLVが上がると旋回速度+3とスラスター速度+6にしたらどうなる? - 名無しさん (2020-01-09 07 33 29) それとLV2で強制噴射LV2の追加とLV3で空中制御プログラムLV1の追加とパワーアクセラレータLV1の追加する。 - 名無しさん (2020-01-09 07 40 19) 誤字りましたハイパーハンマーではなくガンダムハンマーでした。 - 名無しさん (2020-01-09 07 41 35) 550どころか400でも要らないゴミだと早く認識してくれ - 名無しさん (2020-01-08 20 45 42) ナパはまだしもBZはもうマジでお荷物感強くなってきたなぁ。射撃戦能力は必要だねやっぱり - 名無しさん (2020-01-09 03 02 33) 450以上はつらいけど400は全然余裕じゃが? - 名無しさん (2020-01-10 21 30 55) 400から500までだとわりともうどうしようもない感じしてきてだけど、550まで行くとメイン火力が格闘ばっかだから豊富な中スロがありがてぇ。旋回もよろけも火力も拘束力も正直しんどいけど、タイマンじゃなきゃなんとかはなるね。でもやっぱナパの切り替えと弱カウンターは見直して欲しいなぁ… - 名無しさん (2020-01-08 00 58 07) 高コス辛いても困りはしない程度? - 名無しさん (2020-01-08 00 41 07) 誤字った高コスでいても困りはしない? - 名無しさん (2020-01-08 00 42 02) タイマンがしんどいのは間違いない。耐久なんて強みは動きを止めて一方的に殴るゲームにおいてダメージレースに優位に働くもんじゃないし、汎用の多機能化高性能化に明らかについて行けてない。とは言え硬いのも間違いないから、しっかりと強襲が支援抑えててくれれば活躍はできる。多少BZ汎用の役割も期待できる遊撃枠ぐらいの気持ちの方が良いかもしれない - 名無しさん (2020-01-08 08 33 34) 上方修正されるとしたらスラ速と旋回速度をLVUPにつれ上げていって、主兵装の搭載数2から3に増やして、連邦機体の武器は全部使えるよう(一つの機体しか使えない武器は無理だけど複数の機体が使える武器は使える)にして飛びぬけたところはないけど硬さ、火力、足回りが高水準でバランスの取れた機体にして欲しい。(要するにいつどこでも活躍できる万能機にして欲しい。) - 名無しさん (2020-01-06 13 56 18) 後LVUPにつれ一つずつスキルが追加される。 - 名無しさん (2020-01-06 14 03 42) ナパームの切り替え速度がトリモチレベルになればなぁと。それでだいぶ変わると思う - 名無しさん (2020-01-07 00 00 32) こっち4発装填できるからなー - 名無しさん (2020-01-08 19 16 32) もしそう修正されたなら遠距離のBRSN、中距離のナパーム&クレイバズーカ、近距離のビームサーベル強化Ⅱ型を装備出来るし、他のk多数の武器が使えるというのが特徴になるね。 - 名無しさん (2020-01-07 17 48 04) クレイバズーカとかサベⅡ型は大反対だけど2丁バズとジャベリンは装備できていいと思う。 - 名無しさん (2020-01-08 01 46 39) ジャベリン来たらちょっとは特徴持てるよね。ジャベリンの下の前にノンチャ挟めるから火力汎用としてやっていけると思う - 名無しさん (2020-01-08 12 59 02) どうしても好きな機体には強く居てほしいものだし、気持ちは分かるけど強化案が現実的じゃなさすぎる。ちょっと前のbrノンチャ2600もそうだったけど、他とのバランス比較してさなすぎる。このゲームの基本的なシステムはlv1が1番強い状態だから、上のコストの機体に性能で負けるのはどの機体も同じなのだからもうしょうがない。旋回上げてほしいはまだ分かるけど、主兵装3つって射撃でも格闘でもどちらを2つ持てても普通に壊れ機体になりえる要素だから。bz2つ持てば、連続ダウンにしてもハメにしても他を引き離す圧倒的な手数になるし、br2つ持てばヒート管理なんて適当でもありえないほどノンチャ撃てるし、格闘2つ持っても格闘だけでも余裕で格闘ハメができる。ガンダムなんて、同コスト帯では弱点らしい弱点も無いのに、他のほぼ使われないような弱機体を押しのけて頻繁に強化が来るとは思えないな。 - 名無しさん (2020-01-07 18 21 34) 修正するならlv4のスロ拡張lv2になるくらいやな - 名無しさん (2020-01-07 21 03 13) うーん最近見ないね。。白い奴。今やMKIIの下位互換機だからな。。 - 名無しさん (2020-01-05 14 02 21) 多少硬くてもダメージレースに勝てなきゃそれは意味ないし、単純な殴るためのチャンスメイク力も無いしなぁ。BZ持って壁汎でガンガン前出てってしたところで壁する間も無く溶けるし睨み合いじゃ弱々BZと時代遅れバルカンという貧弱っぷり。ナパの方がマシだけどナパライフルも普通に威力不足だしなぁ - 名無しさん (2020-01-06 09 01 57) 最近lv4でもお疲れ様でしたって感じてきた。 - 名無しさん (2020-01-03 11 20 39) ガンダムの取り柄の一つに耐久! と思っていたけど、いろいろな機体使ってきてみるとHPがほんのちょっと高いだけで装甲が大したもの積めないから特化した時に物足りなく感じる - 名無しさん (2020-01-01 21 32 25) サーベルの切り替え 改めて計ったら0.77秒(23f/30fps)ですね - 名無しさん (2020-01-01 17 37 59) つかいやすいけども、もう少し身軽に動けたらいいんだけど。最近は次世代機体も参入してきてつらくなってきた。 - 名無しさん (2019-12-31 22 21 57) アレックスもGP01もMk-2も出てきて、Gラインも揃い、兄弟機体最後である7号機が本MSとどういう差違を出すのか気になる所。ゲルググとガルバルディみたいにするのか、FA・重装FAとして素体は出さないのか。 - 名無しさん (2019-12-29 00 18 18) 重装はないとして素7号機は個性無いしくるならFA7号機になるやろね - 名無しさん (2019-12-31 15 15 33) 何かとハブられる素7号機君…好きやで… - 名無しさん (2020-01-03 13 21 02) ランクマなのですが、ナパガンレべ1、バズレべ3だとどちらがよろしいでしょうか?DP足らずです。今のところバズサーベルです。もう少しでナパガンレべ2購入できます。 - 名無しさん (2019-12-28 14 30 52) バズの方がいいよ、壁として動こう - 名無しさん (2019-12-28 14 35 20) 素ガンの取り柄と欠点って何? - 名無しさん (2019-12-28 07 40 43) 取り柄は連邦モーションの強判定、ハイバズによる高回転のよろけ取り、ハンマーとナパビーの唯一無二な装備、耐久力。欠点は旋回の遅さ、足の遅さ(スラスピ)、スラスター量。こうして書き出すと足回りとか操作性ぐらいしか欠点無いね - 名無しさん (2019-12-31 15 13 15) 素ガンダムは最大何LVまで出ると思う? - 名無しさん (2019-12-28 07 39 10) 報酬渋いからトークン700温存してこいつでランクマ数戦だけやってるけど予想通り何の問題もないわ。そもそも敵味方共に次世代汎用が3機以上揃わない、いてもガンダム以下の与ダメ、ゲルJ、G-3、コスト割れ、勝手に孤立して支援頼む。いつもの平和なバトオペだ。 - 名無しさん (2019-12-27 19 48 50) ランクマ500だとこの子しかなるのが無さそうだ。フィドモ付けて頑張ります。 - 名無しさん (2019-12-27 13 02 04) 下に書いてるけど攻撃力とノンチャよろけの素ビームライフルと使い勝手のBRSNにして欲しいな。 - 名無しさん (2019-12-26 18 22 51) 冷静に考えてナパガンとかいう武器強すぎる - 名無しさん (2019-12-26 15 10 14) 旋回速度やスラスピなどの足回りが遅いスキル少ないけど鬼耐久と鬼防御力と鬼火力にして欲しいな...。無理だと思うけど。 - 名無しさん (2019-12-26 14 53 09) 具体的な性能はビーム、実弾、格闘の防御を補正はLV1で23、LV2で32、LV3で41、LV4で50でHPはLV1で15000、LV2で16500、LV3で18000、LV4で19500でビームライフルはLV1はノンチャで2600フルチャで3160、LV2はノンチャ2730フルチャで3276、LV3はノンチャ2860フルチャで3432、LV4はノンチャで2940フルチャで3528とノンチャよろけを追加、それ以外の武器性能と本体の性能は同じ。 - 名無しさん (2019-12-26 15 39 24) こいつは素ガンを壊れ機体にするつもりか。 - 名無しさん (2019-12-26 15 40 53) 体格のハンデがある代わりに火力高めにされてるゲルビーですら、lv1ノンチャ2000フルチャ2400しかないのに、lv1ノンチャ2600フルチャ3160て・・・。引き撃ちするだけしか出来ない腕としか思えない強化案。普通の腕があるまともなプレイヤーなら、そんな異常な強化案はジョークでしか出さないと思う。ゲルビーのノンチャは4000にしろとか言いだしそう。 - 名無しさん (2019-12-28 00 56 04) そんなんしたら他のBR汎が死んでガンゲルオンラインになるぞ - 名無しさん (2019-12-28 07 49 09) lv4はノンチャヨロケも付けろって書いてあるのよ。2940の威力でCT2,3秒のノンチャヨロケとか、1発目を当てた時点でノンチャ拘束確定で緊急狩りも余裕だし、OHしても13秒復帰だからOH前提でノンチャ拘束×2>下ノンチャ下でかなりの機体1コンボ撃破できそう。頭おかしいとしか思えない。運営の調整は、いろんなコスト帯で一部の機体しか出しにくい調整が多くてかなり微妙だなって思ってたけど、こういう異常な意見を見てると運営も頑張ってるんだなって思えしまう。 - 名無しさん (2019-12-28 18 02 25) 無制限でもこいつ強いから、てかビームとナパーム持ってて弱いわけないから、基本はこいつだから - 名無しさん (2019-12-25 16 01 48) BBに横格ハンマー楽しいですな。バルカンで調子に乗っているMLRSにダッシュN格ハンマー脳汁もんですな。ごめんなーそれ届くんだわー - 名無しさん (2019-12-26 01 53 39) ハンマーは謎やけどね、強判定なのに発生遅いハンマー使う理由がない - 名無しさん (2019-12-26 15 10 53) 全然そんなことないが。てか遅いどころか発生激早なんだけど。タイマンは微妙だが、よろけに対して強よろけ確定付与とか横格で最速範囲強よろけとかカウンター取られないとか長所めっちゃあるぞ - 名無しさん (2019-12-27 18 21 37) ガンダムベースカラーにしたいんだけど上手くいかないカラー作るの下手だからわかる人割合教えて - 名無しさん (2019-12-25 13 36 05) あの青白カラーのことか、青の再現がネックだな - 名無しさん (2019-12-26 17 47 24) 400宇宙ならまだ戦えた。450からは流石にもう無理だ - 名無しさん (2019-12-24 21 43 46) 強いけど面白味にかける機体。 - 名無しさん (2019-12-23 20 53 48) だからこそジムとして量産される価値があったのよね。変に凝らずに地味に堅実に強かったからこそ - 名無しさん (2019-12-24 23 14 26) 細身と高耐久と盾持ちと強判定持ち。お前(ガンダム)絶対殴り合い最強だろ。 - 名無しさん (2019-12-23 07 19 43) 素ガンの強みはビーライ汎とバズ汎の動きが同時にできることだから400ならオンリーワンだしそりゃ現役よな - 名無しさん (2019-12-22 23 19 27) 前作と比べてなんだかんだで未だ現役な感じ、代わりにG3が犠牲になったのだ... - 名無しさん (2019-12-20 03 21 44) ランクマッチはコイツ乗る - 名無しさん (2019-12-19 23 45 13) 僕も。ディアス持ってない勢はこの機体でバズサーベル持てばよさそうと思ったので急遽買ってきた。500は初めてなので不安だけど - 名無しさん (2019-12-23 20 32 49) 素ガンダム「俺はまだ戦える...」←その直後リックディアスに秒殺される。 - 名無しさん (2019-12-19 07 25 53) 500はもうケンプみたいに動き封じる特化運用とかでもないと並大抵の汎用機じゃディアスに勝てんから… - 名無しさん (2019-12-22 10 43 38) 廃墟都市450なら、こいつとアレどっちがいいんだろう?こいつのほうが硬いくて強判定だけど、アレックスは緊急回避2の生存力や機動力もあるしで迷う - 名無しさん (2019-12-18 21 37 25) 当然編成にもよるけど撃ち合いならアレックス、殴り合いなんかの乱戦ならガンダムだろうな。編成と相談だ - 名無しさん (2019-12-21 18 32 32) バズよりナパームがいいと言われていたので担いでみたが、火力でなくて俺には合わなかった。ナパーム切り替えが遅すぎて遠距離でナパームに切り替える必要があり、よろけから格闘ふって緊急回避はかせた後に、またナパームに切り替えても切り替え時間長すぎて反撃もらうしかなく、せっかくこっちが緊急回避はかせたのにナパ切り替えのためにこちらが逃げないといけないことになるんだが、どうやって格闘火力出してんだ? 結局ナパからノンチャ当てたりしてたけど格闘振れないもんで全然ダメージ伸びず(被ダメも少ないが)、味方のお荷物にしかならなかったんだが。 - 名無しさん (2019-12-18 14 13 13) 使ってるコンボを教えてください。 - 名無しさん (2019-12-18 15 54 42) 緊急吐かせたならわざわざナパ使う必要もなく見え見えの格闘すれば回避2か強判定以外は一方的に殴れる筈 - 名無しさん (2019-12-18 18 37 42) 下でも書いたけど最前線で乱戦するならバズ安定だよ。こいつで乱戦に参加する場合はナパ封印して生当てで寝かせる。LAみたいな運用で。寝かせたあとはBR→N下かBR→下の追撃ができるところがバズガンより強い。なので接近戦がメインとなる墜落や廃墟はバズのがやり易い。一方で砂漠はナパ一択というくらいだね。 - 名無しさん (2019-12-18 18 44 26) 一年戦争の汎用機だと最強候補の一機なんだよね。 - 名無しさん (2019-12-18 13 41 52) ハンマーとサーベルどっち使った方がいい。 - 名無しさん (2019-12-18 06 27 52) サーベル - 名無しさん (2019-12-18 06 51 01) もっとしっかり書くと、ハンマーはハンマーでタックルの読み合い無視とか強みはあるけど、その間の静止とかFFしやすいなどなど難しい場面が多い。それよりもせっかく汎用カテゴリーで強判定でふることができるサーベルを持ってるんだから、そっちを使った方が安定した戦闘ができる。 - 名無しさん (2019-12-18 06 58 27) 強化しろって言ってる奴いるけど素ガンダムは安定した強さがあるよね。まあインフレしても強化されると思うけど - 名無しさん (2019-12-17 06 47 11) ジムカスやGSTと比べたらちょっと性能盛りすぎなくらいだわ。 まあ強化言うやつはそういうバランスの目がないんだろうけど - 名無しさん (2019-12-17 07 10 26) GSTとは何の略なんでしょうか? - 名無しさん (2019-12-17 13 11 21) ジーラインスタンダードアーマー - 名無しさん (2019-12-17 17 17 50) 性能盛りすぎ?ジムカスは回避Lv2ついてるしそこまで差があるとは思えないんだが。あとGSTってなに - 名無しさん (2019-12-17 16 23 48) 性能を比較だけど防御力と格闘判定強のガンダムと機動力と攻撃力のジムカスタムと攻撃力と機動力のジーラインスタンダードアーマー(ジムカスタムは射撃寄りGSTはバランス型は)って感じ。 - 名無しさん (2019-12-17 17 52 40) 耐久も盾も格闘判定も優遇されてる方だよ。武器もナパは十分強いしな。 GLA、GAA、GSTの略称は覚えよう - 名無しさん (2019-12-18 07 16 38) なんでこんなしょうもない木が乱立してるんだ?ハイザック当たらなかったキッズがここに来てるってこと? - 名無しさん (2019-12-16 14 07 20) わいみたいにグリプス時代来たから復帰した勢や新規の一部が、僕の持ってる機体より強い機体はずるい。僕の持ってるのをもっと強くしろって暴れてる印象 - 名無しさん (2019-12-16 15 33 38) HPを+500、各防御補正を+5、LVUPでの防御補正の伸びを+2から+3、両環境適性の追加、脚部特殊緩衝材の追加をして欲しい。 - 名無しさん (2019-12-16 07 01 42) なぜかルナチタニウム合金(ガンダリウム合金)を使ってる素ガンダムがルナチタニウム合金より強度が低いチタン合金セラミック複合材を使ってるハイザックに防御補正全部負けてるの? - 名無しさん (2019-12-16 06 50 28) ゲームだから - 名無しさん (2019-12-16 14 05 18) 皆、きっとサンタさんが強くしてくれるよ! - 名無しさん (2019-12-16 05 38 15) めっちゃ強いんだけど戦場の主役になれない性能だからみんなストレス溜めてるんだね… - 名無しさん (2019-12-14 19 21 38) 壁汎用なんてそんなもんじゃんね。めっちゃ強いならいいじゃん。勝利に貢献してるなら。って思うけど。主役は強襲か支援か、火力特化の機体なのは当たり前ライダーなのにみんな騒ぎすぎよー - 名無しさん (2019-12-17 16 29 00) 俺は生粋のステイメン乗りだから「そんなもんじゃね」で済ませられるけど、前で体張って頑張ってるガンダム乗りさんたちにそんな厳しいことは言えないです。 - 木主 (2019-12-17 23 14 15) ガンオンでもアホみたいに耐久調整入って不自然なほどスペック盛られてたから、バンダイ上層部の方針でガンダムは強くしなきゃいけないんかなとか思う。常に不自然に強いのはちょっと嫌だな - 名無しさん (2019-12-14 01 14 03) 皆、ようするに最強にしろと。賛成だ! - 名無しさん (2019-12-14 01 05 19) 急に小学生並の頭の悪いコメント沸いてきたな - 名無しさん (2019-12-13 21 56 30) ここでいくら要望書いても意味ないですよ(笑) - 名無しさん (2019-12-13 21 55 04) んなこたぁ百も承知だ!! 黙ってろ(「・ω・)「ガォー - 名無しさん (2019-12-13 21 57 04) 素ガンビーに救済を!! - 名無しさん (2019-12-13 21 00 18) 弱くはないんだし、みんな持ってるそこそこの機体を強化はないだろうから、いろんな要望は最終決戦装備の別機体として期待した方がいい - 名無しさん (2019-12-13 18 55 09) というか何が不満かまったくわかんねーわ。400なんか全部コイツ基準で汎用語られるやん - 名無しさん (2019-12-13 21 57 00) ダブルハイパーバズーカ(ダメージは普通の2倍)追加しろついでに素ビームライフル(ダメージは普通と同じ)も装備出来る。 - 名無しさん (2019-12-13 18 40 08) HP1000増やしてビーム 実弾 格闘の防御補正を+5と脚部特殊緩衝材を追加しなくちゃ2世代機と戦えないよ。 - 名無しさん (2019-12-13 17 27 14) LV1を15から20、LV2を17から25、LV3を19から30、LV4を21から35と伸びを+2から+5にして欲しい。 - 名無しさん (2019-12-13 18 11 05) 強化リストにマグネットコーティングを追加しろ。 - 名無しさん (2019-12-13 17 05 01) 効果は旋回速度が+15度になる。 - 名無しさん (2019-12-13 17 09 34) それと走行速度が10速くなる。 - 名無しさん (2019-12-13 17 14 50) G3ガンダムが居るじゃないですかー - 名無しさん (2019-12-13 17 37 34) 火力が低くて無理です。 - 名無しさん (2019-12-13 17 44 18) 2世代機とのシールドのHPの差が激しいのでシールドのHPを+1000にしてくれ。 - 名無しさん (2019-12-13 16 03 02) 強カウンターと宇宙と地上の環境適正をくれ。 - 名無しさん (2019-12-13 07 24 26) 初めて頭を壊されたのはハンマーだったな。ヘルメットがなかったので一撃で粉砕された。ガンダムファイトなら失格になっていた。 - 名無しさん (2019-12-12 22 35 01) コイツのLV,4が星井。 - 名無しさん (2019-12-12 20 41 42) 宇宙と地上の環境適正追加とスラスター量を60に上げてスラスター速度を今の素ガンダムとゼフィランサスの中間にして欲しいね。 - 名無しさん (2019-12-12 17 13 16) ただでさえ優遇されてるのにこれ以上ほしいほしいは意味がわからない - 名無しさん (2019-12-12 17 20 13) 後シールドのHPを+1000とビームライフルの発射間隔を2.3秒から2秒にして威力をノンチャでBRとSNを合わせた威力して欲しいね。 - 名無しさん (2019-12-12 17 53 05) ノンチャよろけも追加して欲しいね。 - 名無しさん (2019-12-12 18 11 24) ナパハンに格プロガン積み最強じゃね? - 名無しさん (2019-12-11 16 11 11) 地上だとやっぱ未だに安定してて強いなぁ。 - 名無しさん (2019-12-11 05 15 20) 旋回速度を57から56.69に修正しといてね。 - 名無しさん (2019-12-10 16 07 19) スラスター速度を181に追加しといてね。 - 名無しさん (2019-12-10 07 28 38) 作品の顔なんだから宇宙と地上のダブル適正位あっても良いと思うけどなぁ、全てで最強である必要はないけどどこでも出せる汎用性は欲しい - 名無しさん (2019-12-10 00 31 37) 適正とAMBAC別だったのか・・・セットだと思ってた - 名無しさん (2019-12-10 10 12 34) セットだったらどれほど良かったことか... - 名無しさん (2019-12-12 23 22 05) こいつに付けるカスパ何がいい? - 名無しさん (2019-12-09 18 19 10) LV5解禁したらスキル追加と歩行速度と旋回速度とスラスター速度とスラスター量も上げて地上と宇宙の環境適正が欲しいね。 - 名無しさん (2019-12-09 06 53 51) 新スキル マグネットコーティング 旋回速度が30%UPとルナチタニウム合金 実弾ダメージを半分にするを追加しようぜ! - 名無しさん (2019-12-10 17 00 42) LV5から空中制御プログラムLV2の追加と格補の伸びを+3から+4、耐実弾補正の伸びを+2から+4、耐格補の伸びを+2から+3にしようぜ! - 名無しさん (2019-12-10 17 24 11) 素ガンダムとネモどっちが強い - 名無しさん (2019-12-08 12 50 46) 見てわかる通りBRネモやバズネモのるくらいならナパガンやバズガン乗る方が強い。キャノンネモならそもそも運用が違うから単純に比較出来ない。 - 名無しさん (2019-12-08 13 37 00) BRネモなら十分差別化してるから素ガンとは比べるものじゃないな。BRジムカスと比べたらネモとは耐久差がかなりデカいから機動性とどっち取るかになるが。 - 名無しさん (2019-12-09 08 17 29) 差別化なんて話してないぞ。強いかどうかだろ? - 名無しさん (2019-12-09 10 12 35) 差別化できない=ジャンルが違うからバズ汎とビーム汎では比べようがないよね?マップでいくらでも変わる。脳内完結したイメージだけの話ならいくらでも言えるがチラシの裏へ - 名無しさん (2019-12-09 10 20 06) こなさなければならない仕事に対してのアプローチの違いなぞ、即撃ちよろけのBRとバズに違いはないぞ。比べようがないとかお前の中だけの話やろ。 - 名無しさん (2019-12-09 19 26 20) 違いはあるな。それで言うとバズガンなどはっきり言っていらないしナパガンも廃墟だとゴミでしかない - 名無しさん (2019-12-09 23 24 22) 本性出とるで。お前みたいなのがゴミなのであって機体に罪はないぞ。 - 名無しさん (2019-12-10 03 02 55) エセ関西弁言う奴って何で話関係ない本人に暴言飛ばして、機体の説明はしないんだろうな? - 名無しさん (2019-12-11 23 12 33) 訳も言わずゴミだのなんだの言ってるやつに言えよw - 名無しさん (2019-12-12 22 48 44) ナパガンは上級者用だと思う初心者は素直にバズ担いだ方がいいよ、状況に合わせて適切に武器を切り替えないとナパガンは空回りする - 名無しさん (2019-12-07 20 59 14) 素ガンにナパガン、万能といえるくらい使いやすい。格闘も強いなぁ。 - 名無しさん (2019-12-06 15 49 49) 格プロガン積みの火力重視か耐格ガン積みの耐久力重視かどっっがいい? - 名無しさん (2019-12-06 06 46 38) どっっがいいのではなくどっちがいいでした。 - 名無しさん (2019-12-06 06 58 57) 格プロってことはガンガン前出てバランサー使うんだろうから噴射の方がいいんじゃね?素のスラだとすぐ焼けてしまうやろ。 - 名無しさん (2019-12-06 13 22 57) たとえZZ世代来ても産廃になろうとも俺は素ガンダムを乗り続ける。 - 名無しさん (2019-12-06 06 17 54) ユニコーンの時代に1年戦争の機体で来てたやつも居るし平気平気 - 名無しさん (2019-12-08 18 25 53) いざとなったらジュドーたちみたいに新鋭機に外装被せちゃえば良いしな。そもそも時代に合わせて改修してるからレベル制なんだろ - 名無しさん (2019-12-09 05 12 01) 去年は最強格、今年は型落ちするもの調整によって未だに一線級の戦闘力。 - 名無しさん (2019-12-05 07 33 56) 宇宙ハンマー難っずwアムロよく当てれたな、まだニュータイプになる前だったのにw - 名無しさん (2019-12-04 22 20 34) 素ガンダムLV4は宇宙で使える? - 名無しさん (2019-12-04 18 35 11) AMBACついたし以前よりはマシだろうけど、宇宙適正のなさから来るスラの足りなさは高機動な高コスト宇宙戦ではつらいんじゃないかなぁ - 名無しさん (2019-12-04 20 26 24) そこはスラスターガン積みで何とかなるやろ。 - 名無しさん (2019-12-05 07 17 47) レートによるかもしれんがA-の自分でもバズ先ゲルで戦えてるから細身で主兵装の性能もいいしそこまで辛くないんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-12-04 20 42 43) その先ゲルに使ってるカスパを教えてください。 - 名無しさん (2019-12-05 07 23 46) 強フレ542新フレ1格プロ4噴射2耐格32です。 - 名無しさん (2019-12-05 18 41 00) ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-12-06 06 03 41) 脚部LV3と耐格LV1~LV4と強フレLV2、LV3と新フレLV1を積むと元がまあまあ硬かったのに半端じゃないレベルまで硬くなるわ。 - 名無しさん (2019-12-03 18 19 44) ちなみにこれを再現するのに強化施設でスロット+4する必要があるよ。 - 名無しさん (2019-12-03 18 21 47) ハンマーは射程ギリなら射撃から確定するけど後ろの味方にめちゃクソ当たる。ハンマー装備ってわかったら距離置いて欲しいわ - 名無しさん (2019-12-03 15 33 36) もうこいつ連邦の白い悪魔じゃなくて連邦の盾じゃねえか? - 名無しさん (2019-12-03 07 43 27) 連邦の白き盾かな - 名無しさん (2019-12-04 13 50 56) ガンダムが連邦の白き盾ならステイメンは連邦の白い悪魔。 - 名無しさん (2019-12-05 06 42 45) BRSNとハイパーバズーカどっちがいい? - 名無しさん (2019-12-03 07 26 26) 迷ったらナパでいいってくらい万能。 - 名無しさん (2019-12-03 15 32 07) アドバイスしていただきありがとうございます(^^)。 - 名無しさん (2019-12-03 16 17 39) ナパガンより強い機体がいまだに存在しないという事実、強すぎじゃないか? - 名無しさん (2019-12-03 01 24 07) 同性能うたってるゲルググがアレだからな~ - 名無しさん (2019-12-03 02 35 10) ナパガンは乗り手の腕次第ではステイメンを圧倒出来る。 - 名無しさん (2019-12-03 17 42 09) こいつはどのLVでもカスパの組み合わせ次第で何でもできる。 - 名無しさん (2019-11-30 07 32 05) 射補ガン積みなら支援の代わりになるし、噴射を優先で付けて残りにフィルモを付けると宇宙でステイメンや高ゲルといい勝負できるし、LV4に脚LV2とフィルモLV2と噴射LV2格プロLV1とLV4を付けると強襲の代わりにもなる。まあこれじゃガンダムの性能を完全に引き出せてないからやっぱり脚LV3と耐格ガン積みと余ったとこに強フレを付けるのが一番。 - 名無しさん (2019-11-30 08 57 17) し...支援の代わり!!?? それなら他にもっといい機体いるぞ40ならキャバ45なら4号機とかな - 名無しさん (2019-12-01 13 00 06) そうだよね~。 - 名無しさん (2019-12-01 14 11 42) 大きく移動しているように見せかけてあと一歩詰め寄れない機体。守勢に回ると格闘判定しか強みがない。 - 名無しさん (2019-11-30 01 21 29) 旋回もう少し速くてもいいと思うんだが… - 名無しさん (2019-11-29 22 58 00) 無制限帯の教官という感じがする、こいつといい勝負できるかどうかで汎用型MSとしての評価が決まる感じ - 名無しさん (2019-11-29 01 11 57) LV3は普通にCOST500戦に出しても大丈夫な性能? - 名無しさん (2019-11-28 16 17 29) まずコスト500汎用で並以上の耐久力と強判定ある機体が環八かコイツくらいの時点で乗る価値はあるし、ナパ付きBRっていうバズとBRの合いの子みたいな武器を持てる無二の機体で十分乗れる性能だと思うよ。ハンマーはわかりません… - 名無しさん (2019-11-28 18 44 29) 横からだがハンマーも大丈夫。問題があるとすればサーベル以上に武器レベルが合っていないとダメが大幅に安くなるってことくらいか - 名無しさん (2019-11-28 19 02 37) 大丈夫って言われてるけどマジでA+でもまともなハンマー持ち見かけないくらい希少 - 名無しさん (2019-11-29 01 32 36) お願い、ビームライフルをアレックスと同性能にして。勿論、ナパーム搭載するw - 名無しさん (2019-11-27 22 14 21) いや地雷判定装備だからそれ 強化要らん - 名無しさん (2019-11-29 03 36 56) 素のビームライフルのことね - 名無しさん (2019-12-01 08 37 22) 運営の罠かよw流石に素BRは見たこと一回もないが - 名無しさん (2019-12-01 19 27 46) 個人的な意見だけど、バズとナパのマップ別の使い分けは墜落、廃墟はバズ、山岳はどっちでも、砂漠、都市、港湾はナパが使いやすいですね。切り替えの早さを取るか、射撃戦も戦える性能を取るかといったところ。 - 名無しさん (2019-11-27 07 00 03) 噴射lv1~3、フィルモlv1と2、強制冷却lv2を積んだガンダム(強化施設でスロット+4)と射撃補正lv1~lv4を積んだジオング(強化施設でスロット+4)どっちが強いのでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-21 18 06 09) 宇宙で素ガンを使うな - 名無しさん (2019-11-22 06 23 08) アンバックあるからええやん。 - 名無しさん (2019-11-29 19 50 13) 400以降は適正、AMBAC、強制噴射でシュンシュンしてる奴ばっかになるからさすがにきついと思うぞ - 名無しさん (2019-11-29 22 01 34) ハンマー極めればワンチャン - 名無しさん (2019-11-30 13 39 05) レーティングで偶にハイパーハンマー使ってる奴いるけど、マジでFF多すぎてやばい 何考えてんだよ - 名無しさん (2019-11-20 15 08 24) FF以前にサーベルならって場面の方が多すぎる。切り替えとCTの関係でうろうろしてるのが多すぎる - 名無しさん (2019-11-21 00 52 04) これが汎用として致命的なんだよな。よろけからの下行ける距離も短過ぎる。 - 名無しさん (2019-11-29 01 33 54) 足回り強化されないと型落ち感が半端じゃない。マグネットコーティングされる前の感覚味わってる感じ - 名無しさん (2019-11-18 18 10 55) 真面目にどのコストのどこら辺が問題だと思う? - 名無しさん (2019-11-18 18 48 34) 細かいけど未だにバズと頭部バルカンがlv.1ジムと同性能なのが腑に落ちない。 - 名無しさん (2019-11-17 00 21 21) よっしゃ! ハンマー手に入れてブンブン振り回すよ。←本当は控えめにします。 - 名無しさん (2019-11-16 11 42 08) 火力が足りない?そんなときはこれ!ガンダムハンマーですよ!なんといってもこの火力!汎用機とは思えないこの火力がすごい!強襲機なんてあっというま!どうですみなさん!欲しくなってきたでしょう?今ならガチャで当たるまで引けば実質無料です! - 名無しさん (2019-11-16 09 58 36) 弾数と切り替え以外でバズの勝ってる部分ない気がするけど - 名無しさん (2019-11-14 19 33 51) 切り替えも勝ってるぞ。まぁ使っても墜落と廃墟ぐらいなもんだけど。バズはいいんだけどハンマーが論外 - 名無しさん (2019-11-14 23 25 10) 切り替えもって普通に木に書いてあるやん。アホだな俺 - 名無しさん (2019-11-15 19 51 20) ガンダムlv4(強化施設でパーツスロット+1してます。)にオススメのカスパを教えてください。現在の使ってるカスパは脚部lv3、強化フレームlv4、新型フレームlv1、噴射制御装置lv3、格プロlv1と4、射プロlv4、シル補lv3です。 - 名無しさん (2019-11-12 18 39 57) それと現在つけてるカスパの組み合わせの欠点を教えてください。 - 名無しさん (2019-11-12 18 41 18) 射プロのレベルを落として中スロ空ける、シールド消して中スロ空ける、噴射のレベル落として中スロ空ける。開けて中スロ枠に耐格を入れる。そのコスト帯のガンダムに火力は求められてない。あえて言うならステイメンに負けない強判定での格闘でステイメン止めること。なんならいっそ噴射消して格プロ盛ってもいいかもね。あと射撃もこいつの攻撃ってそこまで火力が出るわけじゃないからフレームに変えるとかもいいと思うよ - 名無しさん (2019-11-12 19 20 11) 脚部3.耐格3.耐弾2.新フレ1.強フレ5.強フレ1.噴射2.噴射1は如何です?遠スロが1余るのは少し気になりますが参考までに。 - 名無しさん (2019-11-13 00 19 18) または、脚部3.噴射3.耐格3.耐弾1.耐弾2.強フレ5.強フレ1.格プロ3ならきちんと埋まりますよ。HPは19150と少し低めにはなりますが。 - 名無しさん (2019-11-13 00 23 13) バズも弱くはないが、ビーム環境の400以上ではやっぱりパワー、回転不足感がある。使いやすいのはわかるけどね - 名無しさん (2019-11-11 10 50 39) 煽り抜きでナパガン強すぎんか?バズもいいけど - 名無しさん (2019-11-08 23 50 37) 550帯はバズ持てばええと思うけどね - 名無しさん (2019-11-08 23 51 17) バズガンとかゼフィでええやん。 - 名無しさん (2019-11-17 18 19 15) 他が微妙な機体に持たせられれば評価まだできるがグレポンが4秒回転の4発とかいう武器はコイツしか持ってないよなあ・・・他にいたっけか? - 名無しさん (2019-11-09 21 12 46) フルチャBR→ナパのよろけ武装2つを2.5秒でまけるからカットに重宝してる。バズはサーベルからの切り替えが早いからあとは好みじゃないかな。 - 名無しさん (2019-11-09 22 18 58) ナパとバズの使い分けは切り替えの早さ。乱戦になりやすいマップや編成ならバズ、そうでないならナパと使い分けるといいよ。廃墟はバズのが安定する。 - 名無しさん (2019-11-21 12 37 27) バズが弱いとか意味不明なこと言ってんじゃねーぞ、ステイメンは中判定なんだからこいつでしばくしかねえだろ - 名無しさん (2019-11-07 23 44 49) それな。ナパで十分とかいう意見があるけど、弾数が少なすぎる。ナパガンの評価は中距離でも腐らないというところ込みでの評価だから、乱戦とかで格闘振りまくるならバズの方が火力の伸びも手数もあるわけだしね - 名無しさん (2019-11-09 07 17 58) 乱戦で格闘振りまくるからこそのノンチャコンボだと思ってる。餅つきFF回避やノンチャ最大コンボ、カット防止と幅が増える。初手フルチャとしても5回よろけ取れるし充分だと思ってる。一時期BZ持ってたけど辞めたわ。そもそも400〜500でナパの弾数が気になる程長く乱戦になる事自体が少ないし与ダメも伸びた。廃墟ならまぁありかなって感じはするけどそれでも自分はナパかなぁ。400からは前に出るだけが汎用じゃないし。 - 名無しさん (2019-11-09 12 31 24) 乱戦が長く続かないじゃなくて長く続く位置にいないだけだろ。乱戦とかでと注釈までつけた意味考えよ - 名無しさん (2019-11-09 19 18 04) そもそも木は乱戦なんて言って無いし、さらに自分は乱戦想定でもナパが良いと主張している。実際に起こりうる範囲の乱戦じゃ弾数のアドバンテージも実質的に意味がない場合の方が多いから中距離対応力と近距離最大火力の差も鑑みて総合的にナパの方が良いと思うって言ってるだけ。 - 名無しさん (2019-11-09 20 31 50) 枝に意見したんじゃないのか?ナパと比べてどう違うか言及したまでだよ。弾数のアドバンテージがないのはそれだけ乱戦の中に身を置いてないと言ってんだよ。あと何を勘違いしてんのかしらないけど、総合力とか中距離対応力を含めてナパが劣るとかいってるわけでもないしさ。下げられてると思ってんのか知らないけど意図をもう少し汲み取ろう - 名無しさん (2019-11-09 20 48 49) んじゃ纏めると、400以降の機体事情的に、乱戦においてもBZの方が火力も手数も伸びるという状況はあまり発生しうらないと思うよ。 - 名無しさん (2019-11-09 21 42 46) ナパよりバズのが優れてる点は弾数より切り替えの早さ。バズ下のあと次のバズが撃てるまでの時間が早いってことの重要性が高い局面が多いマップや編成で使い分ける価値はめちゃくちゃある。 - 名無しさん (2019-11-21 12 42 50) 乱戦の中でも四発目まではナパに優位性がある訳だし、乱戦で強判定持ちなら尚更生格闘だって降る訳だしね - 名無しさん (2019-11-09 20 44 26) 優位戦がないとはいってないだろ。乱戦時の手数の話をしてる。4発撃てば20秒という乱戦に置いて致命的なリロ挟むんだから、どうしても足りない場面は出てくるだろ - 名無しさん (2019-11-09 20 53 16) 弾が足りない事があるかないかで言えばあるけど、多いか少ないかで言えば少ないでしょ。中判定ならいざ知らず、強判定な訳だし、やろうと思えば5秒でフルチャだって回せる。それでもどうしようも無い時は落ちるしかないのはそうだけどもたらればを重ね過ぎてあんま現実味無いよって話。あんまり落ち方まで戦術に入れるのもどうかとも思うが、実際フルチャ+4発撃ち切る頃には枚数に変動が起きてるし、その初手の枚数有利を作るためにもフルチャコンボやちょっとした間に差し込めるBRの方が良いと思うよ。6 6が均等に3 3になるかっていうとそうでも無いし、合間にフルチャできない程の乱戦が初手フルチャ+4発使い切ってまだ続くなんて事もはや400じゃそうそうならないし、BZを推すにしては状況が現実味無いレベルでBZに都合良くないかなって思ったよ。 - 名無しさん (2019-11-09 21 39 26) 射程、火力ではBRに負け。CTはナパームの+2.7秒。唯一の利点は弾数の多さ。 - 名無しさん (2019-11-11 09 50 04) 弾数より切り替えの早さのが重要。サーベルふったあと次が撃てる時間に1秒近い差があるんだ。乱戦で寝かして次って時はこの差はかなりでかいだろ。 - 名無しさん (2019-11-21 12 50 10) 機動力、バズ下の確定範囲。手数はともかく、乱戦時に強判定汎用がサーベルで暴れるのは確かに強みだけどネタ抜きに速さが足りないから無制限についてこれてないよ - 名無しさん (2019-11-14 23 27 34) ガンダム乗りの方に相談したいです。 - 名無しさん (2019-11-06 02 40 03) 味方が全滅して敵に囲まれて撃墜されるというパターンが多いのですが、自分の立ち回りが悪いのでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-06 02 46 20) それだけでは何ともだけど、味方全滅自分だけ残るってことは味方と連携とらずに単独行動してる可能性が高いと思われるので、そうだとすれば立ち回りとしては悪いってことになると思う。 - 名無しさん (2019-11-07 15 44 41) LV4の強化LVなんで1なんだろ?2でもよくない? - 名無しさん (2019-11-06 01 03 07) ナパガンは今も現役で行けますか? - 名無しさん (2019-11-04 02 17 20) ぶっちゃけBZはナパに大した優位性ないしBZが行けるなりナパでも行ける。逆はほぼないけど - 名無しさん (2019-11-04 14 14 25) 廃墟都市でバズ担ぐとかなり強い。やはり強判定+連邦サーベルモーションは正義 - 名無しさん (2019-11-02 18 51 12) やっぱり廃墟都市に出すならナパよりバズかいいか。ナパガンやったけど碌に活躍できんかった。 - 名無しさん (2019-11-04 11 26 52) 廃墟に限ればバズの発射点の高さが活きる。ナパの高さだと障害物に引っ掛かるね。 - 名無しさん (2019-11-04 14 24 10) ナパが引っかかってBZが通る地形って何処だ?一通り触ってもよく分からん。むしろ平坦な所はとことん平坦だからノンチャコンボは他MAPよりやり易さまでも感じたぞ。まぁフルチャBRの射程は腐り気味だけども。 - 名無しさん (2019-11-06 01 46 51) 道路昇るビル上→下、下→上とかかなー - 名無しさん (2019-11-09 00 02 02) てか、原作考えたら当然バズ一択だろ - 名無しさん (2019-11-05 22 55 18) ハンマー強いかどうかは置いといてサーベル 振るかタックルするかみたいなジャンケン無視して強引にぶん回せるのは最高に気持ちいい。 - 名無しさん (2019-10-30 04 40 23) ハンマーだとスラ残ってる状態でタックル貰うと確定下振れるのがたのちい - 名無しさん (2019-10-30 01 28 15) 隙がなさすぎるな、流石にこればっかりでは面白くない - 名無しさん (2019-10-29 06 46 14) 久々にガンダム使ったけど、山岳とか主戦場がわちゃわちゃするステージだとカチカチ具合と格闘強判定は頼りになるな - 名無しさん (2019-10-25 21 50 09) カスマだったからほんとは言いたくないけど初心者はハンマーとBR同時に練習しないでくれ。さっきバルカンでしか戦えない奴いたぞ - 名無しさん (2019-10-25 01 16 13) 初心者とやりたくないなら部屋選べよ。 - 名無しさん (2019-10-26 20 39 11) カスマの初心者にイライラとか余裕なさすぎでしょ - 名無しさん (2019-11-01 03 29 41) ハンマーガンダムまだ行けそうですか? - 名無しさん (2019-10-24 23 07 48) ガンダムLV4に噴射制御装置LV1~LV3とフィールドモーターLV1~LV3を付けて宇宙で戦わせたら強いのでしょうか? - 名無しさん (2019-10-24 07 04 29) 付けられません - 名無しさん (2019-10-29 13 51 57) ガンダムlv4に噴射制御装置lv1~lv3とフィールドモーターlv1、2を付けようと考えていますが、実際どうなんでしょうか? - 名無しさん (2019-10-29 17 09 21) ハンマー持った時に副兵装でビームサーベルが欲しいな弱判定で低火力でもいいから、カットもしやすくはなるかな? - 名無しさん (2019-10-24 00 59 16) DPで色んな機体使えるようになったのはいいけど、その影響で中距離機体と遊撃機体が増えたから、カチカチ素ガンで前出て肉壁やるのが強いなぁって感じる - 名無しさん (2019-10-22 00 37 04) 上手い人が激オコになった時に出してくる機体 - 名無しさん (2019-10-21 19 48 24) やっとlv4が届いた。カチカチナパガンで最前線に繰り出すのはすごく楽しい。多少無理しても強格闘で押せるしなかなか墜ちない。ライバル勝ちは捨ててくけどね。 - 名無しさん (2019-10-20 09 04 35) ナパガンはちょっとパワーなさすぎじゃないか?切り替え遅いのが気になるし、結局格闘振らないとダメージ伸びないんだから - 名無しさん (2019-10-29 18 24 37) 格闘振るならナパの方が強いやろ。 - 名無しさん (2019-10-31 12 08 39) こいつ最強だわ、ナパガンは弱いと思うけどな!バズとサーベルさえあれば世界獲れる - 名無しさん (2019-10-20 07 42 11) ステイメンが下格振ってくるじゃん?こっちも下格合わせたいけど切り抜けられたら嫌だからN振るじゃん?両機被弾して俺何故か寝てるじゃん?そこからN下貰うじゃん?わりぃ‥やっぱつれぇわ - 名無しさん (2019-10-16 03 30 45) その反射神経ならタックルしなはれ - 名無しさん (2019-10-19 19 44 52) その機体拔刀の瞬間、ダメージもう入ってる、タックルも同じさ。 - 名無しさん (2019-10-26 14 08 53) 400、450は色々乗った挙句にガンダムに落ち着いてしまった。BD3減った 機体の種類が増えたおかげで格闘強判定が効きまくる。 - 名無しさん (2019-10-15 15 15 32) なんだかんだで863回も乗ってた - 名無しさん (2019-10-12 10 53 31) 欲しかったナパLV4やっとGETできました - 名無しさん (2019-10-11 20 43 50) ガンダムLV4とステイメンLV1カスタムパーツなしどっちが強いのでしょうか。 - 名無しさん (2019-10-11 18 30 33) タイマンならステイメン。ただしチーム戦だからタイマンが強くてもあんま意味はない。味方と共闘する場合は強判定のサーベルがかなり強いガンダムはガチ。ナパ装備ならタイマンになった場合バズの間合いで戦わなければ負けることはない。 - 名無しさん (2019-10-19 21 14 34) LV4って強フレ新フレでHP2万超えるんだね硬いね - 名無しさん (2019-10-10 23 17 29) 今更だけどガンダムって環境適正もってないんだね、ガンダムなら両方適正持ちでも何となく納得しそうなんだけどw - 名無しさん (2019-10-10 14 37 55) ナパ自体はイフ改のグレネードと変わらん。よろけ取りだけただBZにすると射撃ができなさすぎて禿げる - 名無しさん (2019-10-08 12 10 15) 先ゲルが居たらデブだから撃っとこってなるけどガンダムが居たら狙うだけ無駄感がある - 名無しさん (2019-10-07 22 09 39) 550汎用で地上と宇宙で一番強い機体を教えてください。 - 名無しさん (2019-10-07 17 18 22) なぜ、ガンダム板で聞く? - 名無しさん (2019-10-07 19 17 41) ガンダムという作品自体をある意味で象徴しているガンダムのビームライフルが全く使われないという状況に開発は何を思うのか…いやこれまじBRの中でもぶっちぎりで産廃すぎねえ? - 名無しさん (2019-10-07 09 13 05) 性能的には産廃じゃねえよ。完全上位互換があるだけで() - 名無しさん (2019-10-07 11 34 02) この威力ならヒート率85%位にして即よろけでも良いと思うけどね - 名無しさん (2019-10-08 10 24 12) フルノン出来るようにするのと発射間隔短縮、ヒート率緩和してくれねえかな。 - 名無しさん (2019-10-09 12 05 33) 原作補正でゾックワンパン出来たりしない? - 名無しさん (2019-10-05 15 47 27) 名無しさん - やはりLv4は無制限で安定して戦える、自分的に使いやすいし前線に出れるし、さすが初代ガンダム‼ (2019-10-05 09 52 21) ナパライフルがこいつの真骨頂やろ。BZの優位性も無い事は無いがBZで出来ることはナパで大体事足りるし格闘コンボ自体の威力も上がるしBZにはできない中距離戦もできるし。 - 名無しさん (2019-10-05 01 08 09) ナパならバズ格距離より遠目から、フルチャ、ナパ(よろけ継続)、格闘って感じでドムみたいに運用できるってことで良いん? - 名無しさん (2019-10-05 06 50 13) それは繋がらん - 名無しさん (2019-10-05 21 17 08) ナパへの武器切り替え時間と(着弾までの)弾速時間の関係で無理か。有難う。 - 名無しさん (2019-10-07 04 16 15) なんか耐久力上がって明らかにスラスピと旋回上がったよな?すんげえ使いやすい前はめちゃくちゃ機動性と運動性に苦労した特に旋回運動性 - 名無しさん (2019-10-01 19 12 27) スラスピと旋回は公式案内に書いてなかったですけど…サイレント強化でも入ってたんですかね?しばらく素ガンダム触ってなかったから以前の感覚忘れちゃったので自分では分からないですが… - 名無しさん (2019-10-02 03 29 14) 流石にサイレントでそんな修正しないでしょ。気のせいかと - 名無しさん (2019-10-02 11 46 30) ですよね…木があまりに自信タップリに書いてるから信じそうになった。 - 枝 (2019-10-02 13 49 40) ああ、ごめんね でも700回は乗ってたけど強化されてからやたら旋回に苦労しなくなった スラスピも上がってないかな…上がった気がするんだけどまあ体感だからなんともいえないけど - 名無しさん (2019-10-03 09 48 41) ハンマー使うのはマジで練習してからにしてくれいない方がマシなやつが多過ぎる - 名無しさん (2019-10-01 01 11 06) レートでハンマーは無しだわ・・・ - 名無しさん (2019-10-09 11 04 03) やっぱ火力面だとステイには及ばないけど、耐久がホント素晴らしい。墜落でバズ下してると、「バトオペしてるわぁ...」って感じがして凄い好き。飛んできたステイを判定斬りするのも最高。ただ、ゼフィは辛い - 名無しさん (2019-09-30 11 54 55) LV4の耐格3いれて無制限行ったけど、なかなか落ちなくて楽しかった!格闘ブンブン丸できるし、まさに壁汎てかんじですな! - 名無しさん (2019-09-30 15 48 46) ステイだと最低でも足逝ってるなぁって状態でもピンピンしてるからな。強判定優秀モーション火力ともう、最高 - 名無しさん (2019-09-30 18 13 56) 汎用でも火力枠乗りが多いからガンダムの堅実さは重宝するね - 名無しさん (2019-09-29 21 55 32) ほんとThe万能汎バズ機って感じの機体だよなー。どのコスト、なんなら無制限まで持ってけるいい機体 - 名無しさん (2019-09-29 12 10 03) Lv4は無制限で普通に強いだろ? - 名無しさん (2019-09-30 16 40 17) 地上400やれないわけではないけど結構きついな…もう少し何かが欲しい - 名無しさん (2019-09-29 03 16 20) 固くはなったけど手数が足らんねぇ - 名無しさん (2019-09-29 04 22 42) ナパ持ってれば手数は足りるよ。慣れたらどのマップでもナパが一番いいと感じてる。 - 名無しさん (2019-10-01 19 29 45) うちも貰ったから400乗ってみたけどなんか物足りないって感じがするんよなぁ。なんでじゃろ? - 名無しさん (2019-10-02 17 07 34) 宇宙ナパビー強いな。無制限以外なら全然やれる。 - 名無しさん (2019-09-28 17 56 51) スロット拡張lv2を開放してもいいと思うんです... - 名無しさん (2019-09-27 22 26 14) 流石に噴射もらえなかったのは残念だがAMBACもらえただけで快適感ましてすごい - 名無しさん (2019-09-27 15 17 33) 宇宙ナパハンマーが輝く時がきた?! - 名無しさん (2019-09-27 03 07 18) 輝いてるかはわからんが要塞で強よろけ量産してくるやつは強かった(小波 - 名無しさん (2019-09-27 10 34 53) なんか足も速くなってね?気のせい? - 名無しさん (2019-09-27 00 19 10) どこにでもお前その書き込みしてるよな。マルチかな - 名無しさん (2019-09-27 13 39 43) 勝率に影響してるほど弱いとは思ってなかったが強化されたのでこのまま使います。 - 名無しさん (2019-09-26 20 35 00) 400~450宇宙の素ガン普通に強いな。脚盛らなくて良いから良い感じに格プロと耐久盛れて火力と装甲を両立出来て素晴らしい。フルハンして良かったわ。しばらく宇宙で乗り回そう - 名無しさん (2019-09-26 20 23 05) ?「なんだ!?昨日までのガンダムと動きが違うぞ!?」 - 名無しさん (2019-09-26 19 47 07) ???「さらにできるようになったな、ガンダムッ!」 - 名無しさん (2019-09-27 00 26 50) このセリフが完全にマッチしている・・・ - 名無しさん (2019-09-27 01 16 33) ちゃんと今の環境でも初心者におすすめできるいい機体になった - 名無しさん (2019-09-26 18 02 07) まぁなんというか、持ってていいものようやく返された感じ。450までならようやく宇宙でも十全に戦えるけど500以上の宇宙は流石に無理だわ。地上?適正レベルならどこでもいける。 - 名無しさん (2019-09-26 18 01 22) これ一個ありゃ何でもできるサービス終了まで遊べる - 名無しさん (2019-09-26 17 43 19) それはそれで嬉しいが、寂しくもあるな - 名無しさん (2019-09-26 19 53 43) AMBAC付いたしようやく550同士でファースト最終決戦が再現出来る…!(なお勝敗) - 名無しさん (2019-09-26 16 51 18) 欲を言えばスラスターも欲しかったけど…まぁ元々強かったし、こんなもんかな - 名無しさん (2019-09-26 15 47 44) 祝!高性能AMBACついたー! - 名無しさん (2019-09-26 14 41 07) うっかりでAMBACつけ忘れてたバグがついに治ったねw - 名無しさん (2019-09-26 15 06 29) 脚のないギガンですらAMBACぐらい持ってるのに劇中では宇宙で大活躍してたガンダムさんにはないとかもはや不具合以外のなにものでもないような - 名無しさん (2019-09-26 06 43 25) ガンダムさ 運営がやたら推すから産廃にはならないと思う。一歩遅れれば強化強化されるし - 名無しさん (2019-09-25 14 51 41) 前作だと長期間微妙な立ち位置だったから、その反省もあるかも知れないね。 - 名無しさん (2019-09-25 14 57 40) バトオペの顔とも言えるべき機体なのに弱くてレートで使えないとかだとさすがに問題でしょう - 名無しさん (2019-09-25 16 35 37) 宇宙に出れる400機体がこれだけなのですがレーティング宇宙でガンダムっていけますか?武器は初期のビーライだけです。 - 名無しさん (2019-09-25 08 20 36) 400ともなればAMBAC持ちが普通になってくる上によろけ兵装を複数持ってる機体がわんさか湧いてくる。今の素ガンではバズでもBRでも宇宙はきついよ - 名無しさん (2019-09-25 11 11 17) ありがとうございます。宇宙専用のガンダムが手に入るまでは地上で遊んでおきます。元祖ガンダムって宇宙が得意ってイメージ持ってましたがそれはアムロだからであって、このゲームでのガンダムは宇宙は苦手なのですね - 名無しさん (2019-09-25 12 32 55) 今度の調整でマグネットコーティングされて宇宙得意になる・・・はず - 名無しさん (2019-09-26 00 16 43) なったな。ニュータイプか? - 名無しさん (2019-09-26 20 36 38) 強化つっても宇宙適正付与程度だろうなー。 - 名無しさん (2019-09-23 05 26 13) ガンダムLV4に噴射制御装置LV1~LV3まで付けて宇宙で戦わせたら強いのでしょうか? - 名無しさん (2019-09-25 16 40 24) 俺もこいつのレベル4配ってほしかった。ナパガン持たせて無制限で遊びたかった。レベル3で我慢するか - 名無しさん (2019-09-21 06 15 43) 普通にコイツの550配布で良かったんじゃね、参加したやつは無制限の現状をしらねえのか - 名無しさん (2019-09-18 02 07 43) 550の素ガン配ったところでステイメンの餌になるだけだから意味ない - 名無しさん (2019-09-20 00 18 03) いや無制限がどーのじゃなくて、5G関連の大会だったからゲル「VG」って事でしょ?粋な計らいで良かったと思うけどね - 名無しさん (2019-09-23 05 30 26) ナパハンってそんなにいいか?Nが入るタイミングならサベ下は確実に入るし火力そんな差に優位性を感じない、当たる間合いに合わせなければいけないということはそれだけどこかでリソースを負担掛かってるわけで、0距離スカりも酷い、悠長に拘束コンしてる暇なんてあるわけもないし、低ランク - 名無しさん (2019-09-18 01 02 23) 誤送信 低ランクはしらないけどこれタイマンゲーじゃないし 足が止まるのも痛い CTが長いのもマジできつかった 結果火力差はほとんどないし、悠長にやってる暇がないので機会がない、つまり、ハンマーを生かせる火力機会がない - 名無しさん (2019-09-18 01 06 41) 強よろけが取れるからヒルドルブの足止めが出来る、切り替え時間がかなり早く下格発生が速いので生当てを武器切り替えから圧倒的な速さで打てるので、カットしようにも下格が入った後になることが多いのと、中距離で転倒を取れる、でも安定性がなくて扱いが特殊で難しいので良いかどうかは難しいですね、でも下格生当てで複数機を転倒、横格で複数に強よろけとか爆発力が有るので悪いとも言えないですね。 - 名無しさん (2019-09-23 06 24 26) 素BRの強化かAMBAC追加かな、大幅な強化はないでしょ - 名無しさん (2019-09-16 18 15 42) ジオング来るらしいから宇宙用にAMBACとか強制噴射付与で終わりそうだね...個人的には地上もキツイんだけど - 名無しさん (2019-09-15 20 31 25) 最終決戦仕様とかで新機体出せば良いのでこいつはそのまま - 名無しさん (2019-09-20 01 09 45) スラスピアップとスラ60貰えたら今でもかなり強くなりそうな感じはある - 名無しさん (2019-09-15 16 45 54) 将来ジオングと戦う為にAMBACは欲しいな、あとLV4の強化値を2に上げてほしい - 名無しさん (2019-09-15 15 28 06) ちょうどガチャで LV4ガンダム出たから強化楽しみや - 名無しさん (2019-09-15 14 14 51) 上方修正いらんやろ…地上だとまだ強機体だろ - 名無しさん (2019-09-15 11 52 39) どうせアンバック追加とかショボいことになりそうな…今でもBD3に食われてるとは言え普通ぐらいの性能だしさすがに最初のガチャmsを環境取らせるというのは非経済的すぎる、そりゃショトカコンボ覚えた機体だしなっては欲しいけど何もないんだからHPと旋回とかね 教コンで落とされた奴に対して10%補正とかユニークなのでもええよ - 名無しさん (2019-09-14 01 33 25) アンバック追加はしょぼいか…?装甲は既に高めだし個人的には素BRの選択肢を与えて欲しいと思ってる - 名無しさん (2019-09-14 02 34 09) アンバックつくだけでも十分。宇宙で雑魚のガンダムは切ない。。。 - 名無しさん (2019-09-14 09 54 19) 上方予定は流石に草。素BRがノンチャよろけになったら使い分けが増えて嬉しいですはい - 名無しさん (2019-09-13 22 21 05) 宇宙適正とノンチャにテコ入れが妥当かね。即よろけかアレビーになるとか - 名無しさん (2019-09-15 01 49 19) ノンチャじゃねぇ素ビーだわ - 名無しさん (2019-09-15 01 49 29) 流石にノンチャよろけに変更は色々と手間かかるからないんじゃないかなw単に威力強化とかで終わりそう - 名無しさん (2019-09-15 20 33 54) BD3ステイメンが9月末に下方来るだろうし、また40以降でお世話になりそうだな - 名無しさん (2019-09-12 19 04 05) 550はステ一強というよりゼフィやガーベラが劣りすぎなのがね…。このページで話すこっちゃないけど。 - 名無しさん (2019-09-13 22 48 04) アムロ搭乗時は地上と宇宙に適正が付き、スピードとスラスターと旋回が+10になります - 名無しさん (2019-09-09 13 38 21) 足まわり強化の修正必要だよね。後出の機体性能からおいて行かれてる気がする。 - 名無しさん (2019-09-06 09 31 41) 同じ前線支える壁の先ゲルと違って細身の壁として機能しているから無駄に強化はいらないと思う - 名無しさん (2019-09-08 17 08 10) サーベルとハンマーならハンマーの方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-09-06 07 54 43) ハンマーは地雷やぞ - 名無しさん (2019-09-07 00 15 02) ハンマーが地雷っていうのは理解し難いな - 名無しさん (2019-09-07 16 41 10) むしろハンマーを持つ利点がサベを上回ることなんてあるのか?俺は運用諦めたし、ナパハンでまともなのなんぞ見たこともないんで割りとガチで教えて欲しい。フレンドの間でもハンマーはねえわって結論しか出なくてな…。 - 名無しさん (2019-09-08 22 38 32) そもそもサーベルとハンマーは運用全然違うやろ。ハンマー装備は火力汎用でサーベルは普通のバズ汎用 - 名無しさん (2019-09-13 21 34 57) それをわざわざガンダムでする意味がないという話なんだが?運用が違うってそれガンダムでやる意味あんの?っていう。それに他のがよっぽど火力出るし、よろけ取れるやん? - 名無しさん (2019-09-13 22 23 23) ハンマーは難しいからサーベルの方が無難。誤射で味方に対して与えるストレスが尋常じゃなく高いので失敗が許されない。 - 名無しさん (2019-09-08 16 30 18) ハンマー無理して使わない方がいいぞ - 名無しさん (2019-09-08 23 26 02) レート無制限で出せる汎用ガンダム君のレベル4くらいしかおらんのだけども許されるだろうか。正直ステイメンに死ぬほどボコられて辛い - 名無しさん (2019-09-05 16 37 53) 俺は地上無制限レートでガンダム乗るけど、ボコられることないな。 - 名無しさん (2019-09-05 17 56 47) まじかーやっぱ下手なだけか。下にもあるけどナパハンならまだまだいけるみたいだしタイマンでも勝てるよう練習だな - 名無しさん (2019-09-05 18 16 57) いける人はなんだろうけどさ、正直レートでみるとうわってなる - 名無しさん (2019-09-05 20 15 37) やっぱり?おとなしくGP02かフルアーマーレベル2乗っとくしかないのか - 名無しさん (2019-09-06 09 20 37) 旋回足りないからフィルモ積んでる上に、俺はサベしか使わないけどね。正直、ナパハンは無制限のスピードについて行けない。スラ速が早くはないのとハンマーの決まる距離が短すぎてステイメンと戦う上で優位性が全く無い。 - 赤枝 (2019-09-05 23 28 27) 自分は脚部3に耐格3フィルモ積んでナパサーベルでやってるんだけどやっぱ足は遅いわブースト少ないわ速度もないわでキツい - 名無しさん (2019-09-06 09 19 46) ステイメンなら間に合っただろうシーンは確かに存在するけど、そこでキツいとまでなるのは立ち回りは悪いのかな?って思うな。まだ基本的な汎用の仕事をしつつ、与ダメアシスト取れる性能は十分にあるよ。 - 名無しさん (2019-09-06 11 21 48) 普段戦う分にはまだいいんだけどステイメンとタイマンでお見合いになったときがすごく大変に感じるんですよね。運用が下手なだけなんだろうか - 名無しさん (2019-09-06 23 48 51) タイマンになると逆に余裕。ダメージレースで勝てますし。 - 名無しさん (2019-09-08 22 19 46) この前レート無制限でビームサーベルのNでステイメンの下潰そうと思ったんだけど普通にかち合い負けたのは何でなんだろうか - 名無しさん (2019-09-04 16 06 21) ラグで相手の格闘が既に入ってたんじゃないの? - 名無しさん (2019-09-04 18 20 13) これだろうなぁ。優先度勝利していてもラグだったりで中判定に負けることあるし - 名無しさん (2019-09-05 11 28 58) そんなんあるんか。ラグとかあんまり気にしなかったから勉強になったわありがとう - 名無しさん (2019-09-05 16 35 52) 置き格闘みたいに早めに出すとそこそこ勝てるぜ - 名無しさん (2019-09-08 17 29 05) ぶきもつなら何が良いでしょ?スーパーナパーム持ちのBRかな?それともバズ? - 名無しさん (2019-09-03 00 18 03) 好きに持てば良いと思うけど、バズ持っても微妙じゃね? 400はジムカスにアクトいるし450はBR環境。ナパBRにサーベルかハンマーで良い。 - 名無しさん (2019-09-03 13 21 59) ハンマーは論外 - 名無しさん (2019-09-05 17 53 33) 主役機体ゆえいろんなカラーリングが存在するが、同然だが素BRサベ…ナパハンだとせっかくのカラーリングも違和感が… - 名無しさん (2019-08-30 11 56 54) ログ更新 - keasemo (2019-08-30 09 44 39) 耐格3,4盛ったら汎用や強襲の格闘を食らっても全然痛くないな、 - 名無しさん (2019-08-30 04 05 40) 間違えて途中で書き込みしてしまった。脚部が付けれないから支援機の射撃が少し怖いけど、ガンダムLv4の元々の堅さと耐格盛りで壁として使いやすいわ - 名無しさん (2019-08-30 04 16 25) GBOの時と同じカスパに結局はなるのか。でもBRやナパ、ハンマーなど前作になかった武装もあるし、ワンチャンニュータイプみたいなキレッキレな戦い方もしてみたいね - 名無しさん (2019-09-01 11 57 19) ナパガンはまだ火力高いしやれると思うんだよな。ナパハンマーが一番特殊な機体だけど、ハンマー下格だけで格闘装甲20の汎用に5660入って追撃にノンチャ。ハンマーNは切り替え0.3秒で回避不可能だから柔らかいステイメンに刺さるし、強よろけ起点に味方が溶かすだろうし。下格でダウンばかりだから追撃にトンデモ火力叩き込めてサイサリスも一瞬で止められるから強みはあるんだがなあ - 名無しさん (2019-08-27 16 25 57) 同感です。乗れない人が騒いでるだけでナパハンマーはガチの部類だと思います。 - 名無しさん (2019-08-29 15 13 25) 当たれば強いのは分かるけどうまく扱えないオールドタイプがここに居ます。助けて、アムロ! - 名無しさん (2019-09-02 09 32 15) ハンマーの切り替えが0.3秒とサーベルよりも2倍以上早いんですよね。ハンマーN格の感覚としては切り替えが早いけど伸ばすのがちょっと遅いグフVDのロッド。ハンマー下格は距離を覚えるのは同じで、感覚はVDの下格で引き戻す時にも判定ありだから外れても直線上にはしっかり当たる。横格はガンダムと敵MSの間をガンダム1機分ほど空けて振るとジャストヒットする、これは素グフのロッドみたい。面白いのがフルチャorナパーム→ハンマーN→ナパーム→ノンチャとスラ焼けたMSや支援機を拘束しながら距離を取ったりも出来るし、フルチャorナパーム→ハンマーN→ノンチャで回避しなかった敵には次のナパームが当てやすい(強よろけで切り替え3秒をカバー可能)し、もしハンマーNの後に回避吐いたら次のナパーム→ハンマー下格が確定で直撃する(ハンマーct5秒、BR切り替え1秒、ナパーム切り替え3秒、オバヒ回復は7秒)。 - 名無しさん (2019-09-02 14 11 57) 近すぎると当たらないのは知ってたが右に振ったらすり抜けた際目が丸くなっちまったよ。ガンダムハンマーを使う際は距離を読まないと行けないか - 緑枝主 (2019-09-03 13 58 10) 乗れない人が騒いでる× ナパハンにまともなやつが居ないから騒いでる○ - 名無しさん (2019-09-05 23 30 46) 実装当初とか上位レベル解放の時は強いけど結局他が出るといらない子になるな〜。 - 名無しさん (2019-08-26 01 12 56) シンプルバトルの地上だとよく使うわ。基本常時乱戦なので強判定の格闘が刺さるね。苦手相性の支援は常時乱戦ゆえに出しづらく、強判定持ってても強襲だと相性の関係で有利。バズ担いでサーベル振り回すだけで結構お仕事できている。 - 名無しさん (2019-08-29 16 39 54) 無制限Lv4なら硬くして壁とてスコアではなくチーム貢献を狙う方向の提案。カスパは 脚2、フ5,4、耐弾1、耐格3,2,1。汎用4機に囲まれても1度では落ちない固さはあるけど過信は禁物。 - 名無しさん (2019-08-25 20 37 57) 正直未だにこいつに乗る人は余程アムロが好きなのか機体がないのか・・・としか思えない。そろそろマグネットコーティングして差し上げろ - 名無しさん (2019-08-22 22 52 26) ついでにデザインをカトキverにしようぜ - 名無しさん (2019-08-23 17 45 13) いつかガンダム【MC】参戦!550ってアナウンスが来ると信じよう - 名無しさん (2019-08-26 00 38 39) 400はBD3以外には負けてねえと思うぜ、まだまだ現役 - 名無しさん (2019-08-26 09 47 39) 別に弱くねえけどレベル4でもHPが大して多くないのがなんか微妙 - 名無しさん (2019-08-22 13 08 46) AMBAC追加とナパの切り替え上方ぐらい無いともうぶっちゃけ力不足よねぇ… - 名無しさん (2019-08-21 08 38 55) 正直400450でBD3と比べられるのがつらいな。すべてBDでいいとは思わんけど90秒って実際長いからなあ。武装面で優位なく格闘が同じ、カウンターは弱、耐久面もエグザム中は圧倒的に負けてる。入手難易度以外なんもねえな。活躍のさせ方がわからん - 名無しさん (2019-08-18 16 11 05) 一応、ナパガン前提だけどBD3がないときの代わりとしてはまぁ及第点はこなせる。 BRのチャージ面での速射性は低くともノンチャバラマキを意識してのダメージディーラーとしてはやや有利な感じ。 ナパは案外弾持ちが良いからBD3の胸ミサよりもガンガン使えて前に出やすいのも○。 ただし蓄積よろけは無理だからドルブやマニュ持ちを止めるのは厳しい、BDよりも前衛向きで尚且撃ち合いで強い感じある - 名無しさん (2019-08-18 16 26 09) ナパガンのBRは撃ち合いに強いというか、別軸の強みがあるよな。Lv1でもフルチャ→ノンチャで武器威力が3500に迫る数値出るのにオバヒしてもナパでバズ汎がこなせる。器用な代わりに単体で異常なスペックのBD3やら厄介すぎるペズンアクトみたいな「回避狩りが容易な機体には弱い」代わりに苦手な距離が無いのは明確な強みよな。純粋な壁汎用と十分な射撃戦をこなせる唯一の400汎用だから弱いわけじゃないんだけど・・・。遠スロ1増加と上位Lvは旋回等のパラメータ調整が欲しい - 名無しさん (2019-08-21 18 59 48) ガンビーどうにかならんかなぁ。初期威力1700くらいにしてチャージを陸ビー並みすれば使ってもらえるか?異論あればどうぞ。 - 名無しさん (2019-08-17 15 37 43) 実質ナパを手に入れたら同レベルの単品BRがお払い箱なのは確かに寂しくはある。以前ならDPじゃナパは手に入らなかったから、入手難度を考えればこんなもんかと思えたけど。どうせなら単品BRの方を今の火力とゲルググBRの中間くらいまで強化するという方向性でやってほしい。 - 名無しさん (2019-08-17 17 14 42) 素ビーをアレックスと同じ性能にしたらいいのに。火力だけ調整でいいじゃない - 名無しさん (2019-08-18 02 50 08) どうなんだろう。素BRで800戦位してるけど、馴れてしまえばいいだけのような気もする。確かに素BRで与ダメが10万を越えることはほとんど無いけど、200mから300mの距離で強襲機に2000近くダメージが続けざまに与えられるのは他の機体に無い強みだと思う。俺の場合は強制冷却システムの1、2を積んでBRに特化しているせいか、火力が出ない、チャージが長いという意見は使っていてあまり感じない気がする。振り返るとこんなカスタマイズになったのもイフ改やケンプが暴れ回っていた時にバズで止められなかったのがきっかけだったと思う。 - 名無しさん (2019-08-18 12 36 39) gp01がBR外したところにすかさずバズ格。gp01もBR下格ちゃんと決めれたら強いのにな、乗り手が悪い。 - 名無しさん (2019-08-17 11 58 39) こいつはいまとなってもほんまバランスいいな - 名無しさん (2019-08-16 17 10 31) ??? - 名無しさん (2019-08-22 22 53 18) 墜落バズガンはまだまだ現役だね。脚部とHP盛って相手汎用との読み合いやカットはなかなか秀でてるものがある。え?ヒルドルブ?ほな… - 名無しさん (2019-08-16 01 13 57)
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発売日 2008年6月26日 価格 7140円 ジャンル FPS 発売元 バンダイナムコゲームス 人数 1人 オンライン人数 最大10人 対象年齢 CERO:C 15歳以上 公式サイト http //www.operation-troy.com/ 攻略wiki ガンダム オペレーショントロイ Wiki Top Page - GUNDAM OPERATION TROY Wiki 関連記事 バンダイナムコ、兵士達の戦いをリアルに描いたXbox 360「ガンダム オペレーショントロイ」 Xbox360『ガンダム オペレーショントロイ』が2008年6月26日に発売決定 - ファミ通.com
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こいつを渓谷で見かけると意外と脅威なのは俺だけか?連邦のSMLよりたち悪い(TT - 名無しさん 2013-08-28 18 35 30 まあ賛否両論な機体なのは確かだが、マゼラやミサポの威力が馬鹿にならないのも確かだからな。護身用の斧と盾もあるし狭い通路が多い峡谷では手強いだろうな。 - 名無しさん 2013-08-29 01 38 38 峡谷はこいつ運用しやすいからな、場合によっては連邦の支援機よりいい位置取りできるからな - 名無しさん 2013-08-30 21 47 54 それならまだ兎使って欲しいかな - 名無しさん 2013-09-01 21 07 28 これの上位機があったらいいんだけどなー - 名無しさん 2013-08-28 02 06 48 つラビットタイプ - 名無しさん 2013-08-29 01 16 36 以前はマゼラ→ミサポで溶かす簡単なお仕事と思ってたのに、ドム練習してたらマゼラが当たらなくなりました(泣)ゴメンよザク重!ホークも頑張って活用するから戻ってきておくれ! - 名無しさん 2013-08-26 20 40 27 ザク重『どうしてもと言うならもう一回300円課金しなさい!!そうしたら考えてもいいわ。』 - 名無しさん 2013-08-28 18 37 03 ミサポ食らいながら突っ込んできて格闘振る奴美味しすぎる。微怯みで格闘振るタイミング遅れるからラクラクカウンター決まるぜ - 名無しさん 2013-08-26 00 45 33 なにげに、デザートタイプがザク重の欲しいスキル、スピード、運用方法等もってったね~コスト、武装にてるな~まぁ支援属性は違うが。 - 名無しさん 2013-08-26 00 41 51 ホークハメできるようになったら俄然生存率高くなった。プロガンが逃げていったのは痛快w。もうちょいで落とせたのになぁ - 名無しさん 2013-08-25 21 47 38 よくがんばりましたね~逃げる格闘機もどうかと思うが、一回嵌めると大抵いきなり突っ込んでこないよね。実はここからが真骨頂!慎重になった格闘機はやっかい!確かにフリーになる時間は多くなり、逆に精神的な隙が多くなり裏取りされる頻度が多くなる。くれぐれも瞬殺される事、努々わすれぬよう。 - 名無しさん 2013-08-26 00 20 08 瞬殺されちゃうのかよ! - 名無しさん 2013-08-26 00 36 00 汎用らしい活躍が出来るとはいえ、『支援機』ですからねぇ。油断すると根刮ぎ持っていかれますよ - 名無しさん 2013-08-26 18 42 29 自分で使うと撃墜王 味方が使うとFF王 - 名無しさん 2013-08-25 16 44 27 頭、足、ブーストがオーバーヒートしても構わないからハイメがランチャーを装備させてくれ!俺、このままじゃ産廃なっちゃう - 名無しさん 2013-08-24 08 23 43 マゼラトップ砲って下についてるのはフォアグリップで、横についてるのがトリガーグリップだよな?このゲーム、グリップが左右逆じゃね。これだと左手でトリガー引いてる状態になるんじゃ - 名無しさん 2013-08-24 07 56 33 機構上右手側がトリガーだとは思う。ただマゼラ砲はもともと正規装備ではなく、いわゆる「間に合わせ装備」だから実は両方ともフォアグリップ使ってトリガーなんてボタンスイッチ括り付けただけ、なんてのもあるかもしれん。現地改修装備だから何でもあり!気にすんな! - 名無しさん 2013-08-24 08 58 53 性能的には十分良機体なのに運用方法間違えてる人がいまだに多いのが悲しいよ。ミサポが当たらない距離でひたすらマゼラだけ撃つのはNG、本人は安全かもしれないけど味方への負担が大きくなるし火力も活かせない。コストが安いんだから撃墜を怖がり過ぎずに前線より少し後ろぐらいまで出た方がいい、格闘機に襲われても汎用機が直ぐに庇えるので孤立するよりよっぽど安全。 - 名無しさん 2013-08-24 03 47 12 低階級だけの話ではなく佐官以上で課金機に乗ってる人にも居るというのが余計に悲しい、課金するぐらい好きな機体を産廃なんて呼ばせないでくれ - 名無しさん 2013-08-24 03 59 54 課金開放されてるわけでもないのにやたら多いザク重。そして強いことは強いのだがジオンの環境には合わないのと、地雷が多すぎるせいでグフカスと並んで「産廃」と罵られることになった悲劇の機体だよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-23 23 35 05 どちらも十分強いよ!ただ、環境に合わせようとしないやつが多いだけ... - 名無しさん 2013-08-31 15 21 40 地雷ばっか、どの部屋いってもいるしもううんざりだ。 - 名無しさん 2013-08-23 22 57 32 愚痴板行けよテンプレ野郎 - 名無しさん 2013-08-24 09 00 23 もうこいつ汎用枠でいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-08-23 17 26 38 いや汎用枠まで侵さないでください。足も遅くスキルもないこいつなんかで前線張れるわけないでしょう。ザク重が前に出れるのは前線張ってくれてる汎用がいてこそなんだよ、勘違いしないでください - 名無しさん 2013-08-24 00 10 18 本来それが汎用の仕事なんだから良いじゃん恩着せがましいよ - 名無しさん 2013-08-24 10 32 09 より近い位置で、敵汎用機と敵支援機をどれだけ封じれるかが問題なのです。被ダメージ補正適に考えると、汎用機の距離で戦う支援機だからこそ意味があるんですよ。もちろん、敵格闘機がそれをさせまいと襲ってくるわけですが。そこは腕と連携でどうにでもなります。支援機が前線にびったりくっつく事は、敵にとって結構なプレッシャーになりますよ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-24 17 47 50 個人的には汎用よりちょっと後ろ、くらいがいいかな。ちょっと間開けてると、敵を支援機と挟み込むかたちに持っていきやすいんだよね・・・上手く挟み込めると怯みにミサポで足を削ってもらえてスゲー助かる - 名無しさん 2013-08-24 19 14 05 その通り!慣れれば味方との連携でかなりの活躍ができる! - 名無しさん 2013-08-31 15 28 40 俺(小佐)はこの機体好きだけどな~。マゼラ→ミサポが強いし1位~3位にはなれる。この機体で芋は見たことないけど・・・ - 名無しさん 2013-08-23 12 16 30 別に乗ってもいいけど少佐にまでなってリザルト順位がステータスだと思ってる地雷思考改めたほうがいいよ。あとザク重芋はゴロゴロいるから - 名無しさん 2013-08-23 21 58 48 総ダメとれるしいいよね!あと上の人が言ってることも正しいと思うよ。ようは前線で頑張ってくれてる汎用機と格闘機に感謝してナイスアシスト!って言われるくらい援護するのが大切ですよね! - 名無しさん 2013-08-31 15 36 54 こいつは汎用に付随して突ってこそ強いのに、時々こいつを砂か何かと勘違いしてるアホがいるから困る。芋りたいなら砂に乗れ、ミサポ使わないならこいつ乗る意味ねーよ - 名無しさん 2013-08-22 23 51 57 ザク重さんの告別式会場はこちらでよろしいですか? - 名無しさん 2013-08-22 19 09 47 バカやろう!!ここは結婚式会場だ!!そして専業主婦になってもらうんだよ!! - 名無しさん 2013-08-22 20 14 18 今更デザートザクに浮気するなんて事はないね!ちょっと不遇なくらいがいいんだよ! - 名無しさん 2013-08-23 18 02 11 いままでお疲れ様でした。もうデザードの登場で迷わずキック&退出だわ - 名無しさん 2013-08-22 18 00 31 ”デザート”じゃね?まあ出たのは汎用だから、支援機のこいつはまだ乗るやつはいると思うけどね - 名無しさん 2013-08-23 12 12 11 これに課金した人はお怒りだろうな・・・。^_^; - 名無しさん 2013-08-22 17 50 15 今日課金した俺が通りますよ - 名無しさん 2013-08-23 21 48 10 いままでおつかれ。おれはデザードザクに乗り換えるよ - 名無しさん 2013-08-22 17 40 31 ミサポ食らって動けなくなって嵌め殺されたんだけどチートか当り判定も可笑しかったし - 名無しさん 2013-08-22 01 27 44 堂々巡りだね、批判するばかりでなくもっと建設的な場にならないかねぇ。 - 名無しさん 2013-08-21 21 12 59 軍事基地で拠点を攻撃し続ける素晴らしい芋がいた...そんなのばっかだからいい印象持たれないんだよなぁ。尉官にもなって何をしてんだっていうね - 名無しさん 2013-08-21 16 57 20 いや、尉官になってから芋が増えた感じがする。山岳に行ったら毎回アーチの上から撃つ奴居るよ。何で俺みたいな運用が出来ないんだろう?そんな運用しか出来ないならザク重に乗るなよ。他のザク重乗りに迷惑って思うもん - 名無しさん 2013-08-21 18 45 24 ザクキゃのキャノンに比べて、マゼラの方が弾速・発射ラグ的に扱いやすい・・・気がする - 名無しさん 2013-08-21 12 43 31 中尉になって初めて兎使ったらキャノンの切り替えの遅さにびっくりして目玉飛び出すかと思った。伍長くらいまではザク重ばっか使ってたから・・・まあ最近は兎の指切りができるようになって使わなくなったなぁ - 名無しさん 2013-08-21 13 28 59 ミサポって指切りできるの? - 名無しさん 2013-08-21 12 39 40 できるよー - 名無しさん 2013-08-21 20 59 10 これ乗る人って後から入ってきてすぐに出撃準備完了するから良い印象がないんだよな。編成くらい確認してくれよ - 名無しさん 2013-08-21 10 11 13 こいつで入ってきた人でちゃんと乗換してくれるの本当にごく稀にしかいないよね、あと陸ゲルも。他の支援機乗ってる人に比べれば編成考えない地雷が多いのは事実、もちろんどの機体にもうまい人はいるんだろうけど。 - 名無しさん 2013-08-21 13 42 14 こいつ乗って芋ってる奴はいったい何がしたいのか。足についてるそれは飾りかよ - 名無しさん 2013-08-21 07 21 07 わかる…コイツはマゼラからのミサポが強力なのにね - 名無しさん 2013-08-21 20 01 13 スキルはお世辞にも頼もしいとは言えないがポテンシャルは高い...ハズなんだが、なんでミサイルも届かない距離で延々寝っ転がってゴロゴロしてる奴しかいないんだ...?挙句の果てに必死に拠点に撃ち続けてるし...信用度低いわぁ... - 名無しさん 2013-08-20 22 00 31 ゴロゴロしてる奴しかいないって、それは大げさ過ぎでしょう。そんな奴は他の支援機でもいるよ - 名無しさん 2013-08-20 22 54 14 使うなとは言わんが使う以上は責任を果たして欲しい。火力は他の支援機に負けていないし汎用性に適応力も高いんだから結果を出してくれ。 - 名無しさん 2013-08-20 19 55 53 責任と結果って具体的に何よ?そんで結果出したらお前は何の機体でどんな結果出してくれんの? - 名無しさん 2013-08-20 23 28 21 顔真っ赤だぞ、涙拭けよ - 名無しさん 2013-08-21 00 30 16 普通に聞き返しただけで顔真っ赤とか意味がわからないw前にもいたけど役割がどうたらとか最低限~しろとか上から目線の奴って自分に振られたら答えもせずに逃げるばっかりだよなw - 名無しさん 2013-08-21 00 43 40 そもそも他人を批判したり要求をしなければ良いのでは?味方も敵も人間ですから - 名無しさん 2013-08-21 07 43 52 無視すればいいのに煽るほうもスルーできないほうも両方アホ - 名無しさん 2013-08-21 13 28 01 スルーしろよアホw - 名無しさん 2013-08-21 22 38 40 みなさん仲が良いですね~ - 名無しさん 2013-08-22 09 19 57 コイツ純支援じゃなく汎用より支援だったのか。誤解してたよスマン。味方にいたら、ミサランWRのように扱えばいいのか? - 名無しさん 2013-08-20 19 47 22 最近、マゼラ〜斧やると怯みながら敵がタックルしてきてコンボが繋がらん。早いのかこれは? - 名無しさん 2013-08-20 08 00 09 たまにあるよね~ホーク早く振りすぎたり、ラグだったり・・・背面横格なら比較的うまくいくけど。 - 名無しさん 2013-08-20 10 50 54 いっそのこと、タックルが来る事前提でタックル誘発してみては?そしたらデスコンボでやりたい放題ですよ - 名無しさん 2013-08-20 11 34 46 コンボやりたいけど、周りに敵がいる中では斧よりミサポでダメージ与えて、そこで終わって妥協してしまう。 - 名無しさん 2013-08-20 16 01 38 うんうん気持ちわかる。まあホークは格闘機を相手にしてる時が多いから、よりダメージ欲しいからなー。タイマン時なら急がば回れ!! - 名無しさん 2013-08-20 16 19 55 敵にすると超遠距離からマゼラ生当てバンバンしてくるけど味方にすると前線に全然ついてこなくてしかも追撃すら入れないのばっかりw 上手いザク重乗りをプリーズ! - 名無しさん 2013-08-19 11 32 46 俺でもどお? - ザク重オンリーさん 2013-08-19 19 29 22 矛盾してね?超遠距離からバンバン当てるって他の機体に乗れってなるよ。 - 名無しさん 2013-08-20 20 07 23 人それぞれ向き不向きがあるんだし、好みのMSだってある。自分にとって一番うまく使えるMSならわざわざ乗り換えないだろう・・・それともザク重使えるなら、他の支援機も全部扱えるとか思ってる? - 名無しさん 2013-08-21 21 09 14 バトオペ始めて1カ月半。レーダー系スキル無い上に火力の無い格闘兵装。何がしたい支援機なんだと思ったが、今では私の愛機です。キックなんかに負けないぜ! - 名無しさん 2013-08-19 10 36 14 何でかコイツでザクマシ持ってるLv5が居たんだ...後期型でもなく通常の...何でだ、なぜザクマシなんだ! - 名無しさん 2013-08-18 21 28 49 ナメプレイだろ? - 名無しさん 2013-08-19 02 53 04 足が遅いのにコンボだの格闘機とタイマンだの当たり前のように言うから残念だらけなんだな - 名無しさん 2013-08-18 17 59 52 状況で使い分けるに決まってるだろう・・・馬鹿か? - 名無しさん 2013-08-18 23 35 07 いや、当たり前だろ?この機体の特徴であるマゼラ→ミサポやマゼラ→ホークは習得しておかなければならん。この機体に限らず支援機は格闘機への対処を考えておかなければチームに迷惑がかかる。お前は何しに此処にきてるの?こう言った運用方法を語る場所だぞ?何も考えずやってるのかね? - 名無しさん 2013-08-19 02 51 19 足が遅いからこそコンボやら対応考えなくちゃいけないんじゃないの?残念な脳みそだな - 名無しさん 2013-08-19 07 23 13 俺は格闘相手でも余裕で勝てるけどな - 名無しさん 2013-08-19 19 31 04 汎用、格闘が後ろに敵格闘1体も抜かせなければ格闘とのタイマンの心配なんてしなくて済むんだけどねぇ・・ - 名無しさん 2013-08-19 19 57 06 そんな上手い戦局だらけだったらいいんですけどね。支援機としても楽ですし - 名無しさん 2013-08-20 11 31 07 ラジオボタンも押せない方が残念だがな - 名無しさん 2013-08-20 23 03 35 観測無くてもいいから高性能レーダーだけは欲しい・・・カスパで出してくれないかなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-17 18 39 09 スコープが可能ならレーダーも出来るはず・・・・・・だよね? - 名無しさん 2013-08-17 18 43 58 観測ないんだったら今と変わらず役立たずのままだよ 観測さえあれば誰も文句言わない性能だけど - 名無しさん 2013-08-19 01 55 50 観測頼ってレーダー見れない奴はそれ以下だよね - 名無しさん 2013-08-19 07 24 50 観測必要=レーダー見れてない、としか考えれない奴はそれ以下だよね - 名無しさん 2013-08-19 12 20 27 じゃなんでそこまで観測有る無しにムキになるの?レーダー見れてない奴がそれ以下って言ってるんだから、レーダー見れてる奴には関係ないことでしょ? - 名無しさん 2013-08-19 18 41 38 え、なんで観測とレーダーが一緒になってるの?w別物でしょう。あと観測は残りHP少ない敵をサッカーするためもんでもないからね - 名無しさん 2013-08-19 19 01 22 観測の運用がどれだけ戦況把握に貢献するか理解できてない人がいるから不毛な罵り合いが続く、バカの壁というやつだな - 名無しさん 2013-08-19 19 33 10 普通尉官帯の中盤ぐらいにもなれば観測の恩恵の大きさはわかり始めるもんだけどね それ以下の下士官なんだよしょうがないよ話が合わないのは - 名無しさん 2013-08-20 10 36 40 ジオン側にて、格闘編成が多かった少し前の時期は連結持ち無しがざらにありました。それでもジオンは十分戦えます。所詮連結もその程度のモノですよ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-19 09 28 33 この機体の真骨頂は、指揮砂よりもさらに前に出て、味方汎用機と共に敵を蹴散らす戦い方にあると私は考える。そうすれば格闘機の対処の為に味方がいちいち下がる必要性もない。というより、格闘機のとタイマンでも十分に勝てる性能を持っている。なにより自分から近寄っていくので、攻撃を当てやすくて仕事しやすい。 こいつは支援機の皮を被った汎用機、故に、前線にて暴れる事が求められていると私は考える。 - 名無しさん 2013-08-17 16 38 07 良くも悪くも設定どおり「汎用機の改修型」なんだよね。こいつの欠点は情報連結でも速さでもなく、支援機として敵をいち早く発見して警戒するための「高性能レーダー」がないことだと思う。上の「基本戦術」じゃザクキャとザク砂の中間って書いてあるけど、自分は汎用とザクキャの中間がこいつを活かせる立ち位置じゃないかと思ってる・・・・マゼラの砲身で殴れたらもっと近づくんだけどな! - 名無しさん 2013-08-17 18 27 53 そんな貴方にヒートホーク。支援機の癖にデスコンボを組めるとっておきの品です。 - 名無しさん 2013-08-17 18 42 56 時々見かけるザク重にハメ殺される格闘機とか、見てていろんな意味でかわいそうだと思っちゃうよね・・・ - 名無しさん 2013-08-17 19 06 45 マゼラ→ホークが出来る様になるといいが、中々難しいよwスナⅡだとよく下格→LRBRとよく使うがザク重は何か難しい。 - 名無しさん 2013-08-18 01 31 19 ホークだからなぁ - 名無しさん 2013-08-19 02 51 14 犯人俺かも… - 名無しさん 2013-08-19 19 33 47 自分は好きでよく乗るけど、最近これ乗る奴増えたな。かぶるの嫌だから他に変えるけど何で? - 名無しさん 2013-08-17 16 32 28 なんでだろうね・・・?乗るのは構わないんだけど、他の支援機押しのけてさっさと準備完了しちゃう奴が多いから、さらにイメージ悪くしてるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-17 18 35 16 コンボの威力が高いからなのでは? - 名無しさん 2013-08-21 07 47 00 重ザクLv6乗だったけど、Lv6兎に乗り換えた、コスト高いけど観測ある分兎かなぁ、成績はどっちも1位常連のいい機体だと思う、こいつはたまにマゼラ下格マゼラ逃げができる 兎だと単機50秒くらいで拠点破壊できるのが利点かな・・・ - 名無しさん 2013-08-17 02 55 13 拠点破壊はゲルキャBR装備よりウサギが早いかな? - 名無しさん 2013-08-17 03 44 28 兎の方が早いけど、ビッグガンの距離まで近づかなくちゃいけないのがなぁ ゲルキャとザク重はもっと遠くからいけるのが利点か - 名無しさん 2013-08-17 10 07 04 重ザクだと倍くらい時間かかる 拠点HPが50000くらいだからゲルキャじゃきついでしょ - 名無しさん 2013-08-17 11 10 33 ゲルキャ乗ったことないのかw収束リングフルチャ→ノンチャ→キャノンのループで余裕だよ - 名無しさん 2013-08-17 16 51 08 うん、それと比べて兎が早いのかな?と言ったつもりだが…やはり兎は接近しなきゃならんからゲルキャの方が無難かね? - 名無しさん 2013-08-18 01 28 13 なるほどそういう意味ね、すまん。結局拠点狙えるのは押し込んでる時ってわけで兵装射程400^500がそこまで有利になるわけではないよね - 名無しさん 2013-08-18 14 50 10 そんな早かったっけ兎っておもって試しに乗ってみたら確かにすごい!なにこれ キャノンだけじゃなくBGにも拠点補正入ってやがる DPSが勝るSMLよりもはやいスピードで壊せたぞ ちなみにザク重だとミサポに拠点補正掛からんかった - 名無しさん 2013-08-18 07 03 28 拠点補正って聞いたことあるようなないような。。。その補正が掛かってる兵装が分かるページとかある? - 名無しさん 2013-08-18 14 53 46 昔のwikiには書いてあったが今は書いてないな 基本的にキャノン系武装には拠点補正が付いて一番補正が高かったのがタンクの榴弾 2倍近い補正が掛かったはず ロケランやBRには補正が掛からず逆に格闘やマシのような武器にはマイナス補正がかかりナハクソほどにもダメージが通らない - 名無しさん 2013-08-20 10 43 02 コイツの指揮官機でないかなぁ~。なんか凄まじい機体になりそうwwGP01に対抗できるのはもしや陸ゲルではなくてコイツだったりしてww(んな訳ないかw) - 名無しさん 2013-08-17 02 18 54 今のところタイマンはれるのはケンプファーか指揮陸ゲルググのBR装備かなと個人的には思うよ。ゲルキャは火力あれだが、タイマンは無理だね。 - 名無しさん 2013-08-17 02 46 39 こんだけ荒れるのはいろんな意味で問題機になってしまってるな、ザク重側もスルーしなよ。乗りたいやつは乗ればいいし嫌なやつはキックか部屋抜ければいいだけでしょ。部屋崩壊?編成こだわるならそれぐらい覚悟しろって話 - 名無しさん 2013-08-16 15 31 03 最近よく指揮陸ゲルググとくむ事が多かったが、何か相性良かったわw笑えるのが指揮陸ゲルが格闘機処理してた。BR装備のとが相性最高だったよ。 - 名無しさん 2013-08-16 18 36 52 地雷率が圧倒的だけど、ここで叩くのは違うよね。wikiも見てないだろうし。ザク重がいるから抜けますって書き残して抜けるのが一番じゃない? - 名無しさん 2013-08-16 20 29 40 下手なのが多いってのはもはやこの機体の特徴になってると思うけどね。あとwiki見てる奴にも下手なのなんていっぱい居るだろ - 名無しさん 2013-08-16 23 13 02 感じ悪いなぁ。 部屋抜けるなら抜けるで別に何も言う必要無いじゃないか。 - 名無しさん 2013-08-16 23 32 25 うん。確かにここで叩くより直接言って退室したほうが気付いてくれそうだな - 名無しさん 2013-08-17 05 43 10 荒れるのも仕方がない部分もあるな。上にあるよう - 名無しさん 2013-08-17 02 47 56 ↑ミス。荒れるのも仕方がない部分もあるな。上にあるように、機体特性理解してなくて間違った運用してしまう方が多いからね。私もザク重は愛機の一つだがやはり自分以外不安になる。 - 名無しさん 2013-08-17 02 50 32 ザク重が部屋に入ってくるだけでもう部屋崩壊の兆しだしザク重に乗るやつってほぼ地雷なうえ他の観測持ち支援機が入ってきても絶対に変えないんだもん 部屋入ってきて即完了なんて当たり前で皆タイムカウント始まっても誰も完了しないで出て行くか変えてくんないかなって願ってるのにお構いなし そら印象悪くもなるわ - 名無しさん 2013-08-17 03 40 55 俺もそう思わなくはないが、ここ最近人集まり悪いから何でもええわwと思ってザク重さんと他の支援機いても抜けずに遊ぶとザク重さんが大概1位か2位なんだよ。試合は勝ったよ。ぶっちゃけ火力は有るんだよ。 - 名無しさん 2013-08-17 03 48 56 リザルト順位は関係ないってw自分が「全然働けてなかったな」って時におそるおそるリザルト画面見たら一位になってることはよくある - 名無しさん 2013-08-17 05 39 21 火力は一級なんだかな…観測無いだけで叩くサッカー好きが多くて困る。 - 名無しさん 2013-08-16 06 38 38 本当にそれ。観測なんか無くても勝てるのに意味分からん。汎用より少し下がった所から当てればヘイト稼ぎも出来るし、来なかったらそのまま爆散させる事も出来るのにな - 名無しさん 2013-08-16 11 06 25 汎用相手なら味方がアシスト付ける前に即殺できるし、支援機相手でも微怯みで反撃させずに落とすことができる超火力!相手は指きりミサポで動けず爆散! - 名無しさん 2013-08-17 01 32 58 ザク重よく使ってるけど、回避ついてない奴は重キャ以外マゼラ→ミサポでハメ殺したよ。たまにラグの関係で抜けられる事があるがw - 名無しさん 2013-08-17 02 42 38 ミサポを両足から今の性能で同時に撃てばいいよ 弾少ないがビッグガンより強くなるw - 名無しさん 2013-08-16 01 59 00 この機体、指揮官用出てこないかな~?緊急回避付けるだけでいいからってずっと思ってる - 名無しさん 2013-08-16 01 50 44 味方としては、観測持たない分、それを補うほど活躍してくれると嬉しい。火力が取り柄なのだから、バシバシ落としていってくれるとありがたい。 - 名無しさん 2013-08-15 22 42 45 後方に下がり過ぎる使い手が多くて残念なんだよ。基本汎用機のちょい後ろか、凸砂の部類なんだがね。 - 名無しさん 2013-08-16 06 43 21 こいつだけで賞賛300回近くもらってるけど、爆発力はマジであるよ。マップ選ばない機体だと思うし。半年使い続けてるけど、そこまで蹴られないし。まあ使い手は増えなくていいけどね。 - 名無しさん 2013-08-15 22 40 07 そろそろ高性能レーダーとか連結とかつけてくれてもいいのよバンナムさん[壁]ω・`)チラッ - 名無しさん 2013-08-15 21 52 51 連結ついてないしな 居る必要性を感じない - 名無しさん 2013-08-15 21 12 44 こいつと陸ゲルはキック安定だよなw - 名無しさん 2013-08-15 21 06 46 最近支援こればっか居るんだけど。。。 - 名無しさん 2013-08-15 19 15 48 ↓4ヶ月前はマジで使い手すくなかったけどねー、マゼラ強化のせいかねえ? - 名無しさん 2013-08-15 20 27 47 こいつでスコア、アシスト、★全部取って勝ち試合だったけど賞賛くれたの一人だけだった、頑張ってもここのコメントで要らない子扱いされてるからなのか評価が低いのが悲しい - 名無しさん 2013-08-15 18 06 21 勝因が味方汎用 格闘ががんばって協力してたから。それだけでしょ?w被ダメ最小含めて星とってどや顔してるあたりで残念な感じがにじみ出てますね。 - 名無しさん 2013-08-15 18 15 07 此方がまるで協力してないような言っぷりですね勝つため協力するのはお互い様です - 名無しさん 2013-08-15 18 27 31 汎用、格闘が被ダメ最小取ってる方が残念だと思うんですけど - 名無しさん 2013-08-15 18 48 13 ↓でも言ってるけどリザルトが良ければ評価されると思ってるあたりがホント脆弱だな。ここのコメントのせいにすんな、悲しいのはお前の頭だよ - 名無しさん 2013-08-15 18 30 43 悲しいのはお前の頭だよって、あなたは何様のつもりでコメントしてるのでしょうか程度が低いね - 名無しさん 2013-08-15 18 44 26 でもリザルトでないと芋だの役立たずだの言うんだよね?あと脆弱の意味わかって使ってる? - 名無しさん 2013-08-16 08 38 53 分かる人には分かってると思うよ。上手く使えないからといってアンチに走るような痛い人は放って置きましょう。 - 名無しさん 2013-08-15 18 31 51 称賛なんてあげたい人があげるものであって、求めるもんじゃない。 - 名無しさん 2013-08-15 19 40 27 「称賛を貰う事」は活躍度を示す大きな指標になる。多ければなお良しです。 しかし「称賛を貰えなかった」事が必ずしも活躍出来なかったことを示すわけではない、と私は思っています! あまり気にするもんじゃないですよ! - 名無しさん 2013-08-15 20 12 05 こいつ乗ってる奴はスコア出したら自分が働いてると勘違いしてる脆弱だから何言っても無駄だよ、芋と同じ - 名無しさん 2013-08-15 17 23 41 別に居るから負けるって訳でも無いのに、何必死になってるの…。大体芋よりも約に立つからなwwホラ吹くんじゃねぇよ - 名無しさん 2013-08-15 19 51 39 思考の脆弱さが芋と同じってことでしょ。理解できてない↑が良い証拠 - 名無しさん 2013-08-15 22 26 54 思考の脆弱さってなんだよ…だいたいザク重でスコア出すにはミサポ活用しないといけないから、スコア出してる奴はほぼ前出てるぞ。敵がいないところでずっと伏せてる芋と一緒にするなよ - 名無しさん 2013-08-15 23 39 19 こいつマジで理解できてないw真正かよw - 名無しさん 2013-08-15 23 53 07 脆弱の使い方おかしいから突っ込まれてるだけだよ。気付いてね。 - 名無しさん 2013-08-16 17 11 24 この方、ただ脆弱って言葉を使いたいだけだろ - 名無しさん 2013-08-16 04 11 49 こいつでスコア出した=働いていると勘違いしてるって思考に何でなるんだ?意味分からん。あなたの考えはザク重が前に出ても約に立ってないって聞こえる - 名無しさん 2013-08-15 22 48 23 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな - 名無しさん 2013-08-16 02 43 31 あなたの中ではどう解釈できますか?俺の中ではこう解釈できたので - 名無しさん 2013-08-16 11 17 56 あれ・・・もう脆弱って使わないの - 名無しさん 2013-08-16 12 47 19 佐官でこいつ乗るのはマジやめてください。連結なしが支援枠取らないでください、使うのは66で他支援がいる時だけにしてください - 名無しさん 2013-08-15 02 31 44 やっと静かになったと思ったのにまーた出たw - 名無しさん 2013-08-15 04 01 08 よっぽどバカじゃなきゃそれは理解出来てるから大丈夫。wikiも見ない意識低いのが乗ってるだけだよ - 名無しさん 2013-08-15 05 23 58 将官でも見るがから別にいいってことだよ - 名無しさん 2013-08-15 09 40 47 連結ないとサッカーもできないから必死にもなるよな - 名無しさん 2013-08-15 10 12 55 物陰から敵が飛び出すタイミング、高低差のある地形での敵の位置の把握、爆煙で視界不良時でもエイムできるetc.連結の恩恵は汎用&格闘にとって大きすぎるよ、それがわかってないからサッカーとか言えちゃうんだろうけど - 名無しさん 2013-08-15 17 39 18 格闘汎用まんべんなく乗ってるけど大して気にならんよ。あれば楽だな程度には思うけど、基本的にはレーダーと目視で何とかなっちゃうしね。つか支援機なしで戦うことも多いからわりと慣れで何とかなるよ。連結いらんとは言わないけど、結局それに頼りすぎる奴らがサッカー始めるんだよね・・・ - 名無しさん 2013-08-15 19 36 24 ザク重指揮官用でるからもうちょいまってね( ω・)b - 名無しさん 2013-08-15 10 39 14 出てもきっと頑なに高性能レーダーと連結だけ外してくるんだ・・・ - 名無しさん 2013-08-15 10 54 58 どうやっても尉官までの機体だし佐官で乗ってるのは残念なのしかいないからな期待するだけ無駄 味方に迷惑かかってんのに味方に合わせないっては無課金高コスト機乗りと一緒で自分さえ楽しけりゃ他がどうなってもかまわんってスタンスだからさ当たり前にキックするのが吉 - 名無しさん 2013-08-18 07 08 57 ザクS重装備はよ! - 名無しさん 2013-08-14 21 54 52 初めてミサポハメやられた。もう怖くて近付けないよぉ、ハメが出来るのは至近距離のみ? - 名無しさん 2013-08-13 19 44 09 最近は少ないが、グフのヒートロッドダウンの時にザク重が側にいた時の恐怖!w - 名無しさん 2013-08-14 21 52 22 これも指揮官用とか出ないかな? - 名無しさん 2013-08-12 10 35 58 観測じゃなくて、緊急回避付けるだけでもいい。 - 名無しさん 2013-08-13 21 19 48 GP01相手に頑張ってタイマンして8割ぐらい削ってた人いた。救援遅れてごめんね…ちゃんと倒したよ - 名無しさん 2013-08-11 02 01 27 ザク重だって射撃特化の機体武器Lv7だったらガンダム相手でも普通に勝てる、マゼラ砲があるのに負けるのは言い訳だ! - 名無しさん 2013-08-11 02 58 24 あんな高速ステップによう当てたな… - 名無しさん 2013-08-11 11 04 41 コメ主じゃないけどマゼラを足元の地面に打ち込むと当てやすいよ。範囲狭いといっても小刻みなステップくらいならちゃんと止められる - 名無しさん 2013-08-12 08 59 35 角の生えたザクⅡ重装仕様指揮官用を実装して情報連結付ければもう誰にも文句は言わせないぞ。あれ、それだと指揮重が使われるだけであってザク重の救済にはなっていない? - 名無しさん 2013-08-09 13 56 24 そうだった…つい夢中になり指揮官欲しい!などと書き込んでしまったが君は冷静な判断だ…でも欲しい…人の欲とは勝手なものだな。 - 名無しさん 2013-08-09 14 43 03 ザク重には高性能レーダー+BD時のスピード上昇をつければいいのさ - 名無しさん 2013-08-09 16 47 15 むしろザク重乗りが指揮重に乗り換えてザク重が更に減るw - 名無しさん 2013-08-09 17 20 43 ザク重乗ってると装甲うっすいアホはすぐ溶けるな 味方居ればなおさら早い まあ耐弾300とかだと全然削れないんですけどね砂2怖いし - 名無しさん 2013-08-09 07 29 05 おお!久しぶりの技術論いいですね。ケースによるが回り込みが可能な地形で且つタイマン、相手HP半分以下ならマゼラ→ミサポ。HP半分以上ならマゼラ→ホークハメ。回り込み不可な地形だったりタイマンの状況少ないからマゼラ→下格で逃げが実際多いかな。どんな状況でもそうだが倒しきれる!と思った時はミサポ。相手が緊急回避なし、HP多いときはホークハメかな~下格は逃げる時!欲張ると無敵三連が来る・・・実際ホークハメもよろけ継続タイミング、向き、背面横格、N格の相手右足等うまく決まれば更にタックル誘発できます。まだいろいろあるけど長くなるのでこのへんで・・ - 名無しさん 2013-08-08 10 10 58 この機体でタックル誘発を使ってる人が私の他にもいたなんて……世界は広いですな。 私は、この機体が持つ斧は相手を騙す為に、『タックル誘発』の為にあると考えています。 普通なら引っかかるわけ無い、と思われがちですが、下格からの砲撃が怖いのか、何故か面白いように釣れるんですよ。まあ、まさか支援機がタックル誘発なんてするとは敵も思いませんからね。 思考の裏を - 名無しさん 2013-08-08 10 24 24 ↑読んだ方が勝つ、それが不利な一騎打ちで勝つ最善の一手だと考えます - 名無しさん 2013-08-08 10 25 39 ↑あなたも強者ですな~もう - 名無しさん 2013-08-08 10 36 11 もうまわりは中佐あたりからあきらめだして大佐、少将で乗ってる人絶滅危惧種ですからね。 - 名無しさん 2013-08-08 10 38 04 この機体にしろ、ゲルキャ、陸ゲルにしろ、近接持ちの支援機だからこそ、この駆け引きが楽しいとか・・・思っちゃうのは、ほんとはダメなんだろうけどなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-09 14 44 35 敵の格闘機がタックル外したときマゼラ、ミサポでダメージ取るか斧で倒して逃げるか迷うんだが、どっちがいいかな? - 名無しさん 2013-08-08 07 44 12 欲張って全部いっちゃいましょう。 タックル無敵終了と同時にマゼラ→怯み継続の為に脇からN格→怯み継続にもう一発マゼラ→そろそろオーバーヒートが切れるから後格で寝かせ→締めに指切りミサイル 十分な射撃補正とDBLを持っていて、射撃を全部脚に当てれば10000超のダメージも十分可能です - 名無しさん 2013-08-08 10 15 54 フルコンボですな!格闘機相手だと補正の関係でそれくらいしないと倒しきれないからね。それにしても敵汎用機はミサポだと緊急回避使うのにホークハメだと何故かタックルしてくるんだよな~まぁこっちとしてはその方が有難いけど… - 名無しさん 2013-08-08 11 34 16 最近ゲルググ多いせいでデカイから射線被るんだけど。ザクやツダのほうが足遅くて味方の動き読みやすいから支援しやすいわ - 名無しさん 2013-08-07 19 06 40 支援乗ってりゃ大抵の人が頭を悩ます問題だがな - 名無しさん 2013-08-08 05 21 03 嘆かわしい……乗りたかったらホストにならねばならぬ程に信用が堕ちているなんて。しかもホストがザク重と知ってそのまま留まってくれる人が何と少ないことか・・・・・・戦い方さえ間違わなければ充分強いのに、不憫なコだ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-07 17 33 46 ホントだ…いっその事ザク重部屋でも立ち上げようかいのう。みーんなザク重!w - 名無しさん 2013-08-07 19 28 11 なんだ・・・・一昔前まではこいつが万能の、ミサイルで敵を溶かすいい機体みたいな感じだったのに、時代は変わったんだな・・・・・。こいつに課金しようと思ったけど、兎にするか・・・・。 - 名無しさん 2013-08-07 15 51 31 ザク重指揮官用出ないかな…バランサーいいな…緊急回避欲しい…スピード200!?ゲル、ザク1より先にザク2だろ~ - 名無しさん 2013-08-07 14 22 21 俺は普段ゲルキャで稀にザク砂乗るんだけど正直ザク重のほうがスコア安定して高い… そして指揮砂は使いこなせない - 名無しさん 2013-08-07 04 33 17 うーむ、似たような機体の兎が全く話題に上がらないのは何故なのだろうか... - 名無しさん 2013-08-06 22 26 12 ウサギはチート機体から修正入った後まで散々ネタにはされ尽くしたからじゃない?低階級だと無双できるけど射程短くなった上にザク重以上の鈍足&近接なしだから立ち回りがかなり上手くないと難しい - 名無しさん 2013-08-06 23 36 35 そもそもビッグガンはミサポよりそんなにダメでかいの? - 名無しさん 2013-08-07 00 51 20 全盛期は仲間の半分以上がウサギでも圧勝できるほど。ウサギのページに対ウサギの項目があるくらいって言ったらある程度分かってもらえるだろうか - 名無しさん 2013-08-07 01 54 27 今でも指切りすれば1コンでキャクブガーまで持っていけるくらいの火力はある・・・が、今だとデメリットでかすぎて乗れないのが実状 - 名無しさん 2013-08-07 02 57 16 批判するなら他の機体乗ればいいのになんでわざわざコメントするのかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-08-06 22 20 25 俺ツエーって言いたいけど実際の腕はショボイから論破される。だったら逆に他のやつを叩いて俺を相対的に押し上げよう!ってヤツが沸いてるんだよ。その証拠に人の立ち回りは文句つけるくせに自分の事を聞かれたら反論できずに逃げるだけ。反論するときも状況を無視して同じセリフを繰り返すだけだから話が噛み合わなくなってくるしね - 名無しさん 2013-08-07 03 59 25 どこまでも頭がお花畑だな - 名無しさん 2013-08-07 04 27 01 連邦高火力の時代になにしたって脚のとまり、とくに尖ったものがあるわけでもないこいつででるなんてナンセンスだよな - 名無しさん 2013-08-06 17 44 26 佐官じゃなきゃまともに議論しちゃいけないだなんて怖い所だなぁ - 名無しさん 2013-08-06 15 49 59 議論する人って基本的に自信がある人、階級高ければ自信もつく、つまり騒ぐ人は大抵佐官 - 名無しさん 2013-08-06 17 28 39 結局尉官より下の階級なら使えるし佐官ならきびしいってそういう結論なんじゃないですか? - 名無しさん 2013-08-06 11 55 07 そういう結論だよ。大佐少将部屋で乗ろうものならメガトンキックが飛んでくる - 名無しさん 2013-08-06 18 38 42 尉官だけど9割はスコア与ダメトップだよ(小学生並みの擁護) - 名無しさん 2013-08-05 17 47 56 尉官ならそんなもんだよ - 名無しさん 2013-08-06 11 42 44 自衛力が半端無く高い指揮ゲルが追加されて更に肩身が狭くなったな・・・連邦格闘機乗り曰く「ゲルキャなら確実に落とせていた場面でジオン汎用の援護が来る」というくらいだし・・・ - 名無しさん 2013-08-05 15 27 58 佐官になって乗ってる奴核地雷ばっかだから指揮スナのほうがいいって言われても仕方ないわ - 名無しさん 2013-08-05 10 54 59 ゲルググキャノンが配備されるまでの間だけ乗り続けていたらいつの間にか中佐9になってしまった。これからもよろしく - 名無しさん 2013-08-05 01 34 17 俺もゲルキャができたら乗り換えようと思ってたらもう少佐だよ - 名無しさん 2013-08-05 17 27 44 よくプロガン乗るが、斧出して自衛してるザク重は一度も見たことがないな。後ろに下がりながらマゼラ撃ってるだけだわ。 まぁ斧出されたところで、リーチ外から余裕でいたぶれるんだけど - 名無しさん 2013-08-05 01 11 43 と言うことは、俺とは出会ってないな~リーチは確かにプロガン脅威だがゼロ距離当たらないから死角はあるし、まぁ勝率は良くないが返り討ちはままあるよ。 - 名無しさん 2013-08-05 11 18 19 本当にザク重乗りか?上手い奴相手だと手も足もでないだろ。(夏休みだからガキが多いからどうせお前の実力不足とか言う奴いるだろうけど) - 名無しさん 2013-08-05 18 04 19 上手い下手言い出したらきりないだろ・・・ - 名無しさん 2013-08-05 18 41 27 だからといって弱い奴相手に勝って自慢する奴がいるのも事実。 - 名無しさん 2013-08-05 20 03 58 おぅ!今までザク重乗ってそろそろ3000戦だわ~個人的にはストライカーのが嫌い、勿論プロガンも嫌だが間合いが違うのかそれともたまたまなのかわからんが、LA、ストライカーよりカウンターが多い気がする~ただ単にプロガンとやり合う方が多いだけかもしれないが。 - 名無しさん 2013-08-06 00 11 54 近づかれたら終わりってその時のための自衛だろうがよwなんで無理やり指揮砂と一緒にしようとしてるんだw - 名無しさん 2013-08-05 01 06 16 近づかれたらゲルキャも為す術無いぞ。自衛って言うのは近づかれないための迎撃手段のことじゃない?斧、タックルは最後の賭け - 名無しさん 2013-08-05 02 11 43 最後の賭けの選択肢が多いってことが自衛力があっるってことじゃないの? - 名無しさん 2013-08-08 00 04 18 観測ないから使えない→指揮砂使え→ザク重は自衛もできる→結局近づかれたら終わり→指揮砂だって...→でも瞬間火力は指揮砂の方が高い - 名無しさん 2013-08-04 21 11 48 戦術は何も瞬間火力だけじゃないだろう。総合火力、弾幕牽制、手数等、運用方法が全く違う。何故指揮スナと比較するのかわからん。戦闘ヘリと戦車比較するのと一緒。 - 名無しさん 2013-08-06 08 41 30 もうこのコメ欄凍結でいいんじゃね?ずっと似たような話のループだしこれ以上やっても不毛だろ - 名無しさん 2013-08-04 19 26 01 指揮官用陸ゲル「よし、観測無いしミサポで足止まるから○○○するぞ」指揮砂「オッスお願いしまーす」ザク重「やめてくれよ・・・(絶望)」ゲルキャ「ホラホラホラホラ(鬼畜)」ザク重「観測付けるか上方修正してください!何でもしますから!」UNEI「ん?お前今何でもするって言ったよな?修正して欲しかったらBNNMに貢ぐんだよ、おうあくしろよ(観測か上方修正するとは言ってない)」 - 名無しさん 2013-08-04 18 02 45 きっと「俺めっちゃおもろいやんw」とか思いながらノリノリで書いたんだろうな・・・ - 名無しさん 2013-08-04 20 58 09 ま、多少はね? - 名無しさん 2013-08-05 00 14 48 この機体で活躍できる出来る人は指揮砂でも活躍できるし、凸するなら指揮砂の方が向いている。連結あるしミサボなんて正直打っている暇無いうえに指揮砂は十分すぎる火力。指揮砂いなければこの機体にも出番はあった。 - 名無しさん 2013-08-04 11 54 44 確かに指揮砂の爆発力はザク重以上ですが、いつでも使える斧がある分、自衛力はザク重の方が安定しています。火力を選ぶか、汎用性を選ぶかの差だと私は思います。……まあ、大抵の人はスキルも考慮して火力重視の指揮砂を選ぶんでしょうけど…… - 名無しさん 2013-08-04 13 20 01 俺はどっちも使っているが斧が合っても足が遅いし結局格闘機にマゼラ当てないといけないから自衛力はシュツあって足が速い指揮砂の方が全然安定する。斧生当ての自衛はかなり無理してる感がやばい。そもそも汎用が格闘機を狙わないのであれば支援の活躍はきつい。 - 名無しさん 2013-08-04 20 21 58 お前らが指揮砂マンセーしてるせいかやたら凸する指揮砂に合うわ。でも紙装甲で自衛力もないから汎用にすらあしらわれてるっていうね・・・ - 名無しさん 2013-08-04 20 57 14 実際支援機もヘイト稼げって言うけどヘイト稼いだら仕事できないよなw だからって芋りすぎても味方がきつくなるし、ジオン支援機は位置取りが難しい - 名無しさん 2013-08-05 01 55 36 尉官だけどこれの上手い奴が来ると大抵勝てるな。毎回与ダメの星とバカみたいなスコアだしてる。ただ遭遇率は終わってる - 名無しさん 2013-08-04 06 47 08 観測情報連結に関しては他の人が言ってるように言うほど重要でもないと思うんですが、尉官になってもミサポを活用する気のないザク重(ガン下がりで伏せ一択みたいな輩)を見るとホントに嫌気がさすね。マジでヘイト分散しないならせめて機体性能は最大限発揮しろよと常々思う今日この頃 - 名無しさん 2013-08-04 01 18 42 ああ、確かにそれはちょっと嫌ですね……せっかく優秀な武器を持ってるのに使わないなんて、もったいないですよ。それに、一応斧も持ってるんですから、自衛もある程度はこなせて損はないと私は考えてます - 名無しさん 2013-08-04 01 32 30 斧持ってるから自衛力高いとか言うけどBR編成に斧なんて無意味だし、それだったら瞬間火力の指揮砂のほうがいいよね - 名無しさん 2013-08-04 18 27 04 BR編成は指揮砂でも観測要員にしかなんねーだろ。支援出すならゲルキャ - 名無しさん 2013-08-04 19 20 02 [ - 名無しさん 2013-08-04 20 58 43 それだったらっと言っている。マゼラ好む人だって中にはいるんだからさ。ゲルキャについては同意 - 名無しさん 2013-08-04 21 00 10 観測はいるよ。ビーム汎用だと特にあるとありがたい。おかげで課金したのにお蔵入りで少々腹立たしいわ。好きな機体なのに頼むわ… - 名無しさん 2013-08-04 01 17 12 上の元コメントした者です。ザク重を認めてくれる人がいて、使い手として嬉しく思っています。戦闘距離についてですが、だいたい最初は上のコメントの通り、距離が離れてしまいますが、私は最終的には味方と並んで行動してます。本来の想定された運用とは思えない距離ですが……。しかし、味方が近くにいるおかげで味方が狙われた時や、逆に本機が狙われた時も対処がしやすく、そしてなにより攻撃が当てやすい。高威力と引き換えに当たり判定が狭い。ならば自分から当てやすくすればいい、という考えで - 名無しさん 2013-08-04 00 42 54 ↑この運用に行き着きました。 いつの日か、ザク重が差別されない日が来ることを…… (そして私は何故ログを入れる場所を間違っているのか・・・・・・『上』じゃなくて『下』になってしまいましたよ・・・・・・) - 名無しさん 2013-08-04 00 45 59 観測連結について結構もめてるみたいですが、それほど重要なことでしょうか?確かに、支援機ならではの観測連結がないのはもったいない気がします。しかし、ジオンは下のログにもあるとおり、全員汎用だったり、汎用+格闘混成軍だったりと、支援機がいない状態での出撃が意外と多いのです。その状態でも充分戦えるというのに、何故この機体がここまで悪く言われるのか、未だに疑問です。(ちなみに私は、前衛に随伴して強力な一撃を持つ汎用機として使っています。)それなりの運用をすれば、戦果もとれますし、味方からの賞賛をもらえます。……ですので、この機体をあまりいじめないであげてください - 名無しさん 2013-08-03 20 13 24 あなたに全面的に同意です。 言うとおり、観測連結はあれば便利ですが無くても十分戦えますし、アプデで火力も申し分無くなりました。 もうこの機体が迫害を受ける謂れは無いと思います。 - 名無しさん 2013-08-03 22 39 17 全面的に賛同。レーダー見ながら戦えば観測無くても十分に戦える。確かに敵の位置が分かるけど、その支援のレーダーに入った時だけだし、そのレーダー内で戦えば自分のレーダーにも映るんだから俺は観測あったとしてもレーダーを見たりする。だからこいつが居ても悪くないと思うよ - 名無しさん 2013-08-03 22 50 57 ザク重は鈍足だから凸に向かないんだよ。強力な一撃ならドム系、ケンプ、先ゲル等の足の速い高火力機がいるからね。 あとは地雷率が9割越えてるのも嫌われる要因の一つだな。どの機体にも地雷はいるけど、ザク重だけはずば抜けて多い。 - 名無しさん 2013-08-03 22 52 06 そもそもまず支援がいるか?というのがあって、支援を入れるならせめて観測が欲しいよな、という流れをふまえた上で観測を持たないこいつは必要なのか?となっているのだと思います。観測なしでも勿論戦えますが、なら他の足が速く自分で自分の面倒見れる汎用入れろ、という。結局多少自衛力があるとはいえ格闘から守ってあげないといけないのは変わらないわけで、後ろを顧みずに一気に突撃したいジオンとしてはそこらへんが嫌われる原因なんでしょう。かといって突撃力を削いでまで守ってあげるほど爆発的な火力でも持っているかといえばそういうわけでもないという。 - 名無しさん 2013-08-03 23 28 28 足遅いって言うけど、味方と一緒に進軍して、前線に到着した時くらいの汎用との距離がザク重の適正距離じゃない? - 名無しさん 2013-08-04 00 18 49 都市でC凸する時は完全に出遅れるよ。射撃位置に着く頃には味方が大ダメージくらってる。 かといって凸らないのもオススメ出来ない。観測がないから遮蔽物を挟んだ撃ち合いではかなり不利。 - 名無しさん 2013-08-04 00 35 47 都市だと上下移動少ないし観測あんまり関係なくね? - 名無しさん 2013-08-04 00 59 32 敵が顔を出す瞬間を狙い撃ったり、弱ってる敵を倒して枚数有利にしたりと、観測が関係ないMAPはないよ。火力生かして手当たり次第倒していく凸戦法なら観測無くてもそんなに困らないけどね - 名無しさん 2013-08-04 01 20 39 開幕Cミサポの強さを知らないとは・・・ - 名無しさん 2013-08-04 15 20 36 BRの的ですね・・・ - 名無しさん 2013-08-04 18 29 02 開幕Cミサポ撃つだけのために支援枠つぶすなや - 名無しさん 2013-08-05 03 32 12 自分から凸しといて大ダメージ食らったら人のせいとかおかしくね? - 名無しさん 2013-08-05 18 33 23 現在尉官だけど指揮砂とかザクタンクとかゲルキャとかの開発が一向に進まないしザクキャはLV1すら開発してないからまともな支援機がザク重と陸ゲルだけなんだよなー、まあ乱開発しすぎたせいなんだけどさ - 名無しさん 2013-08-02 23 27 50 大佐だけどなんでここまで言われてるのか分からん。確かに観測はほしいけどスコア、与ダメトップ簡単にとれるよ? - 名無しさん 2013-08-02 01 29 53 ザク重が活躍するといい顔しない人多いよね。そんなにザク重にスコアで負けるとくやしいもんかね? - 名無しさん 2013-08-02 01 56 35 いくらスコアに貢献しても観測がない機体を使うのは自己中だからダメらしいよ - 名無しさん 2013-08-02 01 57 25 俺は観測ないから与ダメとってほしいと思う側だが、支援機をある程度抑えつつ与ダメとってくれるなら何も言わない。あれだよ「わざわざ上の階級まで乗ってる人は一握りの上手い人と核地雷の2択だから、なら観測持ちがいい」ってなるんだよ - 名無しさん 2013-08-02 06 01 24 まだ大尉だけど、Lv6機体でスロットall+1して防御力全振りだと 総合トップレベル性能だと思うんだが コスト300で対ビ弾270 対格130で 弾速と爆風もってて 一瞬で汎用溶かせる火力てなかなかいないと思うのですが・・・ - 御力全振りだと 総合トップレベル性能だと思うんだが コスト300で対ビ弾270 対格130で 弾速と爆風もってて 一瞬で汎用溶かせる火力てなかなかい 2013-08-02 15 23 39 コイツは、射プロ+MS特化で恐ろしいほど汎用が溶けるw自分も良い機体だと思う - 名無しさん 2013-08-02 21 52 19 観測情有りの欠点あったわ…誰もピクシーに攻撃しない… まぁだからなんだって話なんですが - 名無しさん 2013-08-02 01 14 51 ↓コメにあった、ザク重の地雷プレイヤーをブラリスに入れるのが一番良かった!!みんなそうした方がいいよ。 - 名無しさん 2013-08-01 16 06 52 自分もこの機体に乗るけれどそれがお互いの為かも・・・ - 名無しさん 2013-08-01 19 06 04 ここで機体の批判するより自らホストになり嫌な機体など蹴りまくれば良いのでは。それとも悪回線でホストになってもメンバー揃わないのかな? - 名無しさん 2013-08-01 14 49 26 ここで喚いてる奴は負けたのを仲間のせいにして憂さ晴らししてるだけだからw - 名無しさん 2013-08-01 22 59 18 支援機の仕事が撃つだけと勘違いしてる人が多いから文句言いたくなるんだろ - 名無しさん 2013-08-01 23 33 53 撃つ以外何があるの?支援機で格闘とか拠点爆破? - 名無しさん 2013-08-02 00 15 20 お得意の「観測が~!」が出るぞ~w - 名無しさん 2013-08-02 00 24 25 敵支援の牽制と汎用の足止めと他にあったっけ? - 名無しさん 2013-08-02 00 39 57 ここで機体の批判するより自らホストになり嫌な - 名無しさん 2013-08-01 14 41 42 次のアプデで観測搭載なるかな?目指せ産廃脱出! - 名無しさん 2013-08-01 13 32 22 この機体スピードが150あればいい機体なんだけどな。 - 名無しさん 2013-07-31 23 54 08 太いわけでもないんだから残念だがその特権はなしだろ - 名無しさん 2013-07-31 23 57 42 まあそうだよな。好きな機体がwikiで批判されてたら悲しい気持ちにもなる。その気持ちはよくわかるが、5人部屋で支援2は厳しいのでやめて6人部屋の支援3も。経験則その編成の勝率めっちゃ低いんだ。支援多すぎるとどういう進軍ルートでどう戦えば勝てるのかが全くわかんない。 - 名無しさん 2013-07-31 23 23 48 いきなり支援2は~とか言われても意味がわからんwやめてっていうのはここじゃなくてチームメイトに言えよw - 名無しさん 2013-07-31 23 42 46 ゲルキャ指揮砂ザクタンが待機してるのに、後から入ってきてザク重で出撃準備完了する奴が結構いるんだよ。編成に支援が多めに感じるときは必ずコイツが1、2体、混入してる。まあその都度支援多いなってルムチャで言うんだが、何故かそこで観測情報持ってる支援機の方が他の機体に変えるという。そんなことが一度や二度ではないんだ - 名無しさん 2013-07-31 23 57 25 そんだけ支援多けりゃ篭もりと戦法かと思ったんじゃね?ってか支援多すぎると勝率下がる、それでチャットで注意して支援減ったんだろ?ならOKじゃんw - 名無しさん 2013-08-01 00 07 10 ザク重に頻繁に乗ってヘタクソの奴はブラリスに入れとけば結構スッキリするよ。これホント。 - 名無しさん 2013-08-01 00 18 07 まあ、大佐クラスでザク重乗ってるのみたが、よほど自信があるんだろーなーと思ってたがクソだった。少佐までならザク重もギリで許せるがそれ以上は止めて違う機体に乗り換えてくれ。 - 名無しさん 2013-07-31 23 14 45 一を見て百を語るにあらず。感ずるのは勝手だが語るには早い。 - 名無しさん 2013-07-31 23 38 36 なんか必死にザク重擁護してる奴って最大で6人までしか一緒にプレイできないチームゲーなのに味方の負担も考えない自己中が多いな。どのタイプの機体にもいえる事だけどマップや編成で味方に求められてる機体に乗り換えるなんてチームゲーとして当たり前の事も出来ないんだな。ゲームなんだから好きな機体でいいんじゃないか?とか言ってる奴はネトゲとか向いてないからオフゲーやってた方がいい。あとはガンダムオンラインとかで遊んでた方がいい、あれぐらい大人数だと好きな機体使って遊んでても誰も文句言わないと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-31 21 44 28 お前がやれやwwwww - 名無しさん 2013-07-31 22 59 40 ザク重擁護って機体専用ページで運用の話してるだけじゃんw愚痴版ならまだしも専用ページまで押しかけてきてネチネチ文句言ってるのは自己中って言わないの?w - 名無しさん 2013-07-31 23 02 05 スゲー良いこと言ってるww ←あっ、すいません、これも自己中ですかね?ww - 名無しさん 2013-07-31 23 09 36 そ用ページで大多数の人が山岳などまだ十分に活躍出来る場はあるが、チーム編成において観測持ち支援機を必要とされた場合は乗り換えるか他の観測持ち支援機に支援機枠を譲った方が良いって結論出してると思うんですけどね - 名無しさん 2013-07-31 23 49 05 そ用×その専用○誤字書き込みスマソン - 名無しさん 2013-08-01 00 03 24 だから文句があるならメンバーに直接言えって言ってるじゃん?実際に一緒に戦うのはここにいるメンバーじゃないだろ?(大体の場合って意味ね)全員が全員Wikiチェックしてるとか思ってるの? - 名無しさん 2013-08-01 00 50 39 自己中www観測もたなくてチームのことを考えない支援機がよく言うwww - 名無しさん 2013-08-01 23 36 56 そんな必死でもない。否定的な意見や安い挑発的意見の方がどちらかというと憔悴感と情熱を感じる。 - 名無しさん 2013-07-31 23 54 36 なんか必死にザク重叩いてる奴って、人に立ち回りやスキル要求する割に自分はどんな立ち回りしてるのとかって聞かれたら急に大人しくなるねw他にも「コストに見合った働きしろ!」とか「観測なしなら最低何ポイントは取れ!」とかめっちゃ上から目線の割に具体的なこと聞き返されたら急に黙るwわざわざ専用ページまで煽りに来てるくらいなのに、自分が叩かれるのがそんなに怖いのかね?w - 名無しさん 2013-07-31 18 35 05 面白いから煽ってるだけなのに具体的なことなんて考えてるわけないじゃんw反論されて顔真っ赤にしてるから自分のことになるとつじつまが合わなくなるのはあたりまえww - 名無しさん 2013-07-31 18 59 24 俺は55で2から4位をさまよう普通の腕だから立ち回りについて何とも言えんが、ドム編成なら足遅いのが致命的なのと、さっさと落とさんと負けるから観測ないなりに総ダメか汎用をまったくねらわないで支援を落としてほしい。ザクズダイフケンとかなら、これも支援を優先的に落としてくれたら何も言わないが、やっぱ観測と足止め続けないと火力でないのがねぇ。BR編成だったら一番奥のやつを狙ってくれたら、追撃が少なくて助かる。 - 名無しさん 2013-07-31 19 07 18 横からゴメンだけど、ザクズダイフケンって? - 名無しさん 2013-07-31 19 12 20 わかりづらかったか。スマンm(_ _)mつまりドムなし編成ってこと - 名無しさん 2013-07-31 19 16 10 スマン ズダ× ヅダ○ - 名無しさん 2013-07-31 19 25 19 好きな機体で遊べば良い、なぜゲームで他人に気を - 名無しさん 2013-07-31 16 05 07 連携重視のゲームだから。 - 名無しさん 2013-07-31 18 29 36 それでも好きなの乗れば良い - 名無しさん 2013-07-31 20 57 23 (成績残せるなら)が抜けてるぞ - 名無しさん 2013-07-31 22 46 00 ここで煽ってるやつならリザルトで1位とっても「観測が~」とか言ってくると思うぜw - 名無しさん 2013-07-31 23 06 06 これ乗りたい方はホストで観測持ち支援機禁止部屋立てたらいいんじゃないか?連邦もジオンも同条件になるので誰も文句は言わなくなりそうだが、それ以外に現状擁護のしようが無いな…勿体ない機体だ。 - 名無しさん 2013-07-31 07 57 35 やっぱり観測ないと、残り時間少なくてポイントが接戦してる時、どいつを優先して倒せばいいか解るから助かるね。特に混戦時は。 - 名無しさん 2013-07-31 15 32 45 それって典型的なサッカー状態じゃ・・・ - 名無しさん 2013-07-31 18 35 53 味方支援機に敵支援機を押さえてほしいって場面は結構あるんだけど、ザク重は高性能レーダーないからかしらんけど近くの敵しか狙わないんだよね。下の方で、汎用的な立ち回りをすすめてる人がいて、確かにそれは正しい運用方法で強いのかもしれないけど、なら汎用機乗ってよ、ってなる。決して、武装やパラメーターが悪いわけじゃない。ただ味方が求めるスキルを持ってないだけなんだ。でもそれが全て - 名無しさん 2013-07-31 16 05 54 自分は抑えるというか牽制で1,2発入れることはあるけど、大抵は格闘に任せる。格闘なし編成なら積極的に支援抑えるけど、ほとんどは近くの敵機倒してから支援狙うかな - 名無しさん 2013-07-31 18 55 06 ザク重らしい立ち回りだね。汎用乗りには相手支援機に狙われてきついけど。もたもたしてると汎用は蒸発してしまうので気を付けておこう。 - 名無しさん 2013-07-31 20 39 43 ザク重らしいというか支援機なんて大体そんな感じじゃないか?多少は抑えるが支援機は格闘機が落とすべきだろ。観測持ってないからって汎用支援同時に両方抑えるのが当然とか思ってないよな? - 名無しさん 2013-07-31 23 50 32 今でこそ地雷機体とか騒がれてるけど、コイツも出世したもんだな...昔は、初期コスト180で上昇幅30、ミサイルはたった6発という悲しい機体だった しかしLv6から観測は欲しいかな...多少のコストアップは認める - 名無しさん 2013-07-30 22 51 58 本当最近コイツ多すぎwwコイツ乗る奴は山岳だけでやってくれ、峡谷にクイブも付けずに準備完了してんじゃねーよ。 - 名無しさん 2013-07-30 19 32 55 完全に地雷御用達機体になってるんだよなw なぜこうも地雷の心を鷲掴みにするのか。グフと通ずるところがあるな - 名無しさん 2013-07-30 19 42 46 編成無視して準備完了した挙句、援護できない後方から支援要請を連発し、リザルトアシ1~2回だけとか酷い戦績出しておいて平気で居座り続けるなんてことがザラ・・・機体が悪いとは言わないがこれとザク砂はとにかく地雷率が高すぎる・・・orz - 名無しさん 2013-07-30 21 41 04 じゃあクイブくらいつけてって言えば?わざわざカスパチェックしてるならそれくらい言えるだろ - 名無しさん 2013-07-30 19 43 34 毎回クイブつけた方が良いですよ。って言ってるが今のところ13人中9人がスルーどや顔準備完了、3人が退出、1人がカスタマイズ中に強制排出くらってたわww - 名無しさん 2013-07-30 20 06 22 それでも気に入らないなら自分で部屋立てて直接蹴れば?クイブとかここで愚痴られても見当違いだし - 名無しさん 2013-07-30 20 15 04 ホストだったので当然蹴りましたとも、ザク重使いの方ですか?観測も無いクイブ付けて高台を最大限利用する気も無い峡谷でのザク重の立ち回り是非ともご教授願いたいです。 - 名無しさん 2013-07-30 20 39 53 なんで強制退出食らってたとか言いながらいきなりホストだったとか言い出したん?wってか関係ないならわざわざ煽ってくるなよw - 名無しさん 2013-07-30 21 25 06 ついでに言うとザク重ってだけで蹴るなら立ち回りの話ししても意味ないだろ?wクイックブースト位は付けるけどね - 名無しさん 2013-07-30 21 26 30 ちょっと何言ってるのかよく分からないんですが、本当にパトオペやってるんですか?敵味方が全員準備完了しててザク重のみがカスタマイズ間に合わずに弾かれたんですけど理解出来てますか?それとザク重だから蹴るとは一言も書いてないし、峡谷でクイブ付けて無いザク重蹴ったって書いたつもりだったんだけど理解出来てますか?顔真っ赤にして反論してないで立ち回り教えて下さい。あなたがクイブ付けてようがどうでもいいですけどクイブ付けるのが峡谷でのザク重の立ち回りって事でしたら他の観測持ち支援機がクイブ付けて峡谷出た方がよっぽど前衛の負担減らせるって理解して下さいね - 名無しさん 2013-07-30 22 14 27 なんか主張がコロコロ変わって言いたいことがよーわからん。13人中全員がQB付けてなくて出撃完了した奴は全員けったって事?それにQBつけてないから蹴ったって意味なら、なんでわざわざザク重のページまで煽りに来たん?装備も性能もましてや乗ってるプレイヤーも違うんだし、一概に他の機体がいいって言い切れんだろうに - 名無しさん 2013-07-30 22 41 15 とりあえず自分の立ち回り(基本)だと普段は汎用か格闘と組んで部位破壊と拘束を狙う。高台はQBつけてるといつでも登れるから状況によりけりかな。 - 名無しさん 2013-07-30 22 43 22 あとこの機体の特徴は斧の自衛力と、装備の多さによる手数の多さかな。峡谷なら高台を上下しつつ斧を当ててれば格闘に詰められてもあしらいやすいし、細道にミサポを打ち込めば多少は牽制にもなる。ダメ低くても連続で爆撃されてるところは近づきたくないしね。 - 名無しさん 2013-07-30 22 46 46 で、立ち回り教えたらどうなるん? - 名無しさん 2013-07-30 22 48 22 立ち回り解説ありがとうございます。おかげで細道にミサポ撃ち込んでるところにガンキャのフルコンやSMLに瞬殺されてるのと斧で自衛しようとしてるのをプロガン、ストライカーに楽に溶かされてる映像が鮮明に見えました!本当にありがとうございます!佐官部屋でもお願いします! - 名無しさん 2013-07-31 00 13 10 わざわざ多少はって書いてんのにレーダーも見ずに棒立ちでミサイル垂れ流してるわけないだろw顔真っ赤にしてるのはどっちだろ-ね?ww結局ネチネチ煽りたくて立ち回り聞いてたってこと?w - 名無しさん 2013-07-31 00 28 08 こんどはそっちが何の機体でどんな立ち回りしてるか教えてくれよ~ - 名無しさん 2013-07-31 00 48 07 この流れ読んでて格闘乗りの俺からしてみればマゼラぶっ放したいなら指揮砂乗って、連携で拘束うんぬんは素イフでSG担いでくれてた方が十分だし一緒に敵支援潰してくれて助かるって結論になってしまったw佐官部屋ならだけどw - 名無しさん 2013-07-31 12 51 39 それは君が使うとそうなるだけで、上手い人なら、味味方のけつけてくれるぐらいの時間ぐ味方るよ? - 名無しさん 2013-07-31 23 07 35 味方が駆けつけてくれる時間ぐらい稼げると言いたかったんだ。すまぬm(__)m - 名無しさん 2013-07-31 23 12 12 乗ってないから良く分からないけど、やべーなコイツ。ザク重に親でも殺されたのかよ。普通にドン引きだわ…。 - 名無しさん 2013-08-04 03 06 51 ヘタクソな戦術しか浮かばないヤツ程よく吼えると感じるスレだな。クイブありゃ勝てるかって聞きたいわ。そもそもクイブ使わなきゃ的になるトコから登ろうとしてるわけ?そういうヤツは何使ってもヘタくそなままだよ。 - 名無しさん 2013-08-02 01 00 59 峡谷の話ししてるんだからQB付けるのはほぼ基本だろうよwそれだけ言えるなら玄人さんの完璧な立ち回りを是非ご教授願いたいw - 名無しさん 2013-08-02 05 52 01 話し盛ってないか? - 名無しさん 2013-07-31 10 40 19 観測があればザク重で出撃できるのにorz - 名無しさん 2013-07-29 22 55 26 ジオンの高階級は支援無編成もザラだから準汎用として作戦考えればいいよ、前線でミサポ多様せず前線にいると格闘機が猫まっしぐらに向かって来るから味方汎用が的絞りやすい、要は囮になれば。足止まるからヘイトも分散するし、コスト的にも敵汎用の壁になったり、書ききれない程色々作戦あるよ。相手だって観測無い事多いから無けりゃ無いなりに作戦考えればよろし。無いこと悲観する事より有るもので勝つ方法考える方が楽しい~ - 名無しさん 2013-07-30 00 14 34 無い事での作戦変更を味方に強要してるのが問題なんだけどね。緊急回避やバランサーなんかの個人にしか影響しないスキルとはまったく別ものなんだから。かといって汎用として動くには圧倒的に機動性が足りない。味方から見て、どういう扱いをしたら効果的なのかいまいち利便性が見つからんのよ。 - 名無しさん 2013-07-30 12 22 30 ならザク重乗ってるチームメンバーに直接言えよ「迷惑なんで乗らないでください」って。 - 名無しさん 2013-07-30 13 36 35 よほどの事が無い限り蹴ってるけどなかなか減らないよねー。巣を潰さないと駄目なのかな。ところで巣ってここであってる? - 名無しさん 2013-07-30 22 58 10 観測あるなしでどんな風に作戦変わるん?自分も支援機なしで戦うこと多いからたいして気にはしないし、作戦変更を強要されたつもりもないけど、観測で作戦変わっちゃうってことはレーダー見てない人? - 名無しさん 2013-07-30 14 21 32 ログは読まないタイプの人?下の方に散々書かれてるけど、同じこと何度も説明しなきゃいけない理解しない感じ? - 名無しさん 2013-07-30 22 55 32 ログじゃなく貴方本人の作戦を聞きたいっていってる。正直観測ないだけでチーム全体が作戦考え直さなきゃならないとか、支援機なしで戦ってるこっちからは理解できん。レーダー見れば相手の立ち位置とかわかるし、HP見えててもたいしてやること変わらんし…確かに観測あれば楽なのはわかるけど、観測観測騒いでるやつはむしろ敵のHPしか見てないで、レーダーに写る敵に気づかずサッカーしてるイメージしかわかないんだよね。つかザク重に本当に必要なの、高性能レーダーじゃないかと思うんだ… - 名無しさん 2013-07-31 12 15 56 ザク重で芋る人多いけど、それならザクスナ乗った方が良いような気がする。 - 名無しさん 2013-07-29 19 14 59 いやどんな機体でも芋られると困るけどね。 - 名無しさん 2013-07-29 20 47 15 伏せ撃ちしてる人けっこう見るけど、あれやるならこの機体乗る意味ないよな。佐官でこれだぜ・・・ - 名無しさん 2013-07-31 20 58 30 これでしか出来ない事もあるんだけどね、上にいる時に下の敵にトップ砲撃ちこんだ後にミサポ数発を400mくらい離れてもい当てれるのはデカイ。爆風あるから足元狙えば長距離でも安定して当てれるし。 - 名無しさん 2013-07-29 09 46 07 出来ることと出来ないことを天秤にかけて出来ないことのほうが重いのよね。 - 名無しさん 2013-07-29 10 25 43 400も離れてたら、ミサポ1発しか入らなくないですか? - 名無しさん 2013-07-29 14 52 40 好きな機体で戦線に貢献できるのが一番良いんだけどね。現状だと数値と評判だけで機体選んでる人が多すぎる気がする。自分で乗ってみないと何も判らないだろうに。 - 名無しさん 2013-07-28 12 49 01 残念だけどザク重は自分も前は乗っててそれでも否定派なんだ だから機体としては十分強いのは知ってるしなにより使ってて楽しいしいい機体なんだよ でも観測とジオンの枠事情と考えたら少佐あたりからもう乗れなくなったもったいないけどね - 名無しさん 2013-07-29 19 03 59 ザク重多いね。芋るのもプレイスタイルだからなんとか許そう。だが早濡れ撃ちは止めろ!汎用が当ててから撃つようにしてくれ。どうせ長距離から当てるスキル持ってる奴なんて少ないんだから、君が攻撃の起点になろうと思わんでよろしい。 - 名無しさん 2013-07-28 12 40 40 お!出撃ばかりしてて久しくここ見てなかったが、中々盛り上がってるね~其れにしてもアンチ勢が多いな…まぁ無関心が一番まずいね♪ザク重はね愛着があるのよ、にわかにいろんな機体乗るほど自分にスキル無いってのもあるが、1つの機体だけで2500戦やっててもまだまだ実は新しい発見があったりするからこの機体面白いだなこれが。マジで近~遠レンジで楽しめる数少ないMS。 - 名無しさん 2013-07-28 09 47 46 俺も盛り上がってくれてうれしい。こいつはいろんな戦い方があるのがいいんだよな。 - 名無しさん 2013-07-28 18 24 19 同志よ、そうなんだよ♪少佐まではマゼラ・ミサポだけでもそこそこいけるんだけどね。実はホーク・クラッカーを繋ぎ、フェイク、牽制等大事な間合い取ったりできるから非常に大事な武装だよね。 - 名無しさん 2013-07-29 23 43 26 採掘とか楽しいよね味方にあわせて守りと特攻どっちにも対応できる - 名無しさん 2013-07-28 23 13 36 採掘よくやったなー最近はあまり部屋たってないけど…400戦くらいやったんじゃなかろーか。開幕、段差を華麗に登り連邦より早くスコープ射撃体制 、もぐら叩きの如く谷から出さず、陶酔してると何処からともなくサーベル音が聞こえるなーと思ったら自分が斬られてた…軍曹時代の甘酸っぱい体験でした。 - 名無しさん 2013-07-29 23 22 06 よし改の重装備を陸ガンWRの対抗でだそう - 名無しさん 2013-07-28 08 22 54 レ、レベル8には観測つくよな? - 名無しさん 2013-07-28 07 26 56 仮についたとして出現階級は少将以上だろうなァ…… - 名無しさん 2013-07-28 10 28 54 66で他の人が観測持ちだしてたらザク重だしても問題ないだろ。汎用の横か一歩後ろに出てマゼラ→ミサポすれば高スコアだせるぞ。少佐なりたてで説得力ないかもしれないが - 名無しさん 2013-07-27 23 18 10 そだな、その条件下でならそれほど問題はない。66部屋自体がラグ祭りで現状は55が一番多いって事を踏まえているのならば。 - 名無しさん 2013-07-27 23 53 14 支援2もいらん - 名無しさん 2013-07-27 23 55 24 なんで?例えばザクタン&砂なんかのコンビネーションとかで連携取れたら、恐ろしいほど敵をポンポン落とせることはよく知られていることだが?ザク重&砂も結構なモンだぞ? - 名無しさん 2013-07-28 01 09 40 連携とれるなら兎やゲルキャの方がポンポン落とせるのは少しでも考えてたら分かりそうな事だかな。 - 名無しさん 2013-07-28 01 20 55 ジオンの汎用機は例えドムやゲルググじゃなくてもサイズがデカいから被弾しやすいの。階級が上がれば上がるほど一回のよろけに追撃してくる敵はふえてくる。で、それ防ぐためにも前線には枚数がほしいわけ。芋支援が増えたところでこのゲーム勝てんのよ - 名無しさん 2013-07-28 01 25 29 何芋って決めつけてんの?コメ主も汎用の横か一歩手前って言ってるじゃん。よくコメント見ようぜ。まぁ足遅いからついていくの大変だけど、それが出来たら別に支援2でも負けないし - 名無しさん 2013-07-28 05 02 59 高コストの機体は怖くて乗れない、だからザク重に乗る。こんな感じの奴が多いからへたくそ、そしてザク重比率が高いんだろ。一枠しかない支援機に乗るということはそれ相応の実力がないと乗るなということ、素直に汎用に乗れ。 - 名無しさん 2013-07-27 22 17 56 ほぉ。お前、何様? - 名無しさん 2013-07-28 01 04 37 なんか横から見てると最近のアンチの湧きっぷりが異常だな。いくつもスレ?立てて観測がないって連呼するだけw産廃の代名詞であるザクⅠさんのページはほのぼのしてるのにw - 名無しさん 2013-07-27 22 07 03 ふざけんな!ザクIは産廃じゃねぇ!ネタ機だ! - 名無しさん 2013-07-27 22 09 36 前からザク重のページ見てるけど最近の流れはホントに異常だな。なんかあったん?性能下げられたならまだしもマゼラが強化されたくらいだし。 - 名無しさん 2013-07-27 22 09 41 味方を思う支援乗りの減少のせいでこういったことが起こる。 - 名無しさん 2013-07-27 22 11 51 マゼラが強化されたから物凄い戦場に出てくるようになった。性能下げられてたなら多分そのまま葬式会場になってたよ。 - 名無しさん 2013-07-27 22 12 23 ランクいくつよ?中佐まで来てるけどほとんど見ないぞ - 名無しさん 2013-07-27 22 16 20 普通に大佐でも存在は確認される - 名無しさん 2013-07-27 22 20 14 大佐で少将相手に部屋立てて頑張ってるよ。割合としては指揮砂4、ザク重4、ゲルキャ2くらいで見るね。ランク聞く意味あったかい? - 名無しさん 2013-07-27 22 20 20 追記でこれは俺の勝手な憶測なんだけど、高階級でもザク重を見るのはミサポでの撃墜によるランクPがとりやすいからだと思う。大佐10以上にとってRPってかなり重要なものだからね。 - 名無しさん 2013-07-27 22 26 43 戦場で見ないから文句言う必要もないかなって。寝た子を起こしてうるさいって説教する人は居ないだろ? - 名無しさん 2013-07-27 22 10 47 いやマゼラが強化されたことで見かける機会が増えてなんも考えずに支援機枠に居座って他の連結もち支援機が出せないって状況が頻繁に起こって味方が迷惑してるからこんなに話題になってるんだよ ザク1が誰も使わないから実害ないけどザク重は実害あるから問題なの - 名無しさん 2013-07-27 22 19 59 だからそれは何回も聞いたよwログ見てみりゃわかるけど、おんなじ内容を延々と言ってるのが異常だって言ってるんだよw - 名無しさん 2013-07-27 22 24 11 結構大事な話だと思うけどな~ - 名無しさん 2013-07-27 22 26 15 ザク重だけの問題ならザク重乗りだけで終わるけどザク重がいると残り味方4.5人が迷惑するから話が大きくなるんだしょうがないよ - 名無しさん 2013-07-27 22 32 25 便乗して煽ってるだけの奴は知らんと思うが、前のWikiだとこんなことなかったわw - 名無しさん 2013-07-27 22 36 47 思い出してごらん?前のwikiの時はマゼラ使いにくいし対抗馬の指揮砂はもっと悲惨でタンクとゲルキャの二本柱だったろう? - 名無しさん 2013-07-27 22 59 49 観測ついてる機体でも足ひっぱる奴はいるけどね、こいつに限った事ではないと思う - 名無しさん 2013-07-28 18 02 36 そういう話をしてるんじゃねぇんだよ - 名無しさん 2013-07-28 18 15 33 下士官ならともかく佐官クラスになって観測が味方全体にあたえる恩恵のでかさを知らない、もしくは知ってても味方に合わせる気がないってだけでもう支援機乗りとしては残念すぎてちょっとね・・・ザク重自体の機体性能は十分なんだけどザク重を汎用として換算してもう一人誰か支援乗ってくださいって言えるほどには万能じゃないしね - 名無しさん 2013-07-27 21 50 57 とりあえず今のザク重の打開策はカスタムで遠距離12スロぐらいで観測付けられるパーツの追加を運営にお願いすることだとおもう 連結さえついてればザク重の性能で支援機枠に入っても文句言うやつはそうそういないだろう - 名無しさん 2013-07-27 21 56 44 そしたら支援機の必要性も下がるけどね。必要点が長距離射撃のみになるから厳しいな。 - 名無しさん 2013-07-27 22 06 43 まあ確かにいわれてみるとそうだね 現状汎用ゲーすぎて支援機の立場両軍共に薄いし 遠距離15ぐらいで汎用だとなかなか付けられないぐらいのほうがいいかな - 名無しさん 2013-07-27 22 14 59 俺ならフリッツに観測つけて最前線で頑張るかもw遠スロはローダーとフレームだし、最前線で立ち回る機体が持ってたら後ろに居る支援よりも効果大きいよな。 - 名無しさん 2013-07-27 22 17 48 ザク重Lv6から観測が付けば、全ての争いに終止符が打たれる。カスパにしちゃうと更に汎用ゲーになるから良くない - 名無しさん 2013-07-27 22 13 31 ザク銃のコストとこの火力で観測ついたらマズイでしょ・・って思ったけどあと+25したら観測ついててもっと火力あって足も速い指揮ザクさんなんて化け物がいるからそんなことは些細な問題かもしれんな - 名無しさん 2013-07-27 22 25 01 ザク重がコストに見合った働きをするかというとほとんどしていない。この機体でコスト以上の働きが出来るな、ゲルキャや兎乗った方が味方も助かるし自分もスコア稼げる。 - 名無しさん 2013-07-27 21 25 36 具体的にコストに見合った働きってどれくらいよ? - 名無しさん 2013-07-27 21 32 17 ゲルキャや兎がいるとハイエナしやすいからスコア稼げるだけじゃね?ww - 名無しさん 2013-07-27 21 42 02 あのさぁ、どんな機体にだってメリットもありゃデメリットもあるんだぜ?そんなこと言い出したら高コスト機体なんか乗ってくれるなってことにもなりかねないじゃん。なんでザク重ピンポイントで「コストに見合ってない」なんていい切れるんだ?そんなのアンタの個人的な意見だろ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 45 06 観測だってないよりはあるほうがよくない?支援機n視点だと観測の効果はあまり感じられないけど味方の視点を考えようよ。味方への思いやりは支援機の基本だと思うが。 - 名無しさん 2013-07-27 19 51 06 観測ついてても自分が使いにくい機体選んで撃破されてちゃ意味ないだろ。味方への思いやりは~ってのはその時のチームメイトに言ってやれよ - 名無しさん 2013-07-27 20 03 51 使いにくいって・・・支援機に癖の強い奴っていたか? - 名無しさん 2013-07-27 20 16 29 自分だけスコアを気にしてたった1つしかない支援枠をコイツで埋められることが問題なんだってば 自分がザク重でどんだけスコア稼げようが味方全員が観測で受ける恩恵からすれば程遠い もし現状でザク重ドヤ顔完了してるんだったら仲間の負担の分だけ毎回一人で最低4000、できれば5000以上はスコア稼げないといる意味なさすぎるぞ - 名無しさん 2013-07-27 20 29 00 なら観測持ち支援機がいたらお前はどれくらいスコア稼いでくれるんだ? - 名無しさん 2013-07-27 20 36 00 そのコメは喧嘩売ってるだけだぞ - 名無しさん 2013-07-27 20 38 09 喧嘩売ってるってか普通に気になっただけだが。観測なしなら味方の負担は一緒だろ?それで最低4000ならこいつは観測ありで平均どれくらい稼いでるのかなって - 名無しさん 2013-07-27 20 40 37 俺も気になるなぁ。観測なし機体ににそこまでのノルマ課すってのなら、自分はどのくらい稼げるのか?自分の腕を棚に上げて、他人にノルマ課そうってのが気に入らないねぇ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 13 41 汎用にとって観測がありがたいのは爆炎とかで視界不明瞭だったり、敵が保護色ペイントで見えづらい時にHPバーを見て照準を付けられるからかな、上のやつはそういうメリットを全く考慮しないってのに辟易を感じているんだと思う。それでも使うってのなら無双できるぐらい強くなれって感じかな? - 名無しさん 2013-07-27 21 19 58 スコアがどうこう言ってるとロクなことにならんと思うぞ - 名無しさん 2013-07-27 21 24 31 情報連結で得られる情報は「敵機の残りHP」「レーダー外でも視認可能な敵機の場所とその高さ」「煙や夜間なんかの視界が閉ざされた状態でも可能になるエイム」の三つだと思うんだが、これらを有効活用した場合得られる効果は効率的な敵機の掃討とそれに伴う味方の損害の軽減だと俺は思う。個人があげる戦果が飛躍的に増加するのではなく全体的な損害が減るわけだ。スコア稼いでなんぼな支援気乗りにはちょっと理解に苦しむかもしれないけど、最前線で突っ込んで壁になる汎用と格闘にとっては前線の枚数が一枚増えるのと同じくらいものすごいありがたいものなのよ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 24 10 ノルマ押し付けるのはどうかと思いますが、観測あると味方は状況把握ができてありがたいんですけどね。 - 名無しさん 2013-07-27 21 28 50 確かにそういったメリットは理解できるんだが、観測情報があるばっかりに、ミリに群がるヘボな味方にどれほど辟易したことか・・・今佐官だけど、この階級でも本当に多いんだよそういう味方たちが。そんなのしょっちゅう見てたら、観測情報をアテにしすぎるのもどうかと思うんだよね。 - 名無しさん 2013-07-27 21 33 09 そういう人を見たからってちゃんと活躍できる人の可能性を潰していいんですか? - 名無しさん 2013-07-27 21 35 50 そういう人がいる可能性があるのに、観測がついてないてだけで機体専用ページに殺到するの? - 名無しさん 2013-07-27 21 40 30 だから、アテにしすぎるのがよくないって言ってるんだってば。しっかり文章を読もうぜ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 40 31 結局そういう人間が観測なしでもいいとか言うんだろ - 名無しさん 2013-07-27 21 42 04 機体専用ページに殺到?ジオンの支援機で観測なしが何機いるか理解してるのか? - 名無しさん 2013-07-27 21 47 14 あぁ、そうだよ。結局キミみたいなヤツがミリに群がるんだからさ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 47 29 ごめん。支援乗りだから群がるも何もない - 名無しさん 2013-07-27 21 48 24 そうか。それは失礼した! - 名無しさん 2013-07-27 21 51 20 同じ支援乗りだからこそみんなの言ってることはよくわかる。でもこちらから可能性を潰すのはどうかと思う。支援機なんだから前衛のサポートしようよ!撃つだけが仕事じゃないんだよ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 54 09 お前ら大概にしろ、支援ってのはな、 - 名無しさん 2013-07-27 23 17 49 何も高火力を叩き込むことだけじゃないんだよ。今の陸ゲルやタンクを見ろ。高耐久と拘束力など、前線をささえることが支援なんだ。火力は相手の枚数を減らす意味での支援だ、枚数を減らしやすくなる観測が有れば戦いやすくなるのは当然だ。地雷の有無にかかわらず。何が言いたいかって?どれだけ支援出来るか、その役割を最初から一つ分持ってないんだよこいつは。だからそれを補えるだけの連携と腕があればいいんだ。玄人向けなんだ、そして玄人なら指揮スナかゲルキャ、陸ゲルとかに乗る、もうわかるよな?こいつは遊び心で乗る気体だ - 名無しさん 2013-07-27 23 24 57 遊び心ってwゲーム自体遊びじゃんwwそれともお前の仕事はゲームなの?wwもしかして本当に戦争してる気になっちゃってる?ww - 名無しさん 2013-07-28 00 43 50 オイオイ、「ゲーム」なんだぜ?これ。まるごと「遊び」なんだが・・・ - 名無しさん 2013-07-28 00 54 39 本気で遊ぶって感覚が分からないかな。趣味でやるスポーツや音楽だって、遊びだけど一所懸命やるだろ?上の階級にいくにつれ、本気でやる人が増えるのは当然だな - 名無しさん 2013-07-28 01 12 41 それは分かってるんだが、こいつの口調があまりにもサムくて突っ込まずにはいられなかったんだよw - 名無しさん 2013-07-28 01 14 03 論点とは違うところに茶々入れてもザク重の擁護にはならんよ。好きなら不要派を黙らせるくらいびしっとその有用性を語ってみせないと。 - 名無しさん 2013-07-28 01 36 30 なんかザク重のページなのに、運用とかの話じゃなくて愚痴ばっかりだね。そんなに気に入らなきゃ自分で部屋や立ててフレで固めるか気に入らない機体全部蹴ればいのに - 名無しさん 2013-07-27 19 04 20 部屋立てて蹴ってるんだけど余りにも多くて連邦が警戒しちゃうのが悩ましいよね。もう根元から根絶しなきゃ駄目なのかなって過激なことまで考えちゃうレベル - 名無しさん 2013-07-27 19 10 05 なら部屋名にでもザク重禁止って書いとけよw - 名無しさん 2013-07-27 20 38 51 部屋コメの文字数制限って結構少ないんだぜ…ザク重禁止の五文字が入る余地が無い位に - 名無しさん 2013-07-27 21 27 26 「低回線、ザク重は×」でよくね? - 名無しさん 2013-07-27 21 42 06 今はフレ狩りが増えてみんな警戒してるから、そこにホストは野良だって文章も入れて、さらに他の地雷を遠ざけるためにガチバトルなんて単語も入れなきゃいけないんだ。思われてる以上に大変なんだぜ。 - 名無しさん 2013-07-27 22 05 58 良回線の味方蹴ってるホストいたら誰でも警戒するだろ - 名無しさん 2013-07-27 20 43 44 いやだから運用の話してるでしょ 上の階級じゃ一部の編成を除いて観測ないからだしちゃだめだよって すごくまっとうな意見だよ - 名無しさん 2013-07-27 20 47 02 山なら許せる、山なら観測なくても気にならんし、マゼラ砲 ミサポの火力と回転率の良さが生きてくる。支援一機いたほうが汎用溶かしやすいし。 - 名無しさん 2013-07-27 17 52 06 山岳はドム蟹編成で支援の火力すら必要としない短期決戦が主流っぽいのよね… - 名無しさん 2013-07-27 18 11 02 ザク重は先行配備除けば両軍でベスト3に入るほどの不遇支援機だよな・・・性能が産廃な奴ではなく、性能は一応実用ラインな奴だけど使われないやつね。両軍の素砂、スナカス、ザク重って感じで。正直フルアーマーガンダムとか話にならんくらい不遇だと思う。フルアーマーガンダムもザク重から言わせてみれば「不遇とか寝言言ってんじゃねーよ」ってレベル - 名無しさん 2013-07-27 07 07 43 demo - 名無しさん 2013-07-27 07 10 19 でもこいつ生息数は滅茶苦茶多いぞ。ジオン支援というと半分くらいはこいつのイメージだ。いらねぇーっつの - 名無しさん 2013-07-27 07 11 37 「タンクにミサポ打ち込めば反撃させずに勝てる」とか「汎用にマゼラ当ててミサポ打てば足がすぐ壊れる」っていう話が出回ったからな、実際は汎用に生当ては難しいしタンクとタイマンなんてほぼ無いしで残念なことになってる。 - 名無しさん 2013-07-27 07 48 22 「~れば」っていう仮定の話しかせずに夢見てるのが多いのよね。そんなんだったらどんな機体でも活躍出来る。旧ザクだって「カウンター取りまくれば」強いわ! - 名無しさん 2013-07-27 10 28 18 ホントにどこ行ってもいるから萎える。このゲーム地雷だらけなんだなって実感するわ - 名無しさん 2013-07-27 15 32 34 機体 - 名無しさん 2013-07-27 17 33 52 ミス、別に機体は地雷でも無いから。機体だけで地雷扱いするのは止めとけ - 名無しさん 2013-07-27 17 35 33 上手い人が乗ったら地雷機体とは言えないんだけど、「他に強い支援機がいるのにザク重に乗る」っていう思考がそもそも地雷なんだよ。カスパ見ても、まともな奴はほとんどいない。 - 名無しさん 2013-07-27 17 41 56 だからぁ、イヤなら看板に「ザク重禁止」って書いとけよ。そうすりゃ、お互いイヤな思いしないだろうが。 - 名無しさん 2013-07-27 21 18 15 過疎ゲーだからホストやってても人集まるとは限らんしな。ザク重乗りたい人がホストになった方がいいわ。そうすれば誰も文句言えない。 - 名無しさん 2013-07-27 22 07 40 本当にこれ。俺も緊急回避がないって軽んじられてたけどザク改が大好きで、乗りたい時はホストしてたもの。 - 名無しさん 2013-07-27 23 02 16 根本として格闘も汎用も火力高いからジオンに支援機いらないってのがまずある。距離を詰めてインファイトした方がジオンは強く、足の遅い支援は邪魔。で、もし支援機だすとしたらせめて観測情報連結ぐらいほしい。ザク重が悪い機体だとは言わないけど、戦略上必要ないことの方が多い。好きでザク重に乗るんだったら与ダメアシストトップは必ず取る覚悟で乗った方が良いと思う。特にこいつはヘイトも取らずにミサポでハイエナっぽい動きしてる奴が多いから、内心邪魔だと思ってる汎用は少なからずいる - 名無しさん 2013-07-27 07 00 38 ジオンに支援機いらない? って、キミ頭大丈夫か?? - 名無しさん 2013-07-27 21 24 36 はっきり言ってキミのプレイ、正直まわりに迷惑だと思われてるよ。とりあえずドムで50戦ぐらい戦ってみ?支援機いないほうが安定するってのがよくわかるよ。これは大多数のドム乗りの意見だから - 名無しさん 2013-07-28 01 12 23 スナⅡ、量産ガンキャにポンポン落とされてるドムならいくつも見てきたがな。そんな汎用を遠距離から援護するのが支援機の役割だ。逆にドムで凸るやつがどれほど味方に迷惑掛けてるかを考えた方がいいね。 - 名無しさん 2013-07-28 01 24 13 それを本気で言ってるんだとしたら、キミはジオンに向いてない、ってかあってない。連邦でキャノン系に乗ってビルの管理人でもやってた方が良い。ましてザク重で芋られたら目もあてられん - 名無しさん 2013-07-28 01 37 28 早い話が、キミ、フレ固めで狩部屋つくって弱いものイジメしてるだけなんじゃないの? - 名無しさん 2013-07-28 02 16 46 ドム専というわけではないが、私もドムに乗って出ることがあるが、支援が不要なんてこと思ったことは無いぞ。持論を展開するのはいいが、支援機に対して「ビルの管理人になれ」はいいすぎだとは思わんか? - 名無しさん 2013-07-28 02 38 49 他の方達、申し訳ない。荒らすつもりは毛頭無いんですが、あまりにも極端な持論を当たり前のように押し付けるような内容だったもので、つい反論してしまった。以後、自粛します。 - 名無しさん 2013-07-28 02 41 58 観測よりレーダー見ろよ愚民 - 名無しさん 2013-07-27 03 14 31 レーダーに映らない情報を観測で補うから強いんだ愚民 - 名無しさん 2013-07-27 10 29 39 連携を大切にするゲームなんだから自己中な発言は控えろ! - 名無しさん 2013-07-27 14 12 28 連携を大切にすると情報連結捨てて味方が有利に事を運ぶ要素を減らすようになるのか? - 名無しさん 2013-07-27 17 27 10 コメ先間違えてないか? - 名無しさん 2013-07-27 19 35 22 佐官クラスでこれ乗られると困る。情報連結が無いのも地味につらいし、6編成でこれ2機乗るならどっちか別の支援機乗ってくれ。 - 名無しさん 2013-07-26 17 45 41 それならどれを使うべきですか?参考にしようと思うので - 名無しさん 2013-07-26 18 34 47 指揮砂ゲルキャ(ハンガー前提)、次点で陸ゲル兎。峡谷はクイックブースト必須だからカスロと要相談。 - 名無しさん 2013-07-26 19 29 28 場合によっては後期マシザクキャも選択肢に入るな - 名無しさん 2013-07-26 19 31 18 峡谷以外はタンクという選択肢もありでは? - 名無しさん 2013-07-27 14 13 40 タンクは本当に人を選ぶからな…迂闊に薦めて芋タンクに転職されると味方の方に申し訳ないから俺は積極的には言えない - 名無しさん 2013-07-27 17 23 02 なんでこいつはこんな多いんだろうか。特別強いわけでもないと思うんだが。 - 名無しさん 2013-07-26 03 57 53 低階級の頃から使ってきて馴染み深いんじゃないか。それ以外に使う理由が思い浮かばないし - 名無しさん 2013-07-26 04 46 50 勢いで課金しちまって引っ込みがつかなくなってるんだろう。ロケゲルキャLv3フルハンガーの方が味方としちゃ嬉しいんだがね。 - 名無しさん 2013-07-26 15 10 00 大尉にこいつでボマーしとるやつおったわ 久しぶりにワロタ - 名無しさん 2013-07-25 23 19 11 尉官なのに支援を放棄するなんて… - 名無しさん 2013-07-26 00 45 13 尉官なのに支援を放棄するなんて… - 名無しさん 2013-07-26 00 45 47 佐官が峡谷で拠点破壊試みてるやつもいたぞwさすが夏休みクオリティ - 名無しさん 2013-07-26 15 24 33 最近等兵で大量発生してるガンダムLV1に有効(マゼラ)相内でもお釣りがくる - 名無しさん 2013-07-24 14 52 23 ガンダムがザクに弄ばれてるところ見たらなんか悲しくなるよな・・ - 名無しさん 2013-07-24 23 39 48 しかしサブアカで同じくらいの腕前だと、ザク重Lv1では旋回足りずに殺される - 名無しさん 2013-07-25 03 29 13 マゼラコンボ2回くらいで脚部壊せるから複数でない限り近づく前に簡単に処理できるぜ! - 名無しさん 2013-07-25 11 58 20 そうか・・・うん、まぁ戦場じゃタイマンなんてほぼ無いしどちらが有利な状況になるかわからんしな。 - 名無しさん 2013-07-26 00 54 50 なんかやたら観測にこだわってる人が多いけど、ジオン側で観測ついてる状況ってかなり少なくない?今中佐だけど10戦に一度あるかどうかくらい - 名無しさん 2013-07-24 13 02 12 大佐少将になると観測持ちいることの方が多いよ。連邦にBRが増えるから、ドム凸やザク重が厳しくなってくるしね - 名無しさん 2013-07-24 13 17 01 少将だが観測持ちとかほとんど見ないぞwってかこのランクになってくるとカバーの上手い陸ゲルくらいでないと一瞬で蒸発するっていうねw少将以上だと砂&ザクキャに乗ること自体が自殺行為 - 名無しさん 2013-07-25 03 17 45 君は山岳専かね?もしくはザク重乗りか?都市や峡谷でも支援無しの方が少ないわ - 名無しさん 2013-07-25 03 25 27 大体基地、峡谷でやってる蟹乗りだよ。そっちは何ランクかしらんけど、観測頼りにしてるようだとそのうちキツくなってくるぞ?w - 名無しさん 2013-07-25 03 43 04 基地で支援無しはねぇよw どうやら俺のやってるバトオペとは違うようだ。 - 名無しさん 2013-07-25 04 23 05 負けた理由を味方のせいにしてるから弱いんだよwお前のチームは観測持ちが沈んだら前線が崩壊するの?w - 名無しさん 2013-07-25 11 38 23 論点ずれ過ぎで話にならないわ。単なる罵りなら他所でやれ - 名無しさん 2013-07-25 12 17 54 その理屈だと少将にもなって格闘乗ってるって事自体自殺行為にもほどがあるけどな - 名無しさん 2013-07-26 09 14 59 今大佐だけどこいつで役に立ってる人間見つけるほうが難しい状態だね。特に峡谷にクイブ無しで乗り込んでくるのが目立つけど、あんな遮蔽物ばかりの戦場で観測もクイブもないんじゃ味方のフォロー受け難いわ自力で逃げることも出来んわでどうしようも無いだろうに。一方的にミサポ撃てる状況のことだけ考えてんだろうなー甘ちゃんだなーって感じ。 - 名無しさん 2013-07-25 23 05 57 ジオンは格闘汎用ともに高火力だから支援の火力に頼らずとも何とかなるのが現状。あえて支援を出すなら観測がついてないと、それこそお前何しに来たの?って思われる。俺は思う。佐官以上でザク重欲しいよねって編成が無いんだよ。 - 名無しさん 2013-07-25 23 39 31 確かに観測なかったらタンクやスナイパーのほうが良いですね - 名無しの支援機乗り 2013-07-23 22 39 37 ザクタンや指揮砂とは争っている枠が違うかと。ザク重と比較されるのはザクキャと兎で、二機ともLv6から観測が追加されるから劣って見られることが多い。 - 名無しさん 2013-07-24 00 21 06 観測をLv6からでいいから追加してほしい、それだけで評価が確実に変わると思うんだ。性能だけはホントに良い機体だけに惜しいんだよね。 - 名無しさん 2013-07-23 16 45 29 それだと逆にコストアップで兎と比べられて埋もれちゃうでしょ。 - 名無しさん 2013-07-23 21 12 45 産廃扱いされるよりは100倍マシだろ。 - 名無しさん 2013-07-24 00 13 30 今はマゼラがかなり強いから兎と比べても遜色はないな。クラッカーも峡谷あたりでは相当便利だし - 名無しさん 2013-07-24 23 43 12 山岳ジオン支援はザク重が1番だと思う - 名無しさん 2013-07-23 01 08 38 俺もそう思う。ビームが当たりもしないのに観測持ちってだけで、さも当然な顔して準備完了されても困るよね。 - 名無しさん 2013-07-28 00 59 22 結構うまい人見るし組んで別に嫌じゃないけど観測持ち入ってきたら支援枠譲って欲しいな - 名無しさん 2013-07-22 20 17 54 ザク重が地雷なら一緒に戦わなければいいだけじゃないか、出撃してから「やっぱザク重地雷だわー」って言われても困る - 名無しさん 2013-07-22 08 31 34 一緒にやりたくなくても生息数が多く、しかも機体を変えたがらない奴が多いから、一緒にやらざるを得ない場合もあるな - 名無しさん 2013-07-22 10 11 29 チャットで言ってあげれば?あなたの機体は産廃ですってな。 - 名無しさん 2013-07-22 10 41 56 ザク重が言ってたらどうする・・・ - 名無しさん 2013-07-22 11 32 15 自分で部屋立てて気に入らないの全部蹴ればいいじゃんw - 名無しさん 2013-07-22 11 32 55 (実は指揮砂に課金してないからザク重Lv7に乗ってるとか言えない) - 名無しさん 2013-07-22 10 38 03 やっぱり足遅いのが致命的ですよね 中継取られて分断されると味方と合流するのが辛い - 名無しさん 2013-07-22 02 08 57 峡谷では兎、山岳ではザクタンやゲルキャ、都市と基地ではゲルキャと指揮砂があるからこいつに出番はない - 名無しさん 2013-07-22 01 48 29 峡谷だとウサギは機動力低すぎて使いにくくね?LV6開発してるならそっちの方がいいだろうけど - 名無しさん 2013-07-22 11 35 13 峡谷との相性は武装面では全支援機で最高なんだが観測がほしいMAPでもあった。 - 名無しさん 2013-07-21 23 58 07 最も観測が役立つマップが峡谷だからねー。本当に惜しい機体だわ - 名無しさん 2013-07-22 00 05 30 汎用機からみた場合、全線維持効果のヘイト分散力、ゲルキャ ザク重 指揮スナ。高低差map爆風優先、指揮スナ ザク重 ゲルキャ。観測優先ならザク重除外。歩兵(リスポ,ボマー)ワッパ、処理スピードならザク重 ゲルキャ 指揮スナ。相手BR編成なら指揮スナ ゲルキャ ザク重。汎用目線で恐縮ですが…1つの判断基準にしてます。 - 名無しさん 2013-07-21 23 07 25 高性能レーダーないから、歩兵処理すらイマイチだよw - 名無しさん 2013-07-21 23 44 05 頼むからコイツを4vs4で乗るのはやめてwせめて支援乗るなら観測付きのやつ乗ってください;; - 名無しさん 2013-07-21 22 27 19 44で観測必要か? - 名無しさん 2013-07-22 07 46 30 大佐だけど両方使ってるよ。見通しの良いMAPや、狭いMAPで重ザク、見通しの悪い、障害物の多いMAPは観測のある指揮砂って使い分けてる。自分は重ザクの方が使いやすいからこれメインで行きたいくらいなんだけどなぁ・・・・斧一本あるだけでこの安心感がたまらん - 名無しさん 2013-07-21 07 26 32 尉官までは無双出来るんだからさ、そろそろ休ませてやれよ。機体愛があるのかもしれないけど、より性能のいい機体があるんだから、いつまでもすがり付いてないで佐官以降は乗り換えたらいいじゃん - 名無しさん 2013-07-20 22 17 02 多少、強引でなければガンダムは口説けません。 - 名無しさん 2013-07-20 22 23 32 ミサポはめの楽しさは簡単には忘れられないのさw - 名無しさん 2013-07-20 23 50 17 ここのコメント見るに、重ザク乗り続けてるのに勝率7~8割の俺はかなりのエースパイロットだったのかw指揮砂?そんなの使ってる奴ほとんど見たことねぇよw - 名無しさん 2013-07-20 21 59 51 勝てたのはそのMSの性能のみではないと思え!一時期はザク重多かったけど、最近だとよく見かけるのは指揮砂>ザク重だな。というかザク重自体減った気がするわ・・・ - 名無しさん 2013-07-20 22 35 42 まあ玄人向けだしな。腕より戦況を読む力の方が重要だし。 - 名無しさん 2013-07-20 22 40 32 だから性能もあるけど俺の腕前だよwwどっかの指揮砂乗りは観測ないと勝率3割落ちるとか言ってるしw - 名無しさん 2013-07-20 22 50 37 味方のおかげってこともあるけど勝率7割以上ならエースでいいじゃない?知らんけど - 名無しさん 2013-07-21 00 11 02 まあ軍曹とか少尉とかだと勝てるかもしれないね - 名無しさん 2013-07-21 03 46 02 佐官でミサポ撃ってるとビームの嵐でお陀仏です。 - 名無しさん 2013-07-21 21 46 49 観測ないとダメとかさぁ、なに?HPバーないと戦えないの?下手に高コス乗られるよりもマシなんだけど。産廃とかいってるけど、別に居てもらっても勝率変わんないよ?あったら便利程度だろ - 名無しさん 2013-07-20 20 29 59 あったら便利じゃなくて無いと厳しいなの 上の階級にいけば連邦は汎用BRが主力になってくんだけど汎用BRの強さは障害物に隠れてチャージ、飛び出て狙撃>隠れるが非常に強い このときに観測があると相手の動きが見えて飛び出てくるタイミングが判る これがあるとないとでは雲泥の差で本当に勝率3割以上変わってくる 他にも相手の無敵時間の確認有無もこのクソラグゲーにおいて非常に重要で画面では立ってるのに実際にはこけて無敵になってるってことが頻繁に起きるこのゲームでは無敵の相手にきづかず格闘ブンブンしてダメージが入らず起き上がってきた敵に反撃されて死亡ってのが抑制できる これ以外にもメリットがでかすぎて説明するのが面倒なぐらい - 名無しさん 2013-07-20 20 47 15 そもそもザク重は足遅いし足止めないと本来の火力でないし、斧持ってても長さが連邦機より短いから自衛しにくい。→なら足速くて火力と観測がある指揮砂に乗ろう!になる。 - 名無しさん 2013-07-20 20 53 34 戦闘距離と役割が違う。あと君が思っているほど指揮スナは万能ではない・・・。指揮スナが好きならちゃんと指揮スナの長所と短所を理解した方がいいよ。まあザク重の代わりに指揮スナは無いかな、だったらゲルキャのほうがいいね。 - 名無しさん 2013-07-20 21 08 37 マゼラもてばやることほぼ同じだけどな - 名無しさん 2013-07-20 21 12 38 ナギナタ、グレ「俺たちは・・・?」 - 名無しさん 2013-07-20 21 17 18 そう!つまりゲルキャは指揮スナとザク重の良さがいいとこどりという事だ!まあ図体のデカさとコストが高いという弱点もあるがね。 - 名無しさん 2013-07-20 21 26 02 いやいまだとゲルキャよりも指揮スナのほうが信憑性高いよ ゲルキャは万能だけどでかくてヘイトが高すぎる上結構脆いから運用難しいからね - 名無しさん 2013-07-20 21 44 20 そこらへんは汎用機連中の腕の見せ所よ!高コストに群がる奴らを・・・ね。 - 名無しさん 2013-07-20 21 56 22 ヘイトの高さを逆手に取る戦術はキャンペ中はかなり有効よ~まぁ理屈でわかっていても実戦ではフレで事前打ち合わせしないと連携難しいけどね♪ - 名無しさん 2013-07-23 07 40 51 すごく詳しく連邦BRの動きを解説してるけど、あなたが書いているジオン側の対応方法は、連邦と同じ距離をとっての戦い方だよね?ジオンにもBRもちは増えたけど、どちらかといえばBZが得意な軍でしょ?戦略としては接近戦なんだから、レーダーをちゃんと見てれば十分戦えるはず。それができないってことは、その人が地雷なわけで。 - 名無しさん 2013-07-20 21 46 16 あったら便利ならある方がいいだろ自分でもわかってんじゃんwwあと「居てもらって勝率かわんないよ」って自分で乗ってないのかよ - 名無しさん 2013-07-20 20 55 26 指揮砂よりうまく使えば火力がでる。ゲルキャよりとてつもなく安いから自分で使って居て安心して中距離~近距離で戦える。言葉が足りなかったな。自分でも使ってるよ。そこから言わせてもらってる。変にゲルキャや指揮砂で芋られるよりはるかにマシ。まぁ、こいつで芋るバカも多いからなぁ…。俺が言いたいのはPS次第で観測無いのもカバーできるってこと。 - 名無しさん 2013-07-21 09 18 34 勘違いしてそうだから付け加えるけど観測は相手のHPが見えるのが重要なんじゃなくて相手の位置情報がわかるのが一番でかいんだからね 戦術的にも - 名無しさん 2013-07-20 21 00 10 けど、その観測いかしきれてない奴も多いんだよねぇ。支援は勿論、汎用や格闘にもいかせてないやつ居るし。 - 名無しさん 2013-07-21 09 23 22 尉官だが、今までコイツに載ってたのは糞芋しかいなかったぞw敵から一番遠い場所で伏せたまんま芋ってたから観測も全く無意味だったぜ。しかもたまたまじゃなくてコイツに乗ってる奴はほとんど芋だし - 名無しさん 2013-07-20 21 56 15 マジで?運悪いなアンタw。でも確かに運用方法を間違ってる人は多いね、でもそこらへんの事を俺たちに言われても困っちゃうヨー - 名無しさん 2013-07-20 22 14 25 だよね。「支援機=遠距離砲火」と勘違いしてるマヌケが多いことは確か。更にひどいのが「伏せ撃ち」する大マヌケ。お前に足に付いてる火器は何のためにあるんだ?と言いたい。 - 名無しさん 2013-07-20 23 54 47 ヘイトが低いんだから中距離~近距離で弾当てれば良いだけなのにね。味方の支援も出来ない奴なんて支援自体に乗るなって言いたいよ - 名無しさん 2013-07-21 09 26 51 コイツで芋るクソ大尉をみた お前のせいで負けたんだよクソが!!芋るなら違うゲームやれ!! - 名無しさん 2013-07-20 20 07 55 観測無ければ産廃っていう人多いけどさ、なら何があれば産廃じゃないの? 観測以外のスキルや性能、で意見求む。 - 名無しさん 2013-07-20 13 12 15 観測あれば産廃じゃないって皆言ってるんだよ。ゲルキャや指揮スナだって観測無ければ微妙だからな。 - 名無しさん 2013-07-20 14 14 48 観測あったらいいって皆言ってるのになんで観測以外なんだよww - 名無しさん 2013-07-20 20 11 29 コイツで最近調子に乗ってる等兵ガンダム共を破壊するの楽しすぎwwキャクブガー祭りwww - 名無しさん 2013-07-20 09 34 01 なんだろ?この子って、そんなに叩かれないといけない子?地雷だの産廃だのって、ほかにもいっぱいいる気がするけどな。なんか指揮スナ信奉者がいるみたいだけど、まともな運用できてる人をあまり見かけないけどな。そういう意味では、同じく地雷じゃないのかな? - 名無しさん 2013-07-19 22 50 49 俺は尉官だが、支援では一番好きだよ。まぁ使い慣れてるっていう理由もあるけどさ - 名無しさん 2013-07-19 22 58 59 地雷だの産廃だののくせに乗り手が多いから叩かれてるんじゃない? - 名無しさん 2013-07-19 23 48 12 だからそれは乗り手の問題であって、MSが悪いわけじゃないよね? - 名無しさん 2013-07-20 02 22 05 地雷でも観測さえあれば、まだ最低限は役に立つ。 ただ、ザク重で地雷だったら核地雷級の役立たずになる。だからザク重は信用がない - 名無しさん 2013-07-20 09 50 09 え?なに?ジオンって、観測の恩恵なしでは戦えませんって言ってるの?それこそ地雷じゃね? - 名無しさん 2013-07-20 10 23 38 上の階級になってまでミサポで足止めないと火力でないザク重に乗る人が少ないし、わざわざ乗る人の中にはうまい人があまりいない。そもそもジオンの支援は汎用に火力がある分観測要員の意味合が強い。 - 名無しさん 2013-07-20 10 34 16 観測持ちの地雷は目も当てられないな・・・ - 名無しさん 2013-07-20 10 55 12 上位にもなってザク重地雷ならそもそも他の機体でも地雷だよ。観測すらうまく扱えないんじゃないかそいつは - 名無しさん 2013-07-20 14 42 18 こいつでロダガン積みして装甲も射撃もたいして上げないって選択肢ある? - 名無しさん 2013-07-19 10 59 49 積んだ所で火力に差は無いでしょ。むしろ低下してる? 大人しく射撃値上げた方が良い気がする - 名無しさん 2013-07-19 15 20 19 そんなに高回転仕様だと、生かすには足止めて撃ち続けなきゃいけなくなる、そうなると耐久もあるタンクでいいよねってなるから無し。 - 名無しさん 2013-07-19 19 41 37 DBL12、フレ43、ロダ2、射プロ43くらいはつけといて欲しいね。じゃないと観測レーダーがない支援機なのに火力が低いというどうしようもない機体になる - 名無しさん 2013-07-20 01 09 01 今日こいつで屈伸ポッドしてるやついたが意味あんの? - 名無しさん 2013-07-19 02 24 23 ないよ。んなもん逃げ足が遅くなるだけ。 - 名無しさん 2013-07-19 22 42 16 佐官帯でザク重って何度乗っても火力足りないな~っておもってるんだけど、みんなは火力高いと感じてるの? - 名無しさん 2013-07-18 15 55 36 総合火力はね高い部類よ。瞬間火力は指揮スナかな。火力に限れば総合的にゲルキャかな~? - 名無しさん 2013-07-18 20 16 58 前に出る機体だから佐官だと火力より装甲がキツイかな。無制限だとゲルキャ、コスト制限だとザク重乗ってる - 名無しさん 2013-07-18 22 51 20 連邦汎用からしたら、砂程ではないがそれに近いダメージ減らされる感じだな - 名無しさん 2013-07-19 02 23 20 なるほど~意外と評価は悪くないのね。ありがと - 名無しさん 2013-07-19 13 44 06 高火力、よろけ、手数のマゼラ。高火力、拘束、弾幕牽制のミサポ。バズ並み火力、牽制、歩兵掃除のクラッカー。よろけ、時間稼ぎのホーク。マゼラミサポコンボにホークハメ。元が汎用機が故に近~遠のオールラウンダーで観測まで着いたら反則だろ。ずーと乗ってるが色々な戦術が楽しめる機体だ。ただ、単純にMS戦だけみるならゲルキャ強いね… - 名無しさん 2013-07-18 02 28 29 >地雷じゃなくて産廃だった。お詫びにちょっとアローヘッド乗ってくる。 Team-R-TYPE「君、いい体してるね!R-9Wワイズマンのパイロットにならないかい?」 - 名無しさん 2013-07-17 20 44 07 じょ、冗談じゃ・・・ - 名無しさん 2013-07-17 22 29 29 Team-R-TYPE「よし、じゃあ行こうか!君にはワイズマンに乗ってもらうことになったし、後継機のR-9WBハッピー・デイズにも乗ってもらわないとね!そのさらに後継機であるR=9WFの開発プロジェクトを進めるためのデータも取りたいしね!おっと、何逃げようとしてるのかな?もう逃げられないよ?フフフ・・・」 - 名無しさん 2013-07-17 23 17 02 拷問だ!とにかく拷問にかけろ! - 名無しさん 2013-07-19 15 34 12 誰かあのバカの日誌を燃やせ! - 名無しさん 2013-07-20 22 37 58 まぁ味方にくっつきながら少し周囲とレーダーに気を張れば使い易い機体よぉ。支援機の中では一番好きかな - 名無しさん 2013-07-17 20 43 44 まあ機体の好みなんざ個人によって違うさ、好きな食べ物とかはみんな違うだろ?それと同じだ。 - 名無しさん 2013-07-17 19 03 03 じゃあ僕の素ザクLv7と一緒に出撃してくれるんですね!やったー - 名無しさん 2013-07-17 20 50 09 不味い(確信) - 名無しさん 2013-07-17 22 17 48 ジオン支援機専だが、自分はザク重で出た時のが勝率高い。恐らく、大体堕ちる回数変わり無いからcostが低い影響もあると思う。ゲルキャ、指揮スナ、タンクはcost高いから機体能力高いのは当然!。 - 名無しさん 2013-07-17 12 51 00 ミサポが歩きうちできる使用だったらどうぞ使ってくださいって思う。中近で火力供給をするにはこいつはスキが大きすぎる。格闘機相手に自衛が効く効かないよりもそこが重要なことだと思う。気をつけないとすぐ起点をつくられる。射補をおぎなってあまりあるミサポだけど、同時にザク重のネックでもある。しかしながらミサポを積極的に使わなければ、他の劣化でしかない。つまり中近で積極的火力供給をしつつヘイトコントロールをする、鈍足の支援カテゴリには厳しい高度なプレイを要求することになる。そういう意味ではザク重単体にとっては連結よりもレーダーがないことが痛い。実際安定してそんなことができるプレイヤーなんてほとんどいない。高度な技術を要求するわりには他の機体と比べてリターンが多いわけでもない。連結もない。友軍からしたら魅力を感じられないのは当然ではないだろうか。だったら中遠で火力がありよろけとりが二つある(重の斧はあくまで自衛用だとおもう)指揮砂にしてくれと言うのも頷ける(簡単だから上手い下手の差もあまりない)。まとめると、使用難度が高い割には自分や友軍にとってあまりメリットがこの機体にはないということです(本当に上手い人は別です)。以上、一時期ザク重に乗り込んでた者の意見でした。お目汚しサーセン。 - 名無しさん 2013-07-17 10 54 50 この機体は仲間と連携してこそだよ。とくにバズ持ちと組んだ時の火力はえげつない - 名無しさん 2013-07-17 11 10 01 まぁ火力高いってのはわかるけど、この機体大して耐久力ないのに基本運用が中距離な上、ミサイルポッドは足を止める必要があるから油断すると簡単に沈む。俺的には正直割に合わないかなーと思う。安全に足を止められる状況なんてないし・・・ - 名無しさん 2013-07-17 11 52 47 マゼラも砂のライフルもみんな足止めて撃つよ?支援機使うなってことかな?そもそもミサイルポッドなんて、単発で使う状況なんてありえないでしょ。自分または味方のとったよろけに使うもので、単発で使いまくるような奴はいわゆる地雷だ - 名無しさん 2013-07-17 13 17 57 マゼラ+ミサポで脚止める時間が長いってことでしょ - 名無しさん 2013-07-17 13 36 05 まぁ背中も危ないような状況でコンボを使っちまうようならまだまだ二流なんだろうさ - 名無しさん 2013-07-18 22 39 19 なんでいきなり指揮スナ信者が湧き出してるんだ?「~のMAPなら指揮スナの方が良い」って言うのならわかるがバカの一つ覚えみたいに観測が~とか指揮スナの方が自衛力がある!とか・・ - 名無しさん 2013-07-17 04 27 25 ザク重に迷惑してるジオン兵も多いってことだよ。無制限部屋でこいつがいると、確実に勝率下がるからな - 名無しさん 2013-07-17 08 32 05 なら愚痴にいくかメンバーに直接言えばいいザク重のページで見当違いなこと言われる方が迷惑だわ。ってか指揮スナの方がこもりばっかで役に立ったことがないな。こもりすぎて観測も機能してないし - 名無しさん 2013-07-17 09 18 49 勝率上げたきゃホストになってフレで固めるか気に入らない機体全部ければいいんじゃね? - 名無しさん 2013-07-17 09 22 45 ↑何戦してるか知らんが、たまたまだろ。そもそもMS種類1つで勝率が極端に変わること程、甘くない。編成見て絶えず戦闘方法変えなければ、勝率なんざ上がらない。火力、拘束力、戦闘レンジ、ヘイト分散力、アンチ機体etc…最終相手編成。要はお互いに長所を出すように努力した方が勝率上がる。スキル1つで戦局打開できるはずもない。 - 名無しさん 2013-07-17 09 50 50 体感ではザク重無しだと勝率6、7割、ザク重有りだと勝率3 - 名無しさん 2013-07-17 09 53 47 勝率3割程度に落ちる。数あるスキルの中でも、観測は戦局を左右するほど重要なスキルだよ。 - 名無しさん 2013-07-17 09 56 01 まあジオンで支援だす理由は観測ほしいからってのが第一でそれがあるなしでホントに勝率3割は変わるからなあ 現状で出せる唯一の条件は6対6戦でなおかつ射撃編成でほかに観測持ち支援がいたときのみだよ 5人戦でザク重が支援機枠に居座って動かないってのはその時点で味方の支援になってない - 名無しさん 2013-07-17 10 03 05 俺はザク重は支援機っていうより汎用に似た立ち回りで汎用狩りに使ってるよ。仲間と連携しながら前線の真後ろぐらいで、マゼラミサイルコンボで脚部狙い。DBL1・2積んでるから2コンボくらいで簡単に脚部破壊できる - 名無しさん 2013-07-17 10 47 52 観測ないと勝率3割程度ってどんだけしょぼいんだよ。むしろジオンなら観測なしのが普通だろ - 名無しさん 2013-07-17 10 40 29 観測推ししたい気持ちはわかるけど、自分はあまり観測に頼ってほしくないなぁ・・・サッカー始める馬鹿が多いせいで観測持ち乗るのが嫌になってきてる・・・ - 名無しさん 2013-07-17 13 27 06 観測=勝率ならば観測スキルあれば勝率60~70%と言うことか?敗戦で相手観測無しの体感数字はどんなもんだい? - 名無しさん 2013-07-17 10 16 01 観測=勝率というわけでもないけど、上の人も言っているようにジオン支援は観測要員というのが存在意義であって、観測ないザク重を出すくらいなら汎用なり格闘を増やした方がまだ勝ちやすい。 敗戦で~というのがよくわからないけど、連邦が観測無しだったら観測有りの場合より遥かに勝ちやすいよ。BR編成だとしても観測ないとキツイからね。 - 名無しさん 2013-07-17 10 34 38 すまん言葉が足らなかったな。連邦観測無しで敗戦した数字を考慮しないと純粋な観測スキルの依存度が知りたくてな。観測の有効性は十分わかってるがそれ以上に戦術、戦略が優先されると信じているのでね。君が言うのは観測=勝率じゃなくザク重はポンコツだということだな。もしくは乗り手がへぼいのか? - 名無しさん 2013-07-17 11 11 09 観測があるからこそ戦術が生きてくると思うんだよ。 ザク重は観測さえあれば悪くない機体だと思うけど、ジオンは汎用格闘の火力が高いから火力支援機のザク重がいる必要性がないんだよね。あと、上手い乗り手が極端に少ないっていうのもある。もしザク重を完璧に使いこなす上手い乗り手だったら、勝率5割は越えると思う - 名無しさん 2013-07-17 14 28 30 お前は一体どこを見てプレイしてるんだ?HPバーしか見えないの?あと勝率云々言ってるけど自分は何乗ってるの? - 名無しさん 2013-07-17 18 12 58 上でも書いてるけどMAPや戦術関係なしに砂系押すって只の狂信者だよ - 名無しさん 2013-07-17 10 29 40 ザク重乗るくらいなら指揮スナの方がいいってだけで、ゲルキャでもタンクでも別にいいんだよ。 - 名無しさん 2013-07-17 10 36 44 他の機体のページ見てもザク重を目の敵にしてるのは指揮スナだけだったわw指揮スナのページだけならまだしもザク重のページにまで乗り込んでくるとか何をそんなに必死なんだ? - 名無しさん 2013-07-17 10 42 52 現状指揮スナは武器の変更でどの編成でもどのMAPにも対応できる万能機なんで推されるのも無理はない とこかくコスパが異常であるいみゲルキャよりヤバイ機体 ザク重も機体性能自体は火力自衛力汎用性どれも高バランスにとれたいい機体なんだけどジオンの支援枠事情の関係で観測がないのは致命的 使ってて一番面白い支援機なんだけどこればっかりはねぇ・・・・ - 名無しさん 2013-07-17 14 21 53 左官でMG持ってるバカ野郎に出会ったぞww - 名無しさん 2013-07-17 02 46 48 それ連邦のスパイじゃね?wどんな立ち回りしてたか気になるw - 名無しさん 2013-07-17 04 28 06 そういやコイツ連結持ってなかったんだな うっかりw 火力あって自衛力もあるから使い易いんだがスキルが貧弱なんだよなぁ - 名無しさん 2013-07-17 00 33 48 これさ少尉なのに、レベル2で行ったら、以外と強かったわw陸ガンワンコンで倒したわ - 名無しさん 2013-07-15 21 43 42 産廃じゃ無ければ何に乗っても構わんと思うがなー。 - 名無しさん 2013-07-15 11 11 39 味方に迷惑かけるって時点で、産廃のようなもんだろ - 名無しさん 2013-07-16 15 58 25 具体的に迷惑ってなによ? - 名無しさん 2013-07-16 19 31 09 返信が無い。逃げやがったな。 - 名無しさん 2013-07-17 18 06 35 コノコメントヲマッテイタンダー!絶対この手のコメントが来ると思ったわw。まさか連結無い=地雷認定か? - 名無しさん 2013-07-16 19 32 48 地雷じゃなくて産廃だった。お詫びにちょっとアローヘッド乗ってくる。 - 名無しさん 2013-07-16 19 35 37 凄く強いのは分かるんだけど、連結がないのが一番痛い;;6vs6で乗るのはアリだと思うけど、それ以外ならザクキャかスナ系にしてほしいわ。。。 - 名無しさん 2013-07-14 22 35 50 ザクキャノンみたいにレベル6くらいから連結ついてもいいと思うんだけどねぇ・・・・・・ - 名無しさん 2013-07-15 17 28 26 支援で連結ついてないのはザク重と陸ジムWRだけだからね。陸ジムWRは他に支援いれば問題ないけど、ジオンで支援2機編成はほとんどないから、ザク重にとっては死活問題 - 名無しさん 2013-07-15 17 32 59 俺みたいなヘタクソは指切りとかしないほうが連射早いっていう... - 名無しさん 2013-07-14 21 21 29 緊急回避までの追撃ミサポ2発のところが指きりでギリ3発入るようになってありがたいよ - 名無しさん 2013-07-15 10 34 27 峡谷で格闘に絡まれた時にマゼラ→ヒートホークで転がしてミサポで足に相当のダメージを与えてQブーストで即刻崖上までのぼれば大抵目の前で土下座してくれる - 名無しさん 2013-07-14 20 08 27 なんかプロガンをマゼラとヒートホークでハメれたんだけどCTのおかげかねぇ? - 名無しさん 2013-07-14 11 38 27 CTの恩恵は大きいですね。ホークハメは前よりやり易くなってるね。観測ないのは確かに不便だがこいつの強みは格闘機と時間稼ぎが容易に出来ること。余程、不意討ちで無い限り返り討ちも多い。もし今後、運営が算撃破MS出してくれれば恐らく格闘機汎用機半々くらいだな~意外に支援機少ないかも…味方汎用さんゴメン… - 名無しさん 2013-07-14 13 25 49 ↑累計撃破MS数です。誤字りました~ - 名無しさん 2013-07-14 13 33 05 ガンタンクが増えれば撃破数も鰻上りですよ! - 名無しさん 2013-07-14 15 14 18 支援機見たら一直線に突っ込んでくるような格闘はいいカモだよねw - 名無しさん 2013-07-14 23 13 31 この機体、かなり使いやすくて攻撃力も高いのに妙な偏見で使わずに文句言ってる奴がいっぱいいそう - 名無しさん 2013-07-14 06 14 36 支援2なら居てもいいんだよ。支援1なら味方の為にも指揮スナ乗ってね。 観測付けてくれない運営を憎むんだな - 名無しさん 2013-07-14 06 18 46 砂なんて常に観測の範囲内にいるわけじゃないだろ。ってかSF持ってるからって前線に出てこられても格闘に一瞬で溶かされるだけだし - 名無しさん 2013-07-14 12 02 51 観測はスナのレーダーじゃなくて、自機(非観測持ち)のレーダーで敵を捕捉すると効果が出るから、スナがよっぽどの芋じゃない限り恩恵は受けられる。 それ言うなら、鈍足のザク重だって一瞬で溶かされるでしょ?自衛力は大差ないんだから - 名無しさん 2013-07-14 14 47 21 さすがに自衛力大差ないってのは言い過ぎ。よろけしか取れなくて1発外せば終わりのSFとヒートホークじゃ自衛力はかなり差があるよ。格闘に詰められてもタックルからの下格で逃げるなり止め刺すなりの時間稼げるし。ってかザクキャ乗れってならまだしも運用も有効距離も違う指揮砂に乗れってのはさすがに勝手すぎだろ - 名無しさん 2013-07-14 23 03 58 スピードが雲泥の差だから、指揮スナなら格闘に食われない位置に行くのが容易だよ。あと、タックルからの下格っていうのがちょっと意味分からないです。斧はせいぜい相討ちダウン狙えるくらいでしょ。 マゼラミサポやるのと、マゼラSFやるのは大して運用も変わらないし、オールレンジで戦える分指揮スナの方がいいわ - 名無しさん 2013-07-14 23 33 00 格闘に狙われにくい位置どりするのは支援機として当然として、それまでに潰されるほど遅くはないよw格闘に狙われながらも逃げ切れるほど足が速いならすごいと思うけど。タックルからってのが意味わからんって言われても、そのままタックルでよろけとって下格打ち込むだけでそんなに難しいこと言った?よほどのラグがない限り安定してダウン取れるし、相打ちなら相打ちで見方に支援してもらう位の時間は稼げるよ - 名無しさん 2013-07-15 00 05 33 ザク重のブースト速度は重ガンキャより遅いからねー。プロガンやジムスト乗ってみれば分かるが、ザク重が一番狩りやすい。 タックル→下格なんてコンボにすらなってないし、そんなのに当たる格闘機がいるのか?カウンター取られるかN格で割りこまれるのがオチだろ - 名無しさん 2013-07-15 00 23 51 だから逃げ切れるほどスピード早いなら指揮スナ使えばいいじゃん。「当たらなければ意味がない!」ってそんなのSFでもタックルでもみんな一緒だよw自衛力の話で「格闘に狙われにくい位置に行きやすい!」とか「タックルとかホークとか当たらないから意味がない!」とか言われても全く話が噛み合ってないと思うんだが - 名無しさん 2013-07-15 00 34 22 言われなくても指揮スナ使ってるよ。指揮スナの方が味方にもメリット多いんだから、勝率上げる為に指揮スナ乗りましょうって話。 - 名無しさん 2013-07-15 02 27 25 で、結局自衛力が変わらないっていうのはどう言う意味だったの?格闘に狙われにくい位置取りってのは自衛力じゃなくて立ち回りの話だし、ザク重ならホークで転ばすって手があるけど、指揮スナは格闘に詰められたときはどうしてるの?ホークと同程度の自衛力あるんでしょ? - 名無しさん 2013-07-15 03 03 28 逃げ足の早さも自衛力のうちだよ。近づかれる前にマゼラ当てればSF、マゼラと繋げて大抵逃げられる。ザク重はマゼラ一発当ててもヒートホークが届かない距離なら遅いバックブーストで逃げるだけでしょ? - 名無しさん 2013-07-15 12 41 30 上の奴じゃないけどそれ言ったらホーク当たる位置でマゼラ当てればいい・・・って話になっちゃうんじゃない? - 名無しさん 2013-07-15 20 10 34 格闘機からしたらどちらもスピード変わらん! - 名無しさん 2013-07-15 20 51 31 説明が足りなかったかな? - 名無しさん 2013-07-15 23 21 38 バックダッシュで格闘から逃げれる支援なんていねーよバカw支援が格闘に狩られないように動いてるのと一緒で格闘も支援を狩るように動いてんだよw - 名無しさん 2013-07-15 23 35 18 最近は観測無くても別にいいかな・・・・ちょっと減らすとサッカーしたがる奴も多いしな・・・・ - 名無しさん 2013-07-15 11 30 28 味方汎用に高性能レーダーがある場合はこの子だけでもいける!と思ってます。イフリート課金はよ… - 名無しさん 2013-07-14 02 20 00 敵にガンタンクがいると、思わず「ラッキー!」と言ってしまう。ミサポの嵐でお辞儀しながら落ちていくw - 名無しさん 2013-07-13 04 11 53 この子の強みは実はマゼラよりミサポ。ある程度接近する必要はあるけど、相手がラグって無い限り、マゼラで足止め+ミサポで高確率で落とせます。 - 名無しさん 2013-07-13 04 09 24 ミサポ意外と集弾率いいな~峡谷の中央の対岸の陸ガンWR一方的に溶かせたわw - 名無しさん 2013-07-12 05 12 10 こいつにMS特化+撃墜章1.2+武功でLv7の射補98くらいまであげて指切りミサすると射補ガン積より威力あげれる(汎用のみ、しかし恐ろしく減る) - 名無しさん 2013-07-11 13 08 47 ↓状況によるがホークハメが難しい場合は下格で逃げるのも手です。 - 名無しさん 2013-07-10 07 17 43 ↓ことができる優秀な武装。但し下格は基本NG、相手の体力半分ならOkですがフルの場合無敵3連で天使が舞い降ります。 - 名無しさん 2013-07-10 07 10 35 ホークは自衛もさることながら十分攻撃の起点でも活用できます。特に格闘機相手には時間稼ぎどころか返り討ちさせる - 名無しさん 2013-07-10 07 02 27 0点取ってるやつがいたこんないい機体なのに正直信じられないスパイかなんかだったのか - 名無しさん 2013-07-10 00 03 05 味方と随伴して支援してたらプロガンに絡まれる→味方は全員サッカーに夢中で俺を放置→被撃墜の流れを数回で与ダメトップなのに下から二番目のスコアだったことがある - 名無しさん 2013-07-13 21 20 18 こいつがコスト上昇の修正食らったのは低階級で暴れてたからだとか何とかってのを旧wikiで聞いた。でも低階級だと25程度じゃほとんど変わらないし、そもそも対応機のWRも何故コストを上げなかったのか分からない。当時は歩き撃ちできて威力高い・爆風範囲広いミサランのリロード時間は早かったし、弾数だって6発はあったのに・・・ - 名無しさん 2013-07-09 22 08 34 ジオンの支援枠は基本的に1機だけだから、比較したくなくても比較せざるを得ない。味方としても、観測があって自衛力が高い指揮スナの方がありがたい。 - 名無しさん 2013-07-09 16 54 22 自衛力に関してはこいつに勝てるジオン支援はゲルキャくらいじゃね?指揮砂よりは絶対に自衛力あると思うけど… - 名無しさん 2013-07-10 00 07 45 移動しながらのシュツか、斧か。斧を上手く機能させてる人をあまり見ないので、やはり斧での自衛の方が難しいのでは?私はこの子で中佐までがんばりましたので自衛だけ見るならこちらの方が上と思ってます。 - 名無しさん 2013-07-10 00 18 32 指揮スナの方が断然足速いのと、マゼラSFマゼラが格闘相手なら確定だから長時間足止めが出来る。ザク重は斧で相討ちダウン狙えるのが強みだけど、マゼラと斧でハメようとしてもどうしても一発はもらってしまう。あとスラスタースピードが全機体中最低だから、初弾マゼラ当てても最終的に食われやすい。 - 名無しさん 2013-07-10 07 59 37 どちらが強いという以前に、指揮砂には観測あるから、一緒にやるなら指揮砂の方がやりやすいってことなんじゃないかな。機体としては2機とも甲乙つけがたい良機体だと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-09 16 47 48 瞬間火力の指揮砂 手数の重ザクかな、、、?? - 名無しさん 2013-07-09 16 43 13 ザク重と指揮砂比べてる人たまにいるけど、ザク重には脚ミサイル、指揮砂にはシュツルム というどちらも良いものがある!ザク重が使えないって言う人は指揮砂使えばいいし - 名無しさん 2013-07-09 08 39 26 こいつ乗ってる奴って大抵レーダー見てないから格闘にすぐ近寄られてるし寄られても格闘抜かない奴ばっかだよな - 名無しさん 2013-07-08 11 38 51 マゼラが強化されたから使い勝手は良くなったんだけど、やっぱり連結が無いのとスピードが遅いのがネックだな。 特にブーストのスピードが全機中最低なのが痛すぎる - 名無しさん 2013-07-08 09 19 03 ブースト最遅なのか!?初めて知った…出典元教えて下さいませ~ - 名無しさん 2013-07-09 21 32 01 格闘機はとしてはどれが敵支援か判別するのに連結の情報使ってるから、支援一枚なら連結ありのにしてほしい - 名無しさん 2013-07-08 06 55 07 どうやって支援機判別するの? - 名無しさん 2013-07-08 08 44 23 残りHPとか、レーダーじゃわからない高低の動き、移動の速さ、友軍の攻撃での減り方とか - 名無しさん 2013-07-09 14 26 51 少佐になってからこいつとやってマジで勝ってない。絶対譲らないから、指揮スナから乗り換えるけど本当ひどい。大佐様とはやったことないけど、これ使う大尉~中佐はマジでチキン。全然前出ない、足元狙うことしか考えずに味方に当てるとか、こんなのばっか。スコアもドベ1,2だし、アシストが多いわけでも与ダメトップな訳でもなく、かわりに被ダメ最小は多い。本当ないわ - 名無しさん 2013-07-08 06 40 52 味方が囲んでるとこにに撃ちこんで来るのは支援機に限らずね・・・ 敵汎用足止めしてて敵支援フリーなのに敵支援行かない格闘機とかもな - 名無しさん 2013-07-08 11 35 27 上位機体に譲らない時点で察しろよ、こいつは悪くない。指切りで化けるし。 - 名無しさん 2013-07-08 17 30 48 攻守、装備ともに支援の中で一番バランスいいと思うぞ。マゼラはリロ時間そんなに長いわけでもないし、ミサポとクラッカーが優秀で、ホークまで持ってる。 - 名無しさん 2013-07-08 00 12 42 こいつステキやんと思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん 2013-07-07 15 11 03 俺は観測何かなくたって勝てるから問題ないかな…。それより相手の支援無効化してくれ。観測云々の前にPSが問題だ - 名無しさん 2013-07-06 22 29 18 というより昔不思議にコスト上がった時に観測をなぜ付けなかったのかわからん。強力な機体だけど正直支援機枠が無い。出したくても出せないから課金して損した気分だわ。使いどころねーもんな…現状高階級じゃ下手しなくてもキックされるし - 名無しさん 2013-07-06 22 11 33 山岳、都市、峡谷のドム編成以外なら結構使える。少将だが愛機な上にスコアも上々だ。 - 名無しさん 2013-07-08 04 22 03 観測情報無いから野良でやってる時には正直コイツはいて欲しくない。HP見えないと前線は地味に困るんだよ。ただコイツ自体のスペックはいいから悩みどころだ。 - 名無しさん 2013-07-06 21 17 00 そうなんですよね、なのに支援枠を指揮砂などに譲ってくれる方が少ない現実。コストあげてもいいから観測欲しい! - 名無しさん 2013-07-06 21 36 02 何かうまい人多くなってね?今日BD3乗ってたらバンバンぶつけてくんだけど…。俺も使うけど、最近は腕が落ちた。アプデされる前から相棒だったのにな - 名無しさん 2013-07-06 19 00 28 峡谷のど真ん中をクイックブースト積んだ俺のザク重が最速で駆けつけますよっと。 - 名無しさん 2013-07-06 10 54 41 あーあ、この機体で芋るやつ消えたら印象変わるんだななぁ… - 名無しさん 2013-07-06 08 26 09 運用難度は高い。まずマゼラをキャノン並みに当てられるようにならないと話にならない。火力維持のためには積極的に前線に出るべきだけど鈍足も相まって位置取りが難しい - 名無しさん 2013-07-05 22 34 43 LV8からは連結つくので期待してくれるかな? - サクⅡ(重装備仕様) 2013-07-05 21 13 54 タンクよりも脅威になりつつある。撃ち合いになったら、負けるし・・・・。 - 名無しさん 2013-07-05 20 56 20 ドムとの連携は本当に強い!マゼラの爆風狭いけど、味方を巻き込まないで撃てるし! でもPGだけは勘弁して下さい、死んでしまいます - 名無しさん 2013-07-05 20 26 16 こいつ強すぎる! ラビットがゴミのようだ! - 名無しさん 2013-07-05 17 55 14 歩きミサポは出来なくなった用ですね - 名無しさん 2013-07-04 18 31 38 結構前からできなかったと思います.たしか1回目のBD2,3イベントぐらいにサブで乗りまくってましたが,歩行できなかったような気がします. - 名無しさん 2013-07-06 00 44 40 凸ザク重は強い人が使うと脅威だけどノーコンが使うとヘボだね。 - 名無しさん 2013-07-04 17 34 50 腕が落ちた!!格闘機やドム重に乗ってたらマゼラが3発に1発は外れるようになってもうたww……笑えねぇよ - 名無しさん 2013-07-03 19 55 38 わかるー!マゼラだけは絶えず使ってないとカンと微調整が鈍るな…バズ、BRと発射感覚が違うし - 名無しさん 2013-07-04 10 43 59 これの指切り速射のタイミング誰か教えて!押し続けて2発くらい撃った後連打すると2~3発素早く撃てるんだけど安定しない・・ - 名無しさん 2013-07-03 19 43 32 テクニック集に分かりやすく書いてあるからそっち見てきてみ - 某by 2013-07-03 19 45 17 まじか!見逃してたありがとう - 名無しさん 2013-07-03 23 39 41 ガンキャで出撃した時、なんか動けないしビクンビクンのまま撃墜されて、呆然となってたらキルカメラにザク重が・・・SMLもだけど、たまにエフェクトもSEも無い時あるんだよな。 - 名無しさん 2013-07-03 14 22 21 友軍のドムにカウンター決めて得意気に立ってるガンダムのケツ目掛けて無敵時間の終了手前ぐらいからミサポ撃ち込みまくったらビクンビクンしながら死んでいって見ていて面白かった(小並感) - 名無しさん 2013-07-03 20 02 44 最近歩きミサポ撃ちをやる人いませんね. - 伏流 2013-07-03 08 32 52 そんなテクニックあったんです? - 名無しさん 2013-07-06 21 18 36 無課金だが初めて乗ったときの圧倒的な火力に感動して佐官(コスト制限部屋)でも乗り続けてるwさすがに上位機体と交じると1位は取りにくいけど、与ダメトップと被ダメ最小は安定して取れるね。峡谷も相性良くて楽しいw - 名無しさん 2013-07-03 08 15 06 二等兵から伍長くらいまでずっとザク重使ってたお陰で指揮砂でマゼラで普通に活躍できるようになったわ(BSRだと全然駄目・・・)やっぱ経験って大事やな - 名無しさん 2013-07-03 00 25 32 マゼラからのミサポ3~5発はいいと思う、ミサポ切れたらクラッカーもあるし、近づかれたらホーク当ててからのマゼラミサポで大ダメージ。大佐だと少し足りない部分もあるかもしれないけど、ザクキャより遠距離でも火力出るし、一応近接も持ってるから少将でも通用すると思う。 - 名無しさん 2013-07-02 22 00 33 使いどころしっかり考えれば撃破もアシストも稼げるいい機体なんだけどな・・・ - 名無しさん 2013-07-01 12 03 39 あれ?こいつこんな評判悪かったのかw - 名無しさん 2013-07-01 23 53 12 乗り手がカスばっかりだから仕方ない。支援要請でピーピー喚くか超後方からキャノン垂らすだけの奴しか見たこと無い - 名無しさん 2013-07-03 23 13 45 エースになると普段ヘイト低いのがよくわかるな。フルボッコ許して(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-29 17 26 41 マゼラ撃ってからミサイル撃てよ - 名無しさん 2013-06-29 13 06 47 足止まるので、いつもミサイル撃つのは地雷さんですぜ - 名無しさん 2013-06-30 00 05 18 いや、マゼラ→ミサポはコンボ的にいいけど 必ずって訳じゃないが地雷は言い過ぎじゃないか? - 名無しさん 2013-06-30 11 15 41 時々、マゼラ当てれないから業を煮やしてミサポ撃ってるように見えるザク重いるから、そんな奴らの事を言ってるのでは。あれでは味方を助けれない。まずはよろけと追撃が第一、全武器を使って味方を助ける - 名無しさん 2013-07-02 00 06 09 マゼラ強化とザクタン弱体化で乗りやすくなったけど、やっぱ無制限部屋では力不足だな。マゼラ使うにしても、指揮スナの方が活躍出来るわ - 名無しさん 2013-06-29 08 21 37 射撃補正低めなのと連結無いのが痛い - 名無しさん 2013-06-29 12 04 40 俺は連結無くてもレーダーで分かるけどな。連邦がいる場所なんてたかが知れてるし - 名無しさん 2013-06-30 02 56 10 そりゃ連結の利点分かってない - 名無しさん 2013-06-30 06 57 19 連結も良し悪しだな…減らした相手に味方が群れはじめちゃうとな… - 名無しさん 2013-07-01 11 49 02 うーん、中途半端なんだよなぁ。近中で使うには足が遅すぎるし、遠距離だと火力不足+爆風範囲狭い。分かってる汎用さんと組むと確かに強いんだが・・・ - 名無しさん 2013-06-30 15 02 26 今更かもしれないけどタイミング良く指切りするとミサポの連射が倍くらいになる。小技?てか既に既出? - 名無しさん 2013-06-28 22 26 04 ホントだな、連コンとか使えたらヤバイだろこれ - 名無しさん 2013-06-29 23 29 07 どんなタイミングでやれば良いんですか? - 名無しさん 2013-06-30 22 18 01 峡谷に相性いいような気がする、 - 名無しさん 2013-06-28 16 09 23 現在大尉の者だけど、確かに峡谷でザク重で出撃してる人をよく見ますね。 爆風武器・ある程度の機動力・斧による近接自衛力 とがある事で相性は良いと思います。 - 名無しさん 2013-06-29 08 16 59 マゼラ強化されたし、峡谷で行ったら丁度良かった すぐ上をとってマゼラからのミサポ美味しかったです。 自衛力は少しあるけど格闘機怖いねん - 名無しさん 2013-06-29 23 24 24 マゼラトップ砲lv6 威力2700 弾数8 距離600 - 名無しさん 2013-06-28 14 30 05 好きな機体なんだけど、微妙だよなぁ。攻撃面では陸ジムWRとSMLの折衷だけど、観測とかレーダー無い割りにコスト高い。もう少し射補やHPが高けりゃな - 名無しさん 2013-06-28 12 18 53 WRはミサランの弱体化食らっただろ。マゼラとキャノン装備で比べたらこっちにはミサポ着いてるからコスト相応。スキル方面は知らん、観測持ちと一緒に出なさい。 - 名無しさん 2013-06-28 12 41 03 どう考えてもコスト相応だろ - 名無しさん 2013-06-28 17 59 19 どう考えてもコスト以上に強い。修正要望出すわ。 - 名無しさん 2013-06-29 00 04 20 なんでもかんでも修正修正ってなぁ… - 名無しさん 2013-06-29 11 57 18 武器の「性能」を強化っていう部分が意味わからんのよなー - 名無しさん 2013-06-27 23 47 20 そういうときはCTとか切り替え速度とかじゃないか? - 名無しさん 2013-06-28 03 29 47 180㎜キャノンがCT5秒→4秒になってた。おそらくマゼラもだろう。 - 名無しさん 2013-06-28 12 34 54 マゼラはいつも通りな気がするが・・・・ - 名無しさん 2013-06-28 17 33 29 ザク重専だが分もか変わらない気がするなぁ… - 名無しさん 2013-06-29 08 07 06 何も知らずにいつも通りのつもりで乗って、今日は射撃が冴えてるな~と思ったらマゼラパワーアップしていたのか。 - 名無しさん 2013-06-27 22 56 20 タンク以上になったな - 名無しさん 2013-06-27 21 31 29 WRはミサラン弱体に対してマゼラ性能upとかww元々強いのにこれ以上強化したら地雷が乗るようになってしまうww使い方を学んでから乗れよ~ - 名無しさん 2013-06-27 21 30 14 マゼラ・・・威力+200 弾数+2(レベル1の時点。レベルが上がると若干変わる)爆風は知らんが、とりあえず純粋に性能アップ来たな - 名無しさん 2013-06-27 19 22 55 爆風は変わり無かったぞよ - 名無しさん 2013-06-27 22 35 23 マゼランはどう変わった?爆風は大きくなったとか? - 名無しさん 2013-06-27 17 25 33 マゼラトップ強化来た!?俺のザク重が火を噴くわー - 名無しさん 2013-06-27 17 07 06 佐官でこれに乗って伏せ撃ちしてるやつなんなの?それでカンストとかお前養殖か。足止めしかしないんだったら汎用バズ使ってチマチマやってろ、何のためのミサポだよ。 - 名無しさん 2013-06-27 14 50 37 スキルが貧弱すぎて使えない。じゃあそこで話が終わってしまう。こいつの長所、こいつだけの使い方は…コストは特別安いわけでもないし…火力が特別高いわけでもないし…足回りが良いわけでもないし…近距離対応も別に得意というほどでもないし…うーん…低コス支援としては一応近距離に対応できる事を活かして前線に出て行けってなる、のかなぁ… - 名無しさん 2013-06-27 02 13 29 支援が一機しかいない時にコレで出る人が多い。観測って結構大事な機能なんだからせめてザクキャでも乗ってくれると有り難いのだが・・・ - 名無しさん 2013-06-27 02 00 38 こいつが居ると佐官では高い確率で負けるな~周り見えてないから敵支援機に牽制もしないし、観測もないからチームに居る恩恵も無い上に追撃しか出来ない奴が多いから火力不足になりがち・・・マジ佐官で使わないで欲しい - 名無しさん 2013-06-26 22 57 46 支援系スキルがないならないでせめて足回りがいいとかなら差別化図れなくもないんだがそれもないしなぁ。 - 名無しさん 2013-06-27 01 31 28 今大尉~少佐部屋で乗ってるけどやっぱり少しまわりの耐久に火力が追いつけなくなってきた感じがある・・・。好きな機体だからずっと乗っていたいけどどこまでいけるのやら - 名無しさん 2013-06-26 11 35 46 高階級だと攻め編成とBR編成の二極化がすすみます どちらの編成でも支援機との相性はいまいちなのでせいぜい1機で十分なんですよね 味方にとってはその1枠に入る支援機には連結を持っていてほしいと思うものです 火力よりも編成とかみ合わないのがこの機体が通用しないと言われる理由です - 名無しさん 2013-06-26 13 47 29 ヒートホークを舐めたらいかん……うまく使えばもマゼラ+斧のデスコンボも十分可能(ただしそのためには接近戦という修羅の道を進む必要アリ) - 名無しさん 2013-06-25 15 47 25 観測無い支援機ってのはね…たとえ火力があろうとも、味方としては後ろにWDSPⅡがいるのと大差ないくらいの意識なんだよな・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-25 13 28 40 ザク重乗りだが、味方と連携できると物凄い制圧力になるから重宝されるよ。単独で生かすのには向かない機体だから、タンクやゲルキャとはそもそも運用が違うしな。スキルは無くても、味方が各自動ける人ならば問題はない程度。こいつがいらないという人は、今一度自分+友軍の立ち回りをみてみるべきと思うよ。 - 名無しさん 2013-06-25 13 23 04 いらないんじゃなくて信頼できるほどの腕を持ったひと余りにも少ないから一緒に出たくない。というかこの機体の難度を理解してないで使ってる人多すぎ。 - 名無しさん 2013-06-25 19 15 37 低階級から使える 火力あるから、そのままの感覚で尉官佐官で乗る人が多いのかな?芋るこいつを見かけた時は、敗北を即座に感じるわ - 名無しさん 2013-06-26 13 37 27 連携すりゃ強いなんてどの支援機でもそうだしなぁ。超爆風で自力で連携の起点作れるタンクと超火力でひるみ一発からほぼ即死コースに入るゲルキャと比べるといまいち強みが… - 名無しさん 2013-06-26 21 57 30 味方と連携取れると・・・ってどの機体乗っててもそれは一緒。動きながら高火力をたたき出す現状だとミサポ撃つために長時間足を止めるってのは「どうぞ私を狙ってください」って言ってるようなものだしそのために味方が前に前にって考えてても進みづらくなる。短時間で圧倒的な火力を使って制圧してほしいわけで現状の佐官戦では正直いらん子 - 名無しさん 2013-06-27 15 15 12 たとえ観測つきだったとしてもタンクかザクキャのほうが信頼できる - 名無しさん 2013-06-25 09 19 57 正直味方としてはこいつ使うくらいならザクキャにでも乗ってくれたほうが嬉しい。ザクタンクならモアベター。しかし何故かやたら見かける。 - 名無しさん 2013-06-24 20 31 14 スキルが寂しい、レーダーくらいは欲しいなぁ - 名無しさん 2013-06-23 08 09 31 少佐になって課金して山岳にLv5で出撃したらトップとれたわ - 名無しさん 2013-06-22 18 30 14 少佐と大尉は正直な話PSは変わらん。カンストしてからがバトオペの始まり - 名無しさん 2013-06-27 15 17 03 久々に山岳(少佐~大佐)で乗ったけどやっぱこいつ愛機だわ。 - 名無しさん 2013-06-20 23 26 45 二等兵から伍長くらいまではずっと乗ってたなぁ 前wikiであまりに地雷地雷言われるんであんまり乗らなくなったわ・・・でもバズーカやBRを当てられず挫折してるところに久しぶりに乗ってみたらマゼラの偏差撃ちもバシバシできるしミサポを使うタイミングもしっかり把握できている 主に中距離で戦ってるけど武装が豊富なおかげで格闘機も楽に対処できるし やっぱ経験って大事だなって思った - 名無しさん 2013-06-19 20 18 14 ↓自分もだいぶ前に同じことで書き込んだ…そしたら乗り続けと応援してくれた人がいた!もう既に大佐になったが今でも乗ってますよ~キックを恐れてはいけない!エース機体では無いが極めれば役割果たせます。がんばー! - 名無しさん 2013-06-18 22 15 17 ありがとうございます…自分も頑張ってみます! - 名無しさん 2013-06-18 22 23 09 LV7も開放されたことだしね。いい機体だし、長く乗りたいですよね。 - 名無しさん 2013-06-19 15 14 19 少佐まで乗り続けた機体だから中佐になった今でも本当は乗りたい。でも乗れる機会はほとんど無いのが現実なんだよなあ… - 名無しさん 2013-06-18 21 41 10 グラップルのあとマゼラ撃つやついるよな。課金機使ってるやつでも結構いる。わざわざ課金してんだから性能フルにいかせよー - 名無しさん 2013-06-18 12 33 26 どうするのが正解?足ミサ?それとも相手が格闘なら逃げたほうがいいのかな? - 名無しさん 2013-06-21 04 02 42 スナⅡに乗ってるとき、こいつがミサポ撃ってると「正気かい!?敵地で止まる奴があるかよ」って言いたくなる。まあ汎用機乗ってるときは溶かされてるんですけどねー - 名無しさん 2013-06-17 09 14 51 コイツ使いこなせるようになってみ。ミサポがどれほど脅威かがよくわかるから。勿論、考えナシに敵地のど真ん中で止まってるやつは論外だけどね。 - 名無しさん 2013-06-18 20 59 31 スナⅡ乗ってるときはこいつに対して強気だけど、ジムコマ乗ってるときはビクビクしてますw - 名無しさん 2013-06-19 21 34 01 ザクII(重装備仕様)の設計図Lv1が二等兵04で出ましたよ - [必要階級訂正] 2013-06-16 11 56 30 修正しました - たつべえ 2013-06-18 21 06 44 9割の糞地雷と1割の上手な人が乗ってる。殆どがアーチから全く降りなかったり床でゴロゴロしているのを散々見てきたから、砂と並んで一番信用無いわ - 名無しさん 2013-06-16 11 42 34 ホントまともに運用出来てるやつと会うことも珍しい。 - 名無しさん 2013-06-17 00 07 31 上手い格闘機いると、しっかり狙ってくるからねー。むざむざ墜とされてるよりいいんじゃない?そりゃアシストしてもらいながらだけど。 - 名無しさん 2013-06-17 02 32 17 いいわけないだろ。そんなんだったら支援乗るなって。芋るバカが他にヘイト押し付けるから、他が仕事出来なくなるんだろーが。 - 名無しさん 2013-06-17 07 33 32 格闘を近付けない運用ができるだけの腕がないと支援機は難しいんじゃないかな?まぁ、こいつは斧もあるから自衛力にかけてはかなり上位だと思うけどね - 名無しさん 2013-06-18 08 04 12 斧があっても自衛できない奴しかコイツに乗らない - 名無しさん 2013-06-18 12 24 04 ホーク使いこなすと相手にとって嫌な機体になるよ~ - 名無しさん 2013-06-14 22 10 15 ヒートホーク持ってるだけで生存率がかなり上がるよね。ある程度前線にでないと意味のない機体だから格闘機に狙われやすいし。ザクキャやタンクだとタックルにかけるか引き撃ちするくらいしかできないから格闘に目をつけられたら絶望的だ - 名無しさん 2013-06-14 21 54 28 味方と足揃えて牽制しながら火力支援してたら与ダメトップ取れたよ。マゼラぶつけられてミサポ撃てれば使えるじぇ!! - 名無しさん 2013-06-14 20 55 12 問題は当たり前の運用が出来ないやつが多いこと - 名無しさん 2013-06-13 19 47 51 連結は必須ではないけど支援機ならほしいよねってところだよ。やっぱりあるとないとじゃ次どの相手を狙うべきかっていうのが意識しやすくなる、つまり倒しやすい相手から狙えるってことじゃないかな。あ、そうなるとミリにむらがる味方が増えるとかいう味方次第の幼稚な反論は勘弁な。 - 名無しさん 2013-06-13 08 30 32 そんなに連結って必要?自分で敵見つけてレーダー見てりゃ必要無いんだけど。だから火力が高くて自衛力のあるこいつに乗ってもらっても一向に構わない。むしろザク砂とかゲルキャとかタンクとかで芋られるよりよっぽどマシだな - 名無しさん 2013-06-12 18 58 04 前線で火力供給できたからある程度の評価がされてきたんだよな。汎ビーや格闘機強化ロケラン強化、FA重キャSMLで連邦の火力も上がった現環境じゃ、一定時間止まらないと火力出ないこいつは使いにくいと思うんだよね。支援で前線張るならザクキャの方が無難だし、少しひきぎみで戦うならそれこそタンク・ゲルキャがいるからね。こいつで戦果だし続けることができる人は他の機体でも十分に活躍できるっくらい現環境じゃ使いにくいし使うメリットもあんまりない機体だと思う。 - 名無しさん 2013-06-12 11 17 34 機体概要の基本的に最前線〜ってくだり誤解生まない?確かに突出はいけないけど、ほぼ前線で火力支援するのがこいつの運用には適してるんだから。 - 名無しさん 2013-06-12 10 36 59 野良で一番印象悪い - 名無しさん 2013-06-12 09 26 24 ↓前wikiからずーとみてるが、まだこんな意見出るんだな。戦闘レンジ、アンチ機体、ヘイト等全く役割違うぞ!汎用寄りに使うから佐官帯の戦局次第ではコスト的に肉壁にならないといけない。 - 名無しさん 2013-06-12 07 12 54 コイツ使うならタンクでよくね?って感じなんだが・・・ - 名無しさん 2013-06-12 04 02 02 前のWikiの時から思ってたけど、「ミサイルを多用するようなら脚部特殊装甲を」ってどう言う意味だ?無理やり解釈すればミサイルを多用=前線まで出るから脚部壊されやすくなるって事だろうが、ザク重の適正距離ならミサイル多用関係なしに脚部は必須じゃね? - 名無しさん 2013-06-12 02 46 59 山岳でアーチ登っていいのはタンクとスラ積み格闘機だけだと思うんだよね。 - 名無しさん 2013-06-11 23 12 55 ↓すまん何言ってるか自分でもわからんかった。ただ芋らないでは欲しいよな、ミサポがないならザク砂でもできるんだしな - 名無しさん 2013-06-11 21 49 10 ↓でもやっぱり芋る人多くないか?ミサポ使ってこその重ザクだし・・・ただ連結ついてないからこいつ一匹で支援ってのはちょっと遠慮してる - 名無しさん 2013-06-11 21 24 14 ミサポ当たる距離で戦える人は強い。こいつで芋だって?支援のやり方を学んでから使え - 名無しさん 2013-06-11 19 11 50 test - 伏流 2013-06-10 20 14 46
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2670.html
このページは何? その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について 歩兵装備歩兵用銃火器・その他 通常兵器(プレイアブルユニット)戦車 ホバークラフト 戦闘車両・装甲車・エレカ(電気自動車) 支援車両 トレーラー 水上・水中その他兵器 コメント欄 このページは何? バトルオペレーションに追加されていない1年戦争~0083(※)までに登場した小型の通常兵器や歩兵装備をまとめるページです.※0083時点で登場している、ティターンズやアクシズで使用されている戦車等は含めないこととする. 前作「バトルオペレーション」では、歩兵で操作できるユニット(ワッパ、マゼラ・アタック、61式戦車)、歩兵の銃火器(アサルトライフル、バズーカ、フラッシュグレネード、リペアツール、ナイフ、時限式爆弾)が登場しました. 歩兵で操作できる兵器ユニットや歩兵を操作できるシステムは次作でも引き継がれることが予想できるため、「バトルオペレーション2」に登場しそうな各軍の歩兵で操作できるであろうユニット、および歩兵の武器をこちらで紹介していきます. その他の未実装一覧 【未実装MS機体一覧】 【未実装MS機体一覧_型番順】 【未実装通常兵器一覧】 使用画像・文章の著作権について 本ページに掲載されている全ての 画像・文章 (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 著作権者による画像・文章削除申請 には迅速に対応致しますので,Wiki編集(編集)ページまで御連絡ください. 歩兵装備 歩兵用銃火器・その他 連邦軍 名称 画像 初出/登場作品 M71A1 連邦軍制式拳銃 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 M72A1 制式アサルトライフル 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY/U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM M92F 自動拳銃 M299 分隊支援機関銃(5.56mm軽機関銃) 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 M-60HMG 13.2mm重機関銃 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM M-101A3 "リジーナ"対MS重誘導弾(AMSM) 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 バヨネット U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM 手榴弾 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM M9ナイフ 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 ジオン軍 名称 画像 初出/登場作品 ビームバズーカ 機動戦士ガンダム ビームライフル 機動戦士ガンダム P08-M ヴァルタ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争/U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM ナバン P-62M 拳銃 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM ライフル U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM StG78 ライフル U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM スナイパー・ライフル U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM スマルツァ MP-71 軽機関銃 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM マズラMG74/S U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM 吸着時限爆薬 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM Appe BC79EG 多目的双眼鏡 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM B.M.C. Z78/2(汎用中型オートバイ) 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 ▲トップに戻ります▲ 通常兵器(プレイアブルユニット) 戦車 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 61式戦車 155mm2連装滑腔砲7.62mm主砲同軸機関銃13.2mm重機関銃 M-60 HMG5.56mm機関銃 M-299 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム 第08MS小隊/機動戦士ガンダム MS IGLOO M61A5/TYPE-61 5+ 61式戦車5型 連装式155mm滑腔砲13.2mm重機関銃 M-60 HMG7.62mm主砲同軸機関銃 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線/U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM M74-A4(M74A4)74式巡行戦車 2連装低出力ビーム砲5連装スモークディスチャージャー3連装スモークディスチャージャー 機動戦士ガンダム 灼熱の追撃山口宏(著) M78-A(M78A)78式浮行戦車 ビーム戦車砲3連装ミサイルポッド機関銃 機動戦士ガンダム 灼熱の追撃山口宏(著) MR75 ガンナービークル バルカン砲機関砲 機動戦士ガンダム 灼熱の追撃山口宏(著) Gブル ビーム・キャノン 機動戦士ガンダム ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 M1戦車(主力戦車) MSV M1戦車発展型 MSV キュイ(揚兵戦車) 機動戦士ガンダム ジオン軍重装型テスト機 MSV ジオニック社製戦車 MS ERA 0001-0080 ガンダム戦場写真集 マゼラアタック原型1号 MSV マゼラ・アタック 175mm砲/155mm榴弾砲35mm機関砲/3連装バルカン砲 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム 第08MS小隊/機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 マゼラトップ(浮上砲塔) 機動戦士ガンダム マゼラベース(戦車) 機動戦士ガンダム マゼラ・アイン(空挺戦車) 133mm戦車砲機関銃マズラMG74機関砲 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 ▲トップに戻ります▲ ホバークラフト 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 ファンファン(戦闘用ホバークラフト) 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム 第08MS小隊外伝 TRIVIAL OPERATION飯田馬之介(著) ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 PVN.4/3 ワッパ(機動浮遊機) 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 戦闘ヘリ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ▲トップに戻ります▲ 戦闘車両・装甲車・エレカ(電気自動車) 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 自走対モビルガン(対ザク用タンク型自走砲)(エレカ) 2連装機銃 機動戦士ガンダム 有線ミサイルカー(エレカ) 8連装有線ミサイル 機動戦士ガンダム ミサイル・ランチャー・バギー(六輪ミサイルバギー) 10連装ミサイルランチャー 機動戦士ガンダム 大口径バルカン砲重装甲車 大口径9連装機関砲 機動戦士ガンダム M72 1/2tトラック ラコタ(高機動車両) 分隊支援機関銃対MS重誘導弾「リジーナ」(オプション) 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 M353A4 74式ホバートラック(ブラッドハウンド)(MS戦闘支援車両) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M353A4.jpg) 20mmバルカン砲スモークディスチャージャー可変式伸縮アンテナ回転式ペリスコープサーチライトアンダーグラウンド・ソナー 機動戦士ガンダム 第08MS小隊/機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 M353A4 74式ホバートラック(オアシス) 旋回式20mmチェーンガン可変式伸縮アンテナアンダーグラウンドソナー 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 PVN.3/2 サウロペルタ(軽機動車) 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 PVN.44/1 ヴィーゼル(水陸両用装輪偵察警戒車) 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 ▲トップに戻ります▲ 支援車両 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 バス F.M.S. ホバーカーゴトラック 輸送用カーゴ車載型重機関銃(オプション) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 ホバートラック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 トラック 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 4 1/2t 6×6 カーゴトラック 13.2mm重機銃 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 ▲トップに戻ります▲ トレーラー 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 ガンダムトレーラー 機動戦士ガンダム ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 カーゴ(キャンピングトレーラー) 機動戦士ガンダム サムソン 機動戦士ガンダム ▲トップに戻ります▲ 水上・水中その他兵器 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 ジャングルボート 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 シーランス(水上高速ボート) 機動戦士ガンダム ▲トップに戻ります▲ コメント欄 アニメ、漫画、小説、雑誌等でここに載っていない通常兵器、歩兵用武器があるよという情報をお持ちの方、コメント欄の書き込みお待ちしてます!wiki編集員が調査して、機体を追加していきます. 未実装その他一覧と関係の無いコメントは予告なく削除 する場合がございます.あらかじめご了承ください. 過去ログ 1 名前 ページを作成. - pikachusuzuki 2017-11-27 05 21 11 仮作成していたものと、未実装通常兵器一覧に一時的に掲載された戦車等の兵器を統合しました. 二度手間を避けるため、こちらで保持している画像の反映が全て終わるまでは編集は保留でどうかお願いいたします. - pikachusuzuki 2017-11-27 06 46 40 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲